Bubsy 帶著 Bubsy 4D 回來了,光是這個消息就足以讓許多人感到恐懼和喜悅,這取決於他們是否認為原版遊戲是傑作還是一團糟。是的。我認識兩個陣營的人。
就我個人而言,我過去並繼續沒有強烈的意見。那是一個不同的時代,我覺得很多人用今天的眼光來評判這個系列(或者他們在什麼時候聽說過它,距離最初發布還很遠)。它有讓它變得有趣的火花,但它在交付上卻不盡如人意,儘管我堅持認為它並不像許多人想像的那麼糟糕。
順便說一句,沒有。我不會為標題中的雙關語道歉,也不會特別介意它是否會降低文章的可搜索性。如果您一直在閱讀我們的文章(或我們最初的使命宣言),您可能已經知道我們並不關心 Google 是否喜歡我們的工作。我們只是希望你能這麼做。
在 Gamescom 上,我在兩位開發者的指導下測試了 Bubsy 4D,並了解到原來的開發團隊中沒有人直接參與創建這款新遊戲。
這可能是一件好事。無論它是傑作、災難,還是兩者兼而有之,原版系列都背負著很多包袱。
在玩 Bubsy 4D 時,我很清楚 Fabraz 的年輕團隊可以自由地向原作致敬,同時傾向於自己的想法,這就是這種事情應該做的事情。
Bubsy 4D 這類游戲即使在教程級別也表現得非常自由,“易學難精通”幾乎可以概括這一點。
巴布西擁有多種技巧可供使用,從爬牆跑到跳躍後翻滾和猛撲。你的遊戲玩法可以像你的大腦和反應能力一樣具有技術性,但我見過的大多數部分都可以克服,而不需要真正使用你的武器庫中的所有武器。
參見:通過 Management Sim 鐵匠大師成為一名鐵匠大師

如果您喜歡輕鬆的遊戲玩法,則可以使用相當基本的動作集子集來解決大多數障礙。它會比較慢,也不會特別華麗,但它會讓你相對輕鬆地通過關卡,同時仍然提供足夠的多樣性來帶來樂趣。
然而,如果您喜歡技術性遊戲,您可以像沒有明天一樣串聯熟練的動作,以毛球般的速度輕鬆通過關卡,同時展示您的大師級貓術。
快速前進需要驚人的精確度,這可能會令 3D 平台遊戲愛好者滿意,而且有趣的是,如果你犯了錯誤,移動裝置仍然會為你提供工具來在許多情況下挽救它們。由於我犯了很多錯誤,所以在演示期間我當然很欣賞這一點。
從視覺上看,Bubsy 4D 有點平均。關卡豐富多彩,角色也很可愛,但我所看到的與您對 Unity 製作的獨立遊戲的期望幾乎相同。

話雖這麼說,距離發布還有很多時間,所以現在下判斷還為時過早。就像我們必須等待,看看巧妙的廣泛動作是否足以在大量關卡中帶來樂趣。
不過,就目前而言,我們可以說《Bubsy 4D》有望成為一款優秀的 3D 平台遊戲,並且與開發者的交談讓我們有一定程度的信心,相信與前作相比,它至少會在整體上取得更好的成績。
不管我是對還是錯,時間會證明一切。至少,對我來說很明顯,Fabraz 並沒有依賴與 Bubsy 舊遊戲相關的懷舊(或創傷),而是他們正在盡力創造自己的 Bubsy 遊戲,立足於自己的優點。
Bubsy 4D 將於 2026 年推出,基本上適用於所有內置芯片的平台,、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Switch 2。
如果您想了解更多信息,可以觀看我們對 Atari 銷售和營銷高級總監 David Lowey 的採訪。
