DCS World 的 C-130 Hercules 與新更新一起發布搶先體驗版

今天,Eagle Dynamics 和飛機模擬公司為 DCS World 發布了 C-130J Hercules 的早期訪問版本,同時還對模擬器本身進行了新的更新。

該飛機是一個付費軟件模塊,可以在 Eagle Dynamics 上購買或者。像往常一樣,您應該小心獲取與您的 DCS World 副本相對應的版本,因為它們不兼容。

Hercules 處於搶先體驗階段時,價格為 63.99 美元,但在完全發布後,無論何時,價格都會上漲至 79.99 美元。

另請閱讀:微軟模擬飛行 2024 C-130 Hercules 發布,附帶付費 Alpha 版

Hercules 的推出為 DCS 世界開闢了一些有趣的選擇,承諾基於後勤和補給的遊戲玩法。

以下是您現在可以期待的功能的官方列表。

  • 正宗貨運操作:執行真實的貨物裝載、管理和空運程序。執行精確空投和後勤支援任務,展示飛機的能力。
  • 莫阿布:是的。發出一些聲音!
  • 交互式語音清單系統:全語音交互式檢查表引導您完成飛行操作的每個階段,從而增強沉浸感和程序準確性。
  • 第一人稱裝載大師體驗:以新穎的第一人稱模式探索您的飛機,讓您可以在貨艙內部和外部自由行走,同時與飛機系統和貨物互動。 DCS 尚屬首次。
  • 完全交互式駕駛艙:詳細的駕駛艙是完全互動的,並配備現代數字航空電子設備、HUD 和精確的儀表。每個開關和儀表的運行方式與真實飛機上的完全相同。
  • 真實的飛行動力學:該飛機的模型非常接近真實世界的性能。通過逼真的操作執行低級別戰術任務、精確貨物空投和戰略空運行動。
  • 詳細的系統模擬:基本的 C-130J 系統,包括 AE 2100D3 渦輪螺旋槳發動機、先進的航空電子設備、貨物管理和防禦對策,均通過真實的損傷模型進行精確模擬。
  • 多人多人遊戲:在實時多人遊戲會話中與其他團隊合作。作為一個團隊無縫地分擔駕駛艙職責、導航任務和系統管理。
  • 動態任務:執行多種任務,例如戰術部署、秘密特種作戰或人道主義援助飛行;所有這些都凸顯了超級大力士的操作多功能性。
  • 出色的視覺細節:體驗飛機內部和外部的詳細建模、逼真的紋理、動態照明和沈浸式駕駛艙設計。
  • 全面的文檔和培訓:詳細的手冊、交互式培訓任務和清單確保了對飛機的全面了解,適合新手和經驗豐富的飛行員。

為了慶祝該產品的發布,Eagle Dynamics 還發布了一段預告片,您可以在下面欣賞該預告片,展示大力士的行動。

您還可以直接閱讀更新 2.9.22.17790 的完整補丁說明鷹動力

DCS:飛機模擬公司的 C-130J

已知問題:

  • 如果在地面上卸載,FARP 板條箱不會生成 FARP。僅空投卸載(即將推​​出修補程序)。
  • 在多人遊戲中離開貨艙時,MOAB 和板條箱有時會出現視覺故障(即將推出修補程序)。
  • 已經裝載貨物然後又卸載的車輛不能再裝載貨物。
  • 遊戲手冊中在 VR 中無法正確調整大小。
  • AI C-130J 飛機的聲音在極少數情況下可能聽不到

DCS核心

人工智能(地面、空中、海上)

  • la Fighttante iia 的槍聲 – 已修復
  • 在某些情況下登上直升機時發生墜機 - 已修復
  • 所有情況下武器釋放後立即機動已經過調整,因此人工智能現在不會一直這樣做
  • 即使打開相應的著陸選項,直升機也不會執行垂直起飛/著陸 - 已修復
  • 高加索。塞納基機場。飛機無法停在停車位 33 – 已修復
  • 如果被命令自己攻擊,AI 僚機會表現出不穩定的行為 - 已修復
  • 當設置跟隨命令時,AI 會無明顯原因減慢至失速速度 - 已修復
  • 在某些情況下,人工智能飛機會忽略滑行道並在著陸後越過水面到達科拉地圖上的停車場 - 已修復

武器

  • 根據穿透深度對混凝土結構造成的損壞進行縮放。沒有穿透的爆炸以及過度穿透的爆炸造成的傷害都會減少。
  • 降低了地圖對象的爆炸波傷害衰減強度。
  • Kh-41反艦導彈。排氣尾跡位置固定。
  • R-27 防空導彈。修復了箔條 RCS 從導彈角度看起來過大的問題。修復了目標跟踪過濾器中的錯誤,該錯誤即使針對中等機動目標也可能導致導彈脫靶。
  • BLU-109彈頭。調整後的參數。
  • RIM-7 海麻雀 SAM。舊的導彈 3D 模型被新模型取代,帶有機翼展開動畫
  • R-17飛毛腿彈道導彈。排氣軌跡設置已更新。自動駕駛儀已更新。

使用者介面

  • 如果在專用服務器上激活聯盟更改鎖定,則當用戶更改聯盟時不會出現警告消息 - 已修復。
  • 在多人服務器列表屏幕中添加了聯盟更改塊選項圖標的工具提示

任務編輯

  • 在某些情況下嘗試添加靜態任務時出現 GUI 錯誤 – 已修復
  • 進入加載編輯器後 GUI 偶爾會凍結 - 已修復
  • 在某些情況下嘗試在 ME 中打開曲目時 TriggerZoneData.lua 中出現 GUI 錯誤 – 已修復
  • 在警告窗口“船舶深度不足”中打叉“X”就像“是”(已應用更改)-已修復
  • 在觸發器菜單文本字段中添加了搜索欄,可以通過輸入項目名稱進行搜索
  • 為腳本編輯文本字段添加了等寬字體
  • 觸發器“區域內貨物脫鉤”更改為“區域內貨物”,添加了檢查聯盟的附加條件。該觸發器也適用於在此區域卸載的貨物。

特徵

  • 推出具有降落傘功能的貨物空投
  • 引入了具有降落傘功能的貨物運輸和空投車輛
  • 引入了從貨物中生成 FARP 功能(可以指定為貨物高級操作,尋求您的反饋以獲取更多 FARP 預設)
  • 動態貨物物品現在將每個物品的重量添加到生成的貨物中(注意:開始時仍然有最小貨物資產重量,最小重量由它決定,儘管如果您放入的物品數量超過此最小重量,它將反映物品的總重量,而不是貨物“板條箱”本身的最小重量)。

航空電子設備

  • Cockpit ADF 邏輯更改為不太頻繁的計算以提高性能

腳本編寫

  • 添加了函數trigger.action.userEvent(…);描述:單身人士
  • 添加函數 world.setPersistencePassthrough( array_of_strings );描述:單身人士

診斷故障碼

  • MiG-29:添加了無線電和 ADF 選項卡。
  • F-16 和 F/A-18:通過添加新的 RWR DTC,在飛行中加載 DTC 或在預加載 DTC 的情況下生成時,即使加載默認/無 ME 創建的 DTC,也會導致某些威脅變成未知威脅。

DCS:Eagle Dynamics 的 MiG-29A Fulcrum

  • 一般的:
    • 選擇 HUD/HDD 和航空電子設備語言的選項已得到修復和改進。 (移至特殊選項卡)。
    • 使用按鍵時的 TDC 速度非常慢 - 滑塊已添加到特殊選項選項卡。
    • 修正:引擎聲音不相同。
    • 已修復:皮託管傳感器加熱。
    • 已修復:電源操作可能會破壞 HUD 符號系統。
    • 已修復:AEKRAN 警告“No Boost”在模擬中被錯誤地表示為“No Bust”。
    • 已修復:低角旋轉速度下 ADI 處的俯仰角逐步變化。
    • 修正:“收起登機梯”無法通過無線電選項工作。
    • 已修復:快照視圖配置不正確。
    • 添加到百科全書中。
  • FCR:
    • 改進了目標捕獲和跟踪期間的天線行為(跟踪變得更加穩定)。
    • 改進了 COOP 模式下的雷達行為。
  • IRST:
    • 修正:超出限制後跟踪。
    • 改進了 CC 模式下軌道的掃描模式。
    • 改進了 COOP 模式下 CC、OPT 和 HELMET 對雷達的採集命令。
    • 改進了主傳感器在 COOP 模式下丟失目標時的採集命令。
    • 修復:網格開啟時出現卡頓的問題。
  • 武器:
    • 修復:AIR Start A2A 導彈陀螺儀未啟動。
    • 修正:隱身區政權中的炸彈方向環。
    • 修正:消除導彈扳機的顫抖
  • 導航和收音機
    • 修復:返回模式下航向指針 (HSI) 和轉向盤 (HUD/HDD) 振盪。
    • 修復:當 NS430 在特殊選項中禁用時,NS430 放置點顯示在駕駛艙中。
    • 修正:僚機無法服從“攻擊我的目標”和“攻擊我的敵人”的命令。
    • 添加了無線電命令 F4 雷達、F6 煙霧、F7 掩護我、F8 拋棄武器。

DCS:Eagle Dynamics 的 F-16C Viper

  • 修正:外部油箱在移除時可以加油。
  • 已修復:新 F-14A-135-GR(早期)缺少 NCTR。
  • 修正:指定地麵點的 FCR GM 模式將“鎖定”在相同方位角的 SAM 上。

DCS:Eagle Dynamics 的 F/A-18C 大黃蜂

  • 修正:CBU-99 使用 FMU-140 引信時 HT 500 英尺高度值不正確。
  • 修正:JDAM 漣漪太多(如果按下pickle按鈕,並且按住的時間超過pickle 4所需的時間,則該序列將繼續在相同的PP1目標上投下接下來的4個炸彈。
  • 已修復:新 F-14A-135-GR(早期)缺少 NCTR。
  • IA 任務,添加炸彈引信選項:SEAD IA 任務(馬里亞納群島)、AG 武器練習(西奈)、沙漠護航隊(波斯灣)
  • F/A-18C:科拉:空對空 IA 任務 – 修正靜態 S-3 飛機的位置

DCS:Eagle Dynamics 的 AH-64D

  • 添加了 FCR 地形剖面模式 (TPM) 第 1 階段 - 僅 FCR 頁面地形剖面著色
    • 第二階段將重點關注 C-Scope 線和障礙物符號
  • 修正:喬治 AI 飛行員緩慢且沉重時高度參考切換錯誤。

DCS:Eagle Dynamics 的 CH-47F

  • 額外。 CDU 按鍵和 MODE SEL 開關的亮度音量
  • 額外。高度保持 DAFCS 本機模式
  • 額外。使用推力控制桿的三個選項。可在選項 > 特殊 > CH-47F >TCL 制動模式中找到
  • 額外。控制屏幕中推力桿線上的硬件(操縱桿)軸位置指示
    • 請在我們的論壇上找到如何使用帶有磁力製動釋放按鈕的 TCL 的完整信息:DCS:CH-47F Mini 更新 – DCS:CH-47F – ED 論壇
  • 額外。飛行計劃。模式和程序

DCS:Eagle Dynamics 的 Mi-8MTV

  • 民用制服板號重疊的問題 - 已修復

DCS:Eagle Dynamics 的 FW-190A-8

  • 固定的。座艙蓋和設備上的玻璃材料

DCS:Heatblur 模擬的 F-4e Phantom II

  • RWR:修復並改進了 ALR-46 信號檢測閾值
  • RWR:改進的 ALR-46 切換(鑽石)邏輯
  • RWR:固定 ALR-46 CTD,無觸點
  • RWR:將 A-6 添加到數據庫中
  • 磨損和損壞:
    • 調整後的磨損引起的故障頻率(頻率較低)
    • 在維修(生成或手動)時,如果飛機質量> 50%,則更換磨損的部件;他們在飛行中失敗的可能性較小。 >85% 的質量收到新的更換部件,沒有初始磨損
  • 持久飛機:
    • 新:添加了“重新加載飛機”鍵綁定,以在通過“重新武裝”菜單更改遊戲中的塗裝和/或尾號後加載持久飛機
    • 固定油箱和燃油質量初始化
    • 修復了釋放插槽後持久飛機無法保存在多人遊戲中的問題
    • 修復了在遊戲中更改後保存到正確的塗裝和尾號的問題
    • 將任務編輯器生成選項從“隨機”重命名為“默認”
  • 修復了生成低質量飛機時出現的罕見 CTD
  • 修復了退出飛機時罕見的 CEF 崩潰問題
  • 修復了小丑在分析目標優先級時罕見的崩潰問題
  • 模型:修復了丟失的 VOR 光網
  • 模型:更新了外部模型/LOD:為希臘 AUP 添加了單獨的參數
  • 系統:防滑無效燈不再觸發主警告
  • 系統:改進了推出期間的阻力傘行為
  • 系統:修復了負重力和主動暫停以及供油箱切換中的燃油問題
  • JESTER:修復了起飛時過早發生的“空速恢復”呼叫
  • JESTER:修復了複製飛行員座艙蓋的延遲和較小問題
  • 武器:在轟炸計算器中添加了 MK-84AIR、SAMP-250 LD/HD、CBU-52、BL-755、BLU-107、BDU-45
  • 武器:在轟炸表中為 TGT FIND 添加了俯衝角度 (RCTRL+B)
  • 武器:為BL-755集束炸彈添加引信選項(感謝near_blind)
  • 任務:新增:為冷戰地圖添加了幾個即時行動任務
  • 任務:新增:為 Sedlo 的冷戰地圖添加了 BFM 即時行動任務
  • 任務:新增:添加了用於 Jester AUX 通道調諧的代理命令 20054(值 0.XX,其中 XX 是兩位數通道號;類似於 COMM 通道命令)
  • 故障:添加左/右襟翼執行器故障
  • 輸入:添加了“Jester Next Turnpoint”的按鍵綁定

DCS:F-14 Tomcat(由 Heatblur 模擬)

  • ALR-45/50:調整頻閃長度公式
  • ALR-45/50:修復了反向 RIO 音量旋鈕動畫
  • ALR-45/50:修復了相關性過於精確的問題
  • ALR-45/50:使 MA/ML 檢測獨立於波段開關
  • ALR-45/50:更新數據庫
  • ALR-45/50:將 SA-11 跟踪雷達添加到數據庫中
  • ALR-45/50:固定 RIO 燈
  • ALR-45/50:固定 SA-6 燈(RIO 駕駛艙)
  • ALR-45/50:添加了 SA-8 識別
  • ALR-45/50:調整 SAM 頻閃閃爍頻率
  • ALR-45/50 和 AN/ALQ-100/12:固定和改進的信號檢測閾值
  • AN/ALQ-100/126:修復未知雷達的音頻邏輯
  • ALR-45/50:調整低功率信號的選通長度計算
  • 將 A-6 添加到 ALR-67 庫
  • 使早期 A 的 TID 磁性信息與晚期 A 和 B 相同
  • 添加了 ARC-182 的加油機通訊鍵綁定(修復無線電預接觸)
  • 修正了人工智能在彈射器上保持機翼掃過的問題(謝謝你,ED!)
  • 修正了不受控制的人工智能在切換到受控制時掃出翅膀的問題(謝謝你,ED!)
  • 修復了不受控制的 AI 生成且翅膀過度掃過的問題(早期 A 仍然存在問題)
  • 增加了襟翼和縫翼故障
  • 更新中文本地化
  • 任務:新增:為冷戰地圖添加了幾個即時行動任務

DCS:Ajs37 Vigggen(由 Heatblur 模擬)

  • 新增內容:為冷戰地圖添加了幾個即時行動任務
  • Apparat 27:將 A-6 和早期 F-14 添加到數據庫中
  • 航空電子設備:指揮課程工業。 “距離指示器”顯示“第一階段”LB 的數據
  • 航空電子設備:實際飛越 LB 時,現在會發生從“階段 1”切換到“階段 2”的情況
  • 音頻:適當的音頻現在輸出到“耳機”
  • 修復了指示航向翻轉 180 度的問題。
  • 更新手冊

Aerges 的 DCS Mirage F1

  • 大約 26000 英尺以上出現的航向系統問題不再重現。
  • “顯示/隱藏飛行桿”輸入命令現在可以在 F1BE 後座上正常工作。
  • “顯示/隱藏飛行搖桿”點擊點現在可以在搖桿移動時正確更新位置。
  • 修復了 TACAN REC 模式在 F1EE 中不起作用的問題。
  • “僅限 HUD”視圖上的 ALR-300 指示器已移至右上角。
  • 次要:修復了輸入中的拼寫錯誤(TAXY –> TAXI)。

DCS:F4U-1D 海盜船 3 級

  • 失速出口改進。
  • 修復了螺旋槳流對垂直尾翼的影響(改進了側風滑行)。
  • 力反饋微調音調修復。
  • 尾輪擺動 – WIP(緊急)。
  • 修正了油箱阻力。
  • 日本地面部隊,25mm 防空砲,修正最大距離(7500m -> 6000m)。

DCS:冷戰德國 作者:Ugra Media

  • 新增 19 個機場
  • 添加了 8 條高速公路帶
  • 新增6個大城市
  • 添加了 25 個獨特的物體
  • 更改了 RSBN 和 PRMG 信標
  • 機場固定滑行道
  • 新增大型飛機停車場:
    • 加托。
    • 滕珀爾霍夫。
  • 萊比錫哈勒機場已更名為施科伊迪茨。
  • 在哈恩空軍基地,機庫門已從滑行道上拆除。
  • 普費爾茲菲爾德機場的航向系統已被拆除。
  • Herrenteich 機場跑道上的樹木已被清除。
  • 拉格的機庫面積有所增加。
  • 修復了地球紋理的可見接縫。
  • 改變了地對空導彈、雷達和醫院圖標的位置,以方便使用。
  • GUI 地圖上字段的顏色已更改。

活動

DCS:Sandman Analogs 的 F/A-18C 山風行動戰役

  • 任務 2:修復 LION 1-2 和 1-3 任務 AIM-9X
  • 任務 5:修復了俄羅斯直升機墜毀和敘利亞步兵過早死亡的問題。增加了保障措施,以確保在飛行指揮未能與地面部隊交戰時任務取得進展
  • 任務 6:修復敘利亞船隻再次互相射擊的問題

DCS:AH-64D Fight´s On 模擬的四騎士戰役

  • 任務 10:修復 CH-47 無法起飛並推入貨艙的問題

DCS:反射模擬的 P-51D Debden Eagles 戰役

  • 皮膚更新
  • 遊戲內簡報視覺效果已更新

DCS:反射模擬的 P-47D Wolfpack 戰役

  • 皮膚更新
  • 遊戲內簡報視覺效果已更新

DCS:反射模擬的 P-47D Wolfpack II 霸主戰役

  • 任務5:德國空軍起飛方向調整
  • 遊戲內簡報視覺效果已更新

DCS:反射模擬的 F-14A 5 區戰役

  • 早期使用 F-14A 135GR 進行更新
  • 僚機將在 g 溫暖之前展開

DCS:F-14A 恐懼骨頭戰役(反射模擬)

  • 早期使用 F-14A 135GR 進行更新

DCS:反射模擬的 F-4E MIG 殺手戰役

  • 添加了機身持久性
  • 任務 1 和 5:AI 切換為水平轟炸以提高可靠性

DCS:反射模擬的 F-4E 紅旗 81-2

  • 添加了機身持久性

DCS:F/A-18C 和 DCS:F-14 鋼鐵潮汐戰役(Sandman Analogs)

  • 所有任務:考慮到空中優勢形勢的影響,對地面戰爭計算進行了小幅改動。

DCS:A-10C II 前哨戰役 by Stone Sky

  • 任務 12:修復了 AH-64 無法從 Al-Tanf 起飛的錯誤。
  • 所有任務。無線電通訊功能的變化

DCS:Maple Flag Missions 的 FA-18C 侵略者 BFM 戰役

  • 任務 FA-18C – BFM01 至 BFM12 – 糾正了垃圾郵件照明彈(在具有 ME 照明彈控制裝置的飛機上)。調整僚機位置以避免著陸時發生碰撞。將 F-5、F-14 和 F-16 型號更新至最新版本。

DCS:F/A-18C 固有決心戰役 by Looking Glass

  • 所有任務。所有任務的數據鏈已添加和更新。音樂停止功能不起作用,已修復。
  • 任務1 – 一些命令和跟隨是固定的。修復了不正確的音頻觸發(AAA 警告)。困難模式得到改進。恢復固定 - 僚機著陸。幾個小問題得到了解決。
  • 任務 5 – 桶裝炸彈。 DCS 更新後,RED Helos 無法起飛 - 已修復。
  • 任務 6 – vbies。梯隊塔康在遊戲中得到修復。更新了(h3塔頻率)膝板。更新了任務 PDF。
  • 任務 7 – 石油業務。更新了(h3塔頻率)膝板。更新了任務 PDF。
  • 任務 8 – 僚機悍馬在跑道上撞到一名球員。由於錯誤而更換了僚機停車位。
  • 任務 9 – 石油 3 車隊。更改了 BDAS,因為 CAS BDAS 正在呼叫玩家命中。 CAS(Hammer44 和 Warlord79)將前往油輪而不是 CAS - 已修復。便攜式防空系統在困難模式下激活。

DCS:F/A-18C 綠線行動 by Badger633

  • 任務12:轟炸機群發射固定後飛入大海。
  • 任務 4:AI Wing 擅離職守,已修復。

DCS:F/A-18C 波斯獅的崛起 作者:Badger633

  • 任務 6:將車輛移出跑道區域。

DCS:Flying Cyking 的 F-4E Northern Defenders “Phantoms Rising” 戰役

  • 所有任務
  • 進一步完善,包括糾正字幕拼寫錯誤和刪除剩餘的調試消息。
  • 任務 05 – “車隊狩獵”
  • 添加了額外的小丑旁白,強調潛在威脅和建議的交戰策略。
  • 任務10——“芬蘭CAS”
  • 添加了額外的小丑旁白,強調潛在威脅和建議的交戰策略。

DCS:F/A-18C:波羅的海之龍的烏鴉一號主導憤怒戰役

  • 任務 1:修復了 Cajun 未與油輪斷開連接的問題;修復了其中一個提示中的拼寫錯誤。
  • 任務 2:更新了頻率更改提示,這樣您就不會錯過任務第一部分中與塔的一些通信。
  • 任務7:增加了玩家等待其他人起飛的信息,以避免甲板上出現問題;修復了缺失的彈出窗口,讓玩家有機會與敵方直升機交戰;修復了烏鴉隊在進攻中不投擲炸彈和做瘋狂事情的​​問題;更新了模式,因此在運行時它們應該稍微分開;修復了尼基沒有登陸船上而是返回範圍內的問題;修復了轟炸時錯誤的進出呼叫。
  • 任務10:修復F-14起飛時堵塞甲板的問題;修復了任務未註冊玩家著陸的問題。
  • 任務 11:修復腳本錯誤消息的問題
  • 任務 12:修復了任務未將通訊更改為 STRIKE 的問題;修復了當玩家在 RTB 期間選擇 AAR 時 Knight 丟失的音頻。
  • 任務15(簡短版):修復了開頭腳本錯誤消息的問題。

DCS:F/A-18C:波羅的海之龍的烏鴉一號戰役

  • 任務1:更新了任務和簡報,以便玩家可以使用武器釋放按鈕或空格鍵向Saint發射模擬響尾蛇;
  • 任務 2:Blade 將在玩家的右翼上進行 RTB,並且應該正常著陸。

如果您不熟悉 DCS World,這是一款免費的飛行模擬器,專注於從第二次世界大戰至今的軍事航空。它僅適用於 PC。

雖然這款模擬遊戲是免費的,但它幾乎需要付費模塊(如大力神)才能充分享受,包括飛機、戰役和地圖。話雖如此,Eagle Dynamics 為上述模塊提供了強大的免費試用計劃。

最近,MiG-29A Fulcrum 也發布了搶先體驗,同時公佈了巴爾乾地區的新地圖。

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