儘管錯過了遊戲的原始發行,但我對2個英雄的編年史感到興奮:Amaterasu的憤怒,因為我報導了6月初進行的更新消息。從表面上看,它看起來是Yokai和Ninjas時代的複古風格的平台遊戲,配備了美麗的像素藝術和引人入勝的配樂。儘管我多年來一直在其他忍者遊戲(咳嗽,忍者·蓋登(Ninja Gaiden),咳嗽)提出過抱怨,但我非常渴望將這一新冒險射擊。不幸的是,儘管遊戲乍看之下多麼偉大,但我發現它的困擾比狂暴的惡魔和擁有的皇后更糟糕得多,即眾多的小故障和糟糕的遊戲設計。
在進入經歷的肉之前,我必須談論一些困擾我與2個英雄的紀事的問題。我會注意到,所有這些都在撰寫本文時已經解決,而且我沒有權衡它們與我的最終成績。也就是說,如果我不提到其他問題,我會感到不安。首先,我在播放手持電腦時反复斷開連接的Joy-Con遇到了問題,這甚至導致輸入滯後,這影響了我的平台。值得注意的是,它做到了,所以當我應該在教程部分中進行時,我無法雙跳,迫使我使用遊戲的內置作弊功能(稱為助手)來完成。
儘管我承認前者本來是我自己的開關控制台固有的問題,但下一個問題不是。遊戲開始了一個多小時,我突然發現自己被鎖在一個完全無法退出的房間裡。如果我嘗試使用房間的左或右出口,遊戲會立即告訴我發生了錯誤並退出主屏幕。當我試圖進入中央寺廟集線器區域時,發生了同樣的事情。地獄,即使試圖提出遊戲的迷你圖也導致了同樣的精神錯亂。儘管這令人沮喪,但我不得不等待好幾個星期才能滾動,一旦上線,我立即擺脫了這個無意的籠子。現在,隨之而來的是,讓我們談談2個英雄編年史背後的故事:Amaterasu的憤怒。
封建日本具有挑戰性

這場比賽是關於一個和平時代變成混亂之後,在皇后皇后(Himiko)被賦予了三個神聖寶藏,慢慢地開始破壞她的思想,將她奴役到女神阿馬特拉蘇(Amaterasu)。遊戲的兩個主要角色是孤兒兄弟姐妹,受到了韋茲·米科託大師的秘密村莊的戰爭方式。肯西(Kensei)被教授近距離戰鬥技巧,並配有一件盔甲和強大的劍。相比之下,Ayame了解了忍者的方式。儘管她在近距離戰鬥中並不擅長,但她以精緻和遠距離的kunai攻擊來彌補這一點。他們的目標是找到神聖的寶藏,偷走它們,然後重返和平時代。
我是整個故事的粉絲,即使這還不是原始或細微的東西。對我而言,進展不佳的是2個英雄的編年史中的實際寫作。似乎他們經常試圖變得機智和有趣,並且通常是平坦的。這並不是說這太可怕了。它不是。它只是缺乏嚴重性,並且沒有很好地掌握任何角色。無論如何,如果遊戲玩法穩定而活潑,我可以原諒所有這些。不幸的是,即使有亮點,總的來說,這次冒險還是泥濘和不一致。
這裡...

關於兩個英雄的編年史的好處是,一切都是基於交換英雄來實現目標的。肯西(Kensei)是一位裝甲巨人,他可以在敵人身上哭泣,但很重,他不能跳。同時,Ayame是敏捷的,可以雙跳,但非常脆弱。您可以立即在要扮演的角色之間交換,最終在空中學習如何做。您可能會跳到Ayame的高壁架上,交換至Kensei,然後向前衝鋒,將陷阱衝刺。我喜歡涉及的策略,因為它製作了許多房間拼圖盒。但是,我的問題是要求平臺本身的要求。您不能只是平台;您必須熟練地這樣做。甚至不要讓我開始使用Parry能力有多困難。儘管有很多年的享受這種類型,但我發現這裡的平台過於挑剔,這有點令人沮喪。
例如,Ayame Kunai的Hitbox非常非常小。您通常必須通過狹窄的孔徑擊中特定的目標,如果您不以正確的高程將kunai扔掉,則會撞到牆壁。或帶肯西(Kensei),他偶爾會陷入舞台幾何形狀,這使我感到恐慌在一個可選的室裡。扔掉永遠存在的紫色火焰,會立即殺死您,迫使您回到房間的開頭,如果您被擊中,您可能會開始看到為什麼我感到沮喪。
至於戰鬥,它也是一個混合的袋子。敵人喜歡從遠處紮營和攻擊您,或者直接在您的臉上。儘管您可以立即交換英雄,但Ayame對Kunai的使用是有限的。起初,這意味著您必須找到更多的補充它們,但是即使Ayame獲得了隨著時間的流逝的技能,它也需要花費很長時間才能麻煩。同時,Kensei很大,儘管他可以沖破一些危險,但即使您按住按鈕以顯示他會著陸的地方,他也會墜入其他危險。
有些事情可以幫助玩家,例如可選的路徑,您可以在其中找到技能石和碎片,從而為您提供新的能力和額外的健康。我在這裡的問題是,每個階段都非常巨大,幾乎好像開發人員正在爭取銀業氛圍,而不是複古平台遊戲。我對Metroidvanias很好,因為他們對精確的迷你圖的整合程度很好,但是2個英雄的編年史中的一個充其量是笨拙的。另外,雖然您鼓勵您走上人跡罕至的路徑,但我很快發現遊戲在這些領域的困難越來越困難,這使它們成為痛苦的障礙。特別是在黑暗洞穴水平上,這將導致大多數遊戲玩家憤怒。
哦,嗨!

通常,這種遊戲以令人難以置信的老闆為特色,這是我一直期待的事情。不幸的是,遊戲中的前幾個老闆非常令人失望。他們感覺不像老闆戰鬥,更像是您必須導航的死亡陷阱。我有一個亮點:墓地舞台上的一個巨大的動畫骨架老闆。我認為那太棒了,即使我很沮喪,我幾乎不得不第二次與他的頭骨作戰。
像櫻花一樣美麗

從視覺上講,這是兩個英雄編年史表現最好的地方。這是一款華麗的遊戲,每個階段都可以面對和各種調色板,我真的很感激。從音樂上講,它在我所說的舊式封建日本音樂中也可以很好地做到這一點,在幕府一集中,它會在家中感到賓至如歸。坦白說,遊戲的美學是我想回顧冒險的重要部分,我希望其他一切都效仿。
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蹲下烏龜,隱藏的松鼠
2個英雄的編年史:Amaterasu的憤怒並不是一場糟糕的遊戲;這也不是一個偉大的人。儘管它的外觀多麼漂亮,但遊戲玩法有時會非常不平衡,而這並沒有觸及使我沮喪的小故障。即使這是冒險的更新版本,我想仍然可以使用更多的微調。
最終判決:3/5

可在:Nintendo Switch(評論),PC,PS4,PS5,Xbox One和Series X | S;出版商:Catness Game Studios;開發人員:無限體驗;球員:1;發行:2024年6月7日; ESRB:每個人10+ - 幻想暴力;零售商:$ 19.99
編者註:出版商為Hey Dole Player提供了評論副本。
