交叉閃電戰評論(PC)

這是我等待多年才寫的一篇評論。雖然我通常不是一個玩搶先體驗的遊戲玩家,但很久以前,我有一個偶然的機會對 Cross Blitz 進行了早期預覽,從那時起我就一直是它的粉絲,每次新更新帶來新內容時都會啟動它來嘗試。儘管這款遊戲當時遇到了各種小故障和怪癖,但當它在 11 月底發布 1.0 版時,我還是很高興終於能玩到最終版本。

雖然《Cross Blitz》仍然是一款具有壯觀風格和豐富遊戲多樣性的遊戲,但有一個令人沮喪的發展。也就是說,遊戲的故事模式(稱為寓言)尚未完成。我原本以為最後一個可玩角色精靈公主梅琳娜的發布會給整個故事帶來一個令人滿意的結局。相反,它以懸念結束,我迫切希望很快就能結束。儘管如此,讓我告訴你為什麼這款數字卡牌遊戲仍然非常值得一試。

五英雄對抗邪惡

《十字閃電戰》的故事發生在黎明島,這是一個充滿海盜、音樂家、機器人和各種類人生物的充滿活力的地方。這也是一個正在悄悄受到神秘力量攻擊的地方,這些力量正在從陰影中製造混亂和破壞。遊戲的故事以一種名為“寓言”的強大模式展開。它分為五個不同英雄的相互交織的故事:獸人海盜雷德克羅夫特、惡魔女主角維奧萊特、名叫奎爾的狡猾小偷、尋找失踪主人的武術家瀨戶,以及試圖拯救自己王國的高貴公主梅里娜。

在《寓言》中,他們的每個故事都分為三個不同的部分,並涉及很多個人成長。如果您只想快速通關故事,您可能可以在大約 30 到 40 小時內通關《寓言》。或者,如果您像我一樣意志堅定,您會花費 90 多個小時來獲得遊戲中來之不易的所有榮譽。這涉及到與對手嘗試不同的套牌想法,這是遊戲最大的優勢之一。更好的是,獲得榮譽會獎勵您 Dawn Dollars,這些 Dawn Dollars 可用於購買新卡。您還可以將新卡片與每次戰鬥中獲得的成分融合在一起,以及解鎖新卡牌並在升級時增強您的健康狀況。

雖然我確實希望這些故事序列有更多的色彩,但它們仍然給遊戲增添了幽默和心靈的味道。

每個主要角色最終都可以從四種不同的牌組風格中進行選擇,這提供了不同的遊戲方式。有時這意味著讓怪物蜂擁而至,有時這意味著造成直接傷害,甚至還有真正瘋狂的套牌,涉及烹飪美味和痛苦的菜餚。有大量的創造力,它進一步分為各種怪物類別,如惡魔、傀儡、灌木龍和冰霜,以及卡牌類型,如法術和陷阱。請記住,通常只有通過完成具有挑戰性的可選支線任務才能解鎖其中一些套牌,其中許多套牌都帶有超強大的戰鬥甚至一些謎題。

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所以你將能夠找到與你產生共鳴的套牌風格,但說實話,遊戲中沒有什麼不好的,只是有些風格需要比其他風格更多的努力才能掌握。就我自己而言,我特別喜歡在戰場上佈滿大量的灌木龍和兇猛的海盜,召喚速射武術家,並用頑皮的芽精靈毒害我的對手。

至於遊戲的玩法,你每回合都會獲得越來越多的法力,上限為 10,並在任一玩家回合開始時重新填充。法力用於打牌,通常當兩個玩家都達到最大時,遊戲會變得相當強大,所以你將學會玩快速而精簡的牌組,並在低、中、高成本牌之間取得良好的平衡。免費的卡不多,但有一些方法可以降低成本。

實現這一目標的一個重要方法是使用遺物,一次可以裝備四個。其中三個是常規的,然後是傳奇的遺物,這極大地影響了遊戲的玩法。使用邪血符咒,它可以讓佩戴者免疫毒藥效果,或者使用強大的死靈之鎚,只要你的小兵被消滅,它就會為你的英雄提供護甲。這些只是您會發現的許多例子中的幾個,甚至常規的遺物也可以非常方便。

怪物無法在它們進入場上的回合進行攻擊,除非它們受益於迅捷打擊或急躁之類的效果。然而,到了下一個回合,當你按下閃電戰按鈕時,他們就會攻擊。這將啟動遊戲的戰鬥階段。如果其他怪物在他們的車道上,他們必須先穿過它,除非他們是飛行單位或像弓箭手一樣直接攻擊。如果沒有,他們會直接攻擊你的對手。當這種情況發生時,你可能會為幾個閃電爆發中的一個充電,這是一種超級強大的能力,可以在一個回合內摧毀敵人。這些範圍包括召喚隨機灌木龍到敵方車道,讓你的弓箭手儘早發起攻擊等等。

《Cross Blitz》中我最喜歡的一點是,如果你發現自己被一個具有挑戰性的敵人搞得不知所措,你總是可以通過即時改變你的套牌來找到出路。唯一的限制因素是牌組必須恰好有 30 張牌,但除此之外,我們鼓勵您進行嘗試。如果你設法用完牌組中的牌,遊戲每回合都會對該玩家造成越來越大的傷害,所以最好不要磨磨蹭蹭。但這對我來說很好,因為我喜歡快速且平衡的紙牌遊戲,這絕對是其中的冒險之一。

獠牙冒險

除了相當冗長的《寓言》模式之外,《十字閃電戰》中還有另一種模式,稱為“象牙故事”。這是你可能會花最多時間使用的模式,因為這是一種類似 Rogue 的冒險,沒有任何真實的故事。您可以從酒館中的各種不同英雄中進行選擇,並可以通過收集大量稱為外殼的資源來解鎖更多英雄。此外,你可以使用它們來升級你的英雄,這讓你最終可以使用他們的閃電爆發,並增加他們的基礎套牌中的內容。

當你探索地圖時,會有各種各樣的僱傭兵加入你的事業,這會根據他們的特徵提供更多的卡牌選擇。如果您將海盜添加到您的牌組中,您將獲得更多海盜卡,以及您選擇的英雄來自哪個派系。還有一些不屬於任何特定陣營的中立卡牌,它們可以成為救星。此模式還具有文物,您在玩完《寓言》後會熟悉它,但此模式有一個獨特的物品,稱為飾品。

這些可以讓你單獨調整牌組中的卡牌,提高特定怪物的攻擊力和耐久性,甚至為你的法術和陷阱提供額外的效果。在運行之間,您將能夠解鎖更多功能,但不能使用 Husks。相反,你將不得不使用從具有挑戰性的每日狩獵中收集到的更稀有的靈魂,這是完全隨機的事件,具有可選的遊戲調整,這確實讓你的生活變得更加困難。可以說,我還沒有解鎖幾乎所有這些,但我很感激繼續玩這個模式的動力。

菌味

《Cross Blitz》在視覺效果方面大放異彩,以大膽、色彩豐富的大型手繪藝術品為特色。它幾乎讓我想起了 SNES 或 Game Boy Advance 遊戲,我的意思是作為一種讚美。這些都是非常自信和引人注目的圖形,並且有紮實的寫作和誇張的音效作為支持。音樂也非常朗朗上口,雖然沒有歌詞需要背,但曲調卻非常符合當下的能量。

我希望能給《Cross Blitz》滿分,因為我長期以來一直是它的粉絲。但以下問題阻止了這種可能性。其一是,這款我從一開始就一直在玩的遊戲仍然存在一些令人討厭的小怪癖。有時,這涉及卡牌無法按描述工作,另一些則是遊戲在戰鬥中陷入不幸的循環。

同樣令人沮喪的是,儘管這款遊戲非常適合讓你按類型和風格組織卡片,但要準確說出它們的用途並不總是那麼容易。部分原因是你必須將鼠標放在卡片上才能讀取它們的作用,如果你將其移開,說明也會隨之消失。我希望有一種方法,只需單擊卡片即可調出增強的視圖,以便我可以在閒暇時閱讀,就像我經常玩的另一款數字紙牌遊戲《Master Duel》中的情況一樣。

待續?

最後,真正壓低分數的一個問題是,儘管處於 1.0 版本,但很明顯《寓言》中講述的故事尚未完成。雖然這確實意味著我有一些值得期待的東西,但我真的希望在玩了兩年的《Cross Blitz》之後能得到一個真正的故事結局。如果不出意外的話,在我看來,這個里程碑通常表明遊戲內容已經完成,但這裡的情況並非如此,至少目前還不是。

閃電戰到達終點

雖然我對《Cross Blitz》還有更多故事要講這一事實感到有點驚訝,但如果我說我不是這款遊戲的粉絲,那我也是在撒謊。在玩這款遊戲之前,我對開發商 Tako Boy Studios 並不熟悉,但現在我絕對是它的粉絲。這是一款強大、複雜且具有挑戰性的數字卡牌遊戲,我很樂意在遊戲機上玩。希望它能盡快找到一種令人滿意的方式來結束這段旅程。

最終判決:4/5

適用於:PC(已審核);發行商:The Arcade Crew、Gamirror Games;開發商: Tako Boy Studios;玩家:1;發布日期:2025 年 11 月 24 日;建議零售價:22.99 美元

編者註:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份評論副本。