認罪時間:我沒有玩,以前的開發人員粉碎了以前的作品,給我畫了一個像素。但是,在與團隊進行了預覽之後,我將盡快購買。
這就是15秒或如此之多的時間的印象。自演示給我留下了深刻印像以來已經有一段時間了,邊緣線在純粹的創造力和機智(我敢說這是魅力和愚蠢的)中充滿活力,並讓我想立即播放它。但是,可悲的是,我將不得不等到2026年才能這樣做,這是當前計劃的遊戲。
我告訴您我沒有玩過工作室的之前的遊戲,這是因為兩者之間有一個鏈接,而我卻在我身上略有損失。現在要清楚:您不需要玩,沒有遊戲可以理解及時壓碎的事情。很長一段時間以來,Sherlock Holmes和Watson博士(是的,Sherlock Holmes和Watson博士)即將出演新的視頻遊戲,但其中一位NPC失踪了。他們以前出現在那裡沒有遊戲,但是這個標題是一種全新的體驗,使他們成為自己遊戲的中心。元素足夠了嗎?好吧,綁帶,因為它會變得更好。
還記得超級馬里奧64嗎?當然,您會這樣做。請記住介紹屏幕,您可以以彈性的方式將Mario的所有元素拉到各地。那是及時壓碎的核心自負:一切都有彈性。我不能強調它首先出現的奇異性,整個主屏幕以這種彈性方式具有延展性,並且一旦您意識到這是體驗的主要機制,它就會變得更加有趣。
我將嘗試為您分解一個開幕場景:沃森博士收到了一個非常擁抱的郵遞員的來信。帶到福爾摩斯,鎖著的門和一個夏洛克各地的沉睡偵探站在第一個任務中。隨著時間的流逝,它是一個點,單擊冒險,並具有華麗的卡通美學,您將獲得探索房間,可以託管可以使用彈性遊戲玩法的交互式元素。
福爾摩斯睡著了,你需要叫醒他。您可以抓住他的鬍子並將其p per回去,但這還不夠。您甚至可以使用其自身彈性拍打手機,但同樣,這還不夠:它需要電源。以直角拉動門把手(這對大多數難題至關重要)會使它下降。接下來:通過將門把手沿地板彈跳,直到撞到手機下的抽屜,並在原本關閉的抽屜中添加手柄。
參見:守護程序X Machina:Titanic Scion給人留下了深刻的印象

還和我在一起嗎?好的。接下來,您需要將該手柄拖到屏幕左側,從而使彈性向後彈,並將門向右駛向門。這會驅動手機的電源線,您可以向附近的插座反彈,然後拍打手機,然後喚醒您熟睡的偵探朋友。
這只是整體,更大的難題之一,遊戲很快就以更多的機制,想法和機智演變而來,而我看到的每一刻似乎都比上一個更好。正如您可能能夠說的那樣,我對這裡的創造力感到非常著迷。
我在與Drag a Pixel的副製作人和傳播經理Fred Malavasi進行了交談時,我聽到了相當長的一段時間的發展是如何進行的,因此,雖然在2026年來的時候,球隊並不會被吸引到它,但似乎不應該更深入。這個故事似乎很重要,當我問福爾摩斯的巴塞特獵犬以及他是否也很彈性時,團隊還沒有準備好分享這些秘密。

我所知道的是,如果難題太棘手,有兩種形式的提示計劃。首先,您可能想關注的角色會有音頻提示,因為它們可以提供幫助。最重要的是,有一個更強大的提示功能的計劃,儘管同樣,Malavasi並沒有詳細介紹一下可能是什麼。
無論如何,我們在這裡擁有的是一個現代化的觀點和點擊冒險,它散發出角色,具有可愛的視覺風格,並表達了充分的角色,表現出了很多幽默和魅力。在處理“元”的樂趣時,及時陷入了困境,並不會太認真地對待自己,這是已經出色的前景的另一個福音。我迫不及待地想玩這個,團隊確實希望(儘管不能保證)嘗試在某個時候嘗試某種形式的演示。
明年可能會加熱一些大型發行版,但我懇求您至少要觀看可愛的預告片,以及時粉碎,看看一切的含義。我等不及要動手。
,Mac,iOS,Android和Nintendo Switch於2026年。
