親愛的我,我是是一個很難審查的遊戲。它走了一條線條,這不是一本視覺小說,但它比冒險遊戲更遠。我能做出的最接近的比較是佛羅倫薩,它與之共享許多相似之處,包括情感配樂,故事講述的是無話可說,並且沒有真正在“機械師”的方式上。不過,如果您有一個小時的免費,我敦促您接它,因為這是一次極好的經歷(如果有些沮喪)。
在親愛的我中,我是您從小到老年人都經歷了一個不願透露姓名的女人的生活,以及她一生中的重大事件,無論是快樂還是悲傷。即使只是寫上一句話,我也會回想起她故事中一些更痛苦的時刻時,發抖。通常,我想對敘述進行更多細節,但是由於遊戲只有一個小時的時間,所以我認為這會造成不利的。簡而言之,這是一個關於損失,陪伴和應對的故事,完全基於現實而無需情節劇。這是可信的,這使最難過的時刻變得更加沮喪。
這個故事是通過一些令人難以置信的美麗水彩框架講述的,這些水彩框架使用Rotoscoping將每個場景都栩栩如生,老實說,它們與我以前在遊戲中見過的任何東西都不一樣。它們柔軟而醒目,我們不願透露姓名的主角,隨著年齡的增長,輔助角色是可以識別的,而平凡的描繪(例如餐點)很棒。顏色的使用也很可愛,在她最快樂的時刻,顏色的場景也充滿了顏色,但在生活過多時會淡出灰色。
雖然遊戲的提供的方式不多,但它提供的少量產品也以類似巧妙的方式使用。進餐需要敲擊每個食品,直到它消失為止,但可能需要在抑鬱期額外抽水,以反映她的心理狀態。這不是立即引人注目的事情,但這是從那些有限的機制中獲得更大影響的明智方法。除此之外,遊戲還需要一些屏幕刷新,因為我們的主角發現了對素描的熱愛,但就“遊戲玩法”而言。

帶我親愛的我,我是為了是一種數字體驗,而不是傳統的遊戲,我發現很少不喜歡。敘事從敘事上講,回報對我來說並不是很有土地,但我認為這部分歸結為挑戰“幸福的結局”的外觀,所以我確實感謝它的發展方向。
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親愛的我,我被講述了一個動人的故事,它以在視頻遊戲中很少見的方式紮根。再加上令人難以置信的視覺效果和令人困擾的配樂,這將使您反思自己的生活,友誼和激情。
