一年多的早期通道後,Deep Rock Galactic:倖存者準備擺脫EA標籤,同時自動拍攝者首次出現在Xbox上。問題是:品脫尺寸的動作 - 甲岩與包括吸血鬼倖存者和Brotato之類的最佳子彈天堂相比如何?
一個很棒的衍生產品
那裡有大量的自動射擊器是由另一個遊戲的骨頭製成的。這沒什麼錯,不要誤會我的意思,但這不是資產翻轉,而Funday Games已將其從地面到自己的事物建立。
多年來,深岩銀河宇宙被證明非常受歡迎。這不是一個配子岩,但由於可重播的遊戲循環和Proc-Gen Cave Systems,它靠近了。 DRG倖存者感覺就像是自然而然的循環擴展,但是有了透視的轉變,並散發出了許多新想法。
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那你怎麼辦?
DRG倖存者讓您在角色平整,外星人脫落和石頭粉碎之間均勻地分配時間。岩層中隱藏著許多不同的資源,可以將每個生物群體拆分,而您必須進入其中以抓住周圍的財富。這樣做可以為您提供添加新裝備所需的資源,然後將其升級。
有四種不同的矮人可供選擇,每個矮人都有自己的首發專業可以重點關注。好吧,實際上有三個,但是您必須通過遊戲解鎖兩個。您從偵察兵開始,但隨著時間的流逝,還有一個槍手,工程師和演習器可以解鎖。那是四個班級和12個子類。
更有趣的角色發展來自新的齒輪系統。現在,當您玩遊戲時,您將獲得各種技術,然後在您認為合適的情況下將其分配給每個角色。這裡有一些升級和修補,但是我想說的是,這是有悠久的球員長期以來的“擁有”功能,而不是對菜鳥帶來巨大不同的東西。
隨著新的齒輪和子類的解鎖,每個角色都可以單獨開發。也就是說,總體基礎統計升級將全面應用。這種共同的進步確實解釋了為什麼元遊戲有點煩惱,而隨著時間的推移只提供了較小的增量升級,但是我認為要進行一個共享的被動升級池比對四個不同角色的微觀管理陷入困境。

岩石和石頭
當您參加戰鬥時,DRG倖存者栩栩如生。玩遊戲的主要方式有兩種,但是兩者都涉及探索,採礦資源,戰鬥過程中的戰術定位以及奇怪的遊戲內目標。
有五種生物群體類型,每種都會與新的皺紋相提並論。從頭到尾:您介入,挖一些黃金和尼特拉,盡可能地炸毀任何敵人,然後在完成工作後提取。很有可能,您會被一群可怕的蟲子蜂擁而至。一旦完成您的主要任務,就無法進入POD會導致遊戲結束,因此您始終必須考慮逃脫。
有很多不同的敵人類型,每種敵人都有自己的能力。老闆特別困難,尤其是當您開始同時處理兩個人時。

武裝和危險
關於DRG的最好的東西:至少就我而言,倖存者是您可以使用的工具包。有很多武器可以解鎖,它們具有一系列不同的用途。在多階段挖掘過程中,每個都可以升級,您可以一次配備四個。
有很多混合和匹配要完成,加上武器的演變,為您的武器庫增加了更大的效力。一旦您完全武裝並搖擺了升級的武器,您就可以真正咀嚼敵人的蟲子的浪潮並控制群。
幾個級別後,屏幕將開始填充大量不同的外星人類型。借助裝備完整的武器,您的返回火將照亮屏幕。這是一場真正的眼睛盛宴,四處奔跑以抓住所有從倒下的敵人中掉下來的熒光XP有些令人滿意的東西。

大結局
每次潛水發生在多個回合中,隨時死亡意味著重置。自然,每個回合都會變得更加艱難,直到最後的最終老闆戰。最初的遊戲模式是與中老闆的一系列簡單序列,然後與更大的老闆(或兩個)進行最後戰鬥。但是,剛剛添加了一種名為“伴遊職責”的新任務類型,這將事情融為一體。
這些新任務發生在更長的較窄地圖上。到處都有漏油,您必須為此挖掘才能在整個水平上驅動巨型挖掘機。在各個地方,您必須停止以獲取更多燃料或在戰利品下降前清除著陸區,最後在豆莢來提取您之前有幾個觸發器要激活。
兩種模式都以大型攤牌結束。在伴遊模式下,您必須在提取目標時將蟲子保持在海灣狀態:一塊名為Heartstone的巨大岩石。您可以通過留在捕獲區域,直到計時器下降為止。屏幕上充滿了麻煩,試圖吃掉您,說起來容易做起來難。
玩遊戲的兩種主要方法都會產生瘋狂的結局,有時一旦完成最困難的位置,您就會落入退出。這些時刻肯定會受傷,但是遊戲感覺很公平,平衡,快速重新開始使您有機會解決錯誤。
DRG倖存者的最終版本意味著我的進度完全重置,但我不介意,因為進步循環很有趣,足以讓我參與其中,而且遊戲玩法非常令人興奮,足以讓我保持座位的邊緣。
在這篇評論開始時,我提出了一個問題:深岩銀河:倖存者如何與業務中的最佳成果相提並論?好吧,在上週再次進行遊戲之後,我得出的結論是,DRG倖存者確實比較了。實際上,自從吸血鬼倖存者以來,它一定是我最喜歡的自動射擊者!
