惡魔之鏡第一眼——帶有瓷磚匹配魔法側面部分的套牌構建

當《惡魔之鏡》第一次被推薦給我時,我立刻就加入了。將游戲般的套牌構建和三消解謎機制融合在一起的想法在紙面上聽起來是個好主意,我很想看看它在現實中的表現如何。

這種邪惡的遊戲風格聯盟背後的工作室是 Be-Rad Entertainment,而 Good Shepherd Entertainment 則以發行商的身份幫助他們傳播信息。有了這些信息,我開始了一場紙牌冒險,穿過一片充滿奇怪生物的奇幻森林,它們幾乎全力以赴來抓我。

在《惡魔之鏡》演示中可以看到什麼?

正如上面提到的,《惡魔之鏡》是一款以奇幻宇宙為背景的遊戲式套牌構建遊戲。正如您之前可能多次做過的那樣,遊戲的目標是盡可能有效地打牌,同時減少敵人的生命值。

這裡最重要的變化是屏幕右側有一個 6×6 的網格。使用您之前在《寶石迷陣》和《謎題探索》等遊戲中無疑見過的圖塊匹配機制,您可以使用此網格對敵人造成額外傷害,同時您希望從戰場上消滅他們。

這種雙重戰斗方式創造了一種有趣且引人入勝的遊戲動態,你希望用一隻手創造協同效應,然後用另一隻手造成的傷害來支持它們。也就是說,你可以用網格做更多的事情,而不僅僅是造成傷害,我很快就意識到,僅僅關注卡片會導致災難。

鏡子,森林地面上的鏡子

遊戲採用相當傳統的方式穿越森林。通過一張世界地圖,你必須通過一系列的遭遇來規劃你的路線,直到到達首領之戰。一路上你會經歷幾次小衝突,但也有一些基於故事的遭遇等待你去發現。那裡沒有什麼太革命性的。

當進行戰鬥時,事情會變得非常有趣。你的卡牌可以讓你對對手造成傷害或造成影響。這種傷害可以通過網格的攻擊來補充,連接在一起的方塊越多,攻擊就越強大。您還可以將網格用於其他目的,例如在即將到來的攻擊之前增強您的護盾。

每回合你可以採取的行動數量是有限的,因此遊戲的目的是充分利用你可以使用的工具。你手中的牌可以影響棋盤,反之亦然,因此戰鬥變得比我預期的更具戰術性,特別是當敵人的生命值開始變得更大時。

桌上的卡片時間

牌組構建和瓷磚匹配策略的融合創造了一種真正獨特的體驗,我很想看看這種類型的混搭如何在整個遊戲過程中擴展。我認為遊戲中的貨幣和各種物品拾取將決定每次運行的感覺有多麼不同,並且還有兩個起始角色未包含在演示中,這將進一步改變事情。

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第一個生物群落代表了演示的核心,很好地介紹了中心概念,儘管我認為更好的教程會幫助我更快地掌握所有內容。

我確實很喜歡這款遊戲的藝術指導。它的設計中有一絲蒙蒂·派森 (Monty Python) 的奇思妙想,我真的很喜歡,儘管它不是對奇幻類型的模仿;相反,它更有趣、更輕鬆,儘管帶有惡魔般的扭曲。配樂也非常好。

總而言之,我很高興玩完了演示版,並期待在遊戲完成後重返遊戲。根據預告片(附在下面以供您觀看),這將是今年夏天的某個時候。.