關於Rogueliker的最好的事情之一是,我可以玩新有趣的遊戲,然後與上述遊戲的開發人員交談,並向他們詢問有關我發現的有關它們的有趣的問題。如今,通過電子郵件做事通常更簡單,這不像面對面的人一樣好,但是您不能擁有一切,而且總比沒有好,尤其是當您考慮到這些天的遊戲類型多樣性時。
我的最新採訪使我有機會向Luis Wong及其團隊在Leap Studios(Dicefolk的創建者)中提出一些問題,Dicefolk的創建者是最近發布的基於Dice的GameLite,在這個世界中,玩家必須召喚PokémonikeChimera在Fantasy Battles中為他們而戰。這裡的扭曲是,您可以控制生物和正在戰鬥的生物的動作 - 儘管這並不能使事情聽起來那麼簡單,就像我自己玩時親眼發現的那樣。
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除此之外,還有更多的內容,因此我將讓開發人員在下面的問答中解釋事情,該問答是由委員會撰寫的,並以最輕微的觸摸進行了編輯。
Rogueliker:簡而言之,dicefolk是什麼意思?
DICEFOLK團隊:Dicefolk是一款基於回合的遊戲策略遊戲,您可以在其中組裝並指揮小型怪物生物團隊。您可以使用可以自定義的骰子給他們訂單來通過一系列戰鬥。
告訴我們有關您創意的影響的影響。
近年來,我們已經看到了許多與其他遊戲類型的怪物類型的雜交。我們想創建自己的旋轉,這是一款以戰鬥和團隊建設為重點的怪物遊戲,以及我們最喜歡的遊戲中的Gamelike是Gamelikes。
與骰子一起工作的最好和最糟糕的事情是什麼?
每個人都知道骰子及其工作方式。由於它們的熟悉程度和直觀,這是隨機產生的絕佳工具。擲骰子也總是很令人興奮和上癮,就像從甲板上繪製卡片一樣。但是,這種隨機性毫不奇怪地導致挫敗感,這在設計遊戲時是一個重要的缺點。

Dicefolk有一種甜美的星期六漫畫藝術風格 - 是什麼讓您為遊戲選擇了這個藝術方向?
我們希望我們的藝術家能夠創造出富有表現力和詳細的精靈,以反映遊戲玩法的嬉戲和na味。 Dicefolk還從流行的故事和民間傳說中汲取了許多靈感,我們認為這是一種手工繪製的風格,就像我們在插圖書或漫畫中可以找到的那樣。
您如何控制嵌合體和正在戰鬥的嵌合體?
這個想法源於我們必鬚麵對的挑戰,如前所述,我們必鬚麵對平衡不良運氣。我們想為球員提供更多的控制權,但是作為交換,他們必須在包括敵人的擲骰(包括敵人)上盡力而為。它還為Dicefolk帶來了我們最終採用的意外益智遊戲風味。

如果您可以回到過程的開始,那麼您會做些什麼,為什麼?
很多事情,但主要是我們設計規則和系統的方法。有時我們浪費了很多時間嘗試實施最終被廢除的想法,因為我們在開發的早期階段缺乏對遊戲的明確願景。從某種意義上說,我們的鬥爭也有助於按照今天的方式塑造了置二氧化組織,因此,如果我們回到過去,我們可能最終會做出完全不同的遊戲!
Dicefolk已經在PC上了,但是您肯定必須關注其他平台……在新平台和發出後支持方面,遊戲的未來有什麼影響?
該遊戲將於6月20日在Nintendo Switch上發布,我們還正在為遊戲準備新的令人興奮的內容。我們期待很快分享有關此信息的更多詳細信息!
是時候進行一點點家務,因為昨天登陸的新聞稿中有一些其他信息。從現在到現在開關版本下個月降落,有20%的預訂折扣。目前,它的股票目前還享受20%的折扣,直到5月23日,它的價值也是如此。
我通常不建議這樣的事情,但是您已經可以通過遊戲來了解遊戲因此,我認為這有些減輕了買家re悔的風險。對於它的價值,我很喜歡我在遊戲上度過的時光,即使我還不夠長時間寫評論。
