Dragonkin:被放逐的潛力很大,成為真正令人上癮的ARPG

去年當ARPG元素爆發時,它搖晃了元素,並為已建立的Powerhouse Diablo 4提供了賺錢。在今年年初,我們已經獲得了出色的最後一個時代的1.0發行,當然也是《暗黑破壞神4本身》的仇恨擴張之船。隨著Titan Quest 2也將於今年發行,戰利品和Slash Dungeon Crawler正在復興。並不是說真的需要一個。但是無論哪種方式,它都標誌著龍金的完美時機:被放逐進入市場。

除了一個主要要素:祖先網格之外,Dragonkin很快就會盡快進入早期訪問。這是一個與《暗黑破壞神4》的Paragon板的切線相似的板,該板基於十六進制,您可以在其中插入數十個連接的節點,這些節點改變了三個可玩角色的核心技能。

每個英雄,標準的騎士,甲骨文(法師)和野蠻人都有自己獨特的技能和能力套件,但是由於他們是名義上的“龍金”,所以每個人都有一個寵物的Wyrmling,一個可以與英雄一起升級和定制的雜物。在Wyrmling和祖先的網格之間,有一些瘋狂的建築選擇,而Min-Maxers將與Dragonkin:放逐。

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預覽有很多選擇,但仍然有限,僅僅是因為它是一個預覽,因此我能夠修改網格並交換技能,增加和調整對我的每個技能或咒語的特殊影響,但我對自己的網格產生了真正的感覺,但我無法獲得自己的網格,並釋放節點並有機地填充它。不過,我看到的令人印象深刻,它的感覺像其他ARPG中的技能樹一樣龐大,但潛在的細微差別令人難以置信。

戰鬥是非常標準的,也沒有真正的打扮方法。在序言中,您扮演的三個英雄是如此之多,這是一個蛋糕,但動作與敘述不斷播放的敘述不斷播放。這也很遺憾,因為我敢肯定,配音演員是那個講述黑暗靈魂簡介的女人,她很棒。不過,我可能在那裡錯了,所以不要引用我。

一旦序言介紹了這三個類別的每個類別(將在早期訪問期間發布第四個類),我就可以創建一個新角色。好吧,選擇,實際上,因為每個字符已經預先製作並命名。這本身就是一個可恥的,因為對我而言,樂趣的一部分就是製作一個新角色並使自己成為自己的角色。儘管如此,您還是從三個中的一個中挑選並進入遊戲中,並立即被帶到您的樞紐城市。

我說“你”,因為是。你的意思是你的。您可以建造和發展這座城市,在供應商和服務中搬遷,並塑造自己喜歡的方式。然後,您可以邀請其他玩家參觀,讓他們在攤位上購物並探索您的街道。這是您在任務之間進行的地方,這是一個非常酷的想法,可以為程序增加自定義和個性化水平。

從這裡,我能夠訪問“最終遊戲”地牢並嘗試每個角色的構建。地牢是隨機生成的,並具有真正的創造力。一個人在水下(儘管敵人大部分是標準的,而我正奔跑,好像在乾燥的土地上一樣),而另一個是在一個雜草叢生的堡壘中進行的。

我發現難以令人難以置信的不平衡,有些敵人將我的健康大部分帶走了。避免危險也不容易,所以我一直在受到傷害。冷卻器上有一個道奇,但這不是最好的。也沒有辦法喝法力藥水,所以我一直在等待它在回溯和垃圾郵件中進行補充。不過,敵人的設計很不錯,戰斗在更高的水平上感到非常滿意。

總體而言,龍金:被放逐的看起來很有趣。這不是最美麗的遊戲,我發現一些質地和環境在流放2的道路後面有些平淡,但它是可以使用的。不過,最大的吸引力將是祖先的網格本身,並且它將提供的所有構建多樣性。龍金具有真正令人上癮的ARPG的巨大潛力 - 如果開發商Nacon能夠在早期訪問結束時可以堅持下降,則具有與任何最大競爭對手相抗衡的所有正確成分。

由NACON開發,由EKO軟件發布。它將在2025年3月6日前往蒸汽及早通道。