#DRIVE 拉力賽評論(PC)

我之前提到過,在成長過程中,我玩的最早的遊戲之一是《Rally Cross 2》。在以後的生活中,我仍然回想起拉力賽車的想法是多麼有趣。這種樸實無華、互相誹謗的行為至今仍一如既往地存在,而有趣的街機拉力賽的下一個競爭者是#DRIVE Rally。這是一款如此簡單的街機賽車遊戲,它之所以取得巨大成功,就是因為它保持了這一點:簡單。但這並非沒有警告,因為哪裡有泥巴,路上通常總是有一些岩石和洞。

隨地吐痰

以時尚的方式掃除污垢。

當你啟動它並進入菜單時,你可以選擇進行快速比賽、開始錦標賽或進行設置。這就是它的全部內容;這只是一款專注於計時賽的拉力賽車。您可以立即使用幾輛車,但您必須購買其他汽車。值得慶幸的是,解鎖基本模型需要一兩場比賽,而你已經做到了。也就是說,有所謂的 RS 和 XR 版本,它們只是各種基本型號的直接升級。他們在外觀和統計數據上增加了很多,通常會升級馬力並使其成為全輪驅動。我非常欣賞的是,如果您想保留舊車型的簡單外觀,但保留後來車輛的統計數據,您可以通過定制來做到這一點。

確實,#DRIVE Rally 背後的驅動力是有趣的吐土船艦隊。有大量的定制功能可以幫助您確定您想要的拉力賽車風格,從魁梧的貨車和靈活的狐狸身體到光滑的意大利性能和德國工程。這裡沒有獲得許可的汽車,但效果很好,因為它給 Pixel Perfect Dude 留下了汲取靈感的空間,同時添加了任何適合自己的風格。這些模型的有趣之處在於它們的額外性,而我早期的大部分投資只是為了讓所有模型達到美容的頂峰。拉力賽風格的化妝品和賽車配件的數量後來變得令人厭惡,但我因此喜歡它們。它不想成為一個現實的模擬賽車手;它在有趣的街機自我中給予孩子般的快樂。我認為這確實有助於錘煉 #DRIVE Rally 的身份,以及為什麼它最讓我著迷:這只是很好的“愚蠢的吐土”樂趣。

這輛車最初是藍旗亞(Lancia),最後是康塔什(Countach)。

我不必擔心永遠為了一些有趣的化妝品而打磨,即使我必須打磨,我也不在乎,因為在我確定我的賽車路線時,有很多選擇可以讓我滿意。誰在乎我在高估了曲線的尖銳程度後是否吃了垃圾?重新啟動甚至退出並使用另一輛車啟動都不會受到處罰。你唯一需要繼續做的就是提高時間,但在這個簡單的要求中,你可以更加專注於練習。失敗不會帶來什麼損失,讓你可以安全地練習,直到達到你想要的效果。我不斷地從一場比賽跑到另一場比賽,除了看看自己能以多快的速度完成一場乾淨的比賽而不發生任何事故之外,沒有任何目標。我會努力練習在彎道中保持動力,稍微鍛煉一下我的前腳,當我給它太多豆子和吃雪堆時通常會笑。這是享受樂趣和自我提升之間的完美平衡,自從我在 PS Plus 上體驗《賽道狂潮》時短暫但強烈的沉迷以來,我從未感受到過這種平衡。

不同車型的操控性差異很大,某些型號的汽車非常鬆散,有些則非常僵硬。僅此一點就非常適合#DRIVE Rally 的青睞,因為其中肯定至少有一輛車輛的重量和感覺適合您的個人駕駛感覺。對於一些車手來說,這需要一個特殊的公式,很高興看到如此多的變化,因為在像拉力賽這樣以抓地力為重點的比賽中,操控性意味著操控性可能會成就或毀掉這件事。值得慶幸的是,許多基礎都已涵蓋,並且在加速、出色的音效和廣泛的操控方式之間,使 #DRIVE Rally 的駕駛感非常紮實。添加完整的方向盤支持以及手動或自動選項,您將擁有任何您想要的集會方式。

很容易做到

給我燈。所有的燈!十個還不夠!

我有點不確定的是評論員。我認為它們是古怪的漫畫,但最終覺得沒有必要。他們如何能夠從比賽開始時的精力充沛和愉快迅速轉變為單調的定向餵食,這令人感到不舒服。在獲得所有四種風格的漫畫後,我最終關掉了他們的音頻以幫助我集中註意力。我覺得通過一些精緻和更自然流暢的聲調,會更容易安定下來,但如果你想專注於道路,至少可以選擇讓他們安靜下來。我寧願聽渦輪增壓器和發動機轉速的聲音,因為這就是您在沒有評論員的情況下聽到的全部聲音。沒有音樂,可能會聽到評論,但如果你想為你的練習增添趣味,可以在手邊準備一個播放列表。

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儘管其中一些車輛體積龐大,但它們仍然可以在轉彎時出色地滑動。

然而,我真正喜歡的是圖形和造型。它讓我想起了 PS1 時代生動的街機拉力賽車,但以一種非常好的方式。對更簡單但仍然流行的藝術風格的依賴看起來很好,在需要的地方帶來細節,僅此而已。也就是說,我真的很希望在比賽時至少能看到車上出現一些泥土、污垢和沙子。我更喜歡這種藝術風格,因為它首先有助於強調藝術風格,這樣你就可以更多地關注駕駛感,同時仍然獲得雅緻的外觀。更簡單的圖形也使其運行盡可能流暢。說真的,你可以在 GTX 650 上運行這個,而那東西已經有十二年曆史了。我在性能或外觀方面從未遇到過任何問題,一切都按其應有的方式運行。

誠然,乍一看,似乎沒有那麼多可以比賽的東西,但一旦你進入賽道,你就會更明白有多少東西可以玩。有很多架構可以打破構成四張整體地圖之一的相似路線。您可以遊覽東南亞叢林、塵土飛揚的美國峽谷、茂密的德國灌木叢和冰天雪地的芬蘭,所有這些都有不同的地形和美學。可以說,儘管有大量的東西,比如城鎮、海岸線和其他環境來打破一切,但在參加了這麼多次比賽后,你很可能會厭倦同樣的東西。當你繼續比賽時,排氣往往會相當穩定地排出。毫無疑問,我玩的東西非常容易上癮,而且我經常僅僅為了一場又一場的比賽而獲得冠軍。但一旦高潮過去,我就準備好暫時停下來了。這肯定會比其他人更快地打擊某些人,但儘管如此,當癢再次襲來時,很高興知道到底該在哪裡抓撓。它再次讓我想起了 Trackmania,那種在簡單的環境中改進一些無害有趣的東西的衝動。 #DRIVE Rally 相當於越野拉力賽。值得慶幸的是,搶先體驗已經有了一個健康的路線圖

轉速恰到好處

#DRIVE Rally 做了很多它想要的事情,完美無缺。只有你、道路和秒錶,雖然看起來很稀疏,但這就是 #DRIVE Rally 所需要的吸引力。在八輛拉力賽車之間,有如此多的定制來滿足您的拉力連體衣風格。雖然賽道在幾次運行後可能會開始看起來相同,但仍然有足夠的變化讓狂熱的拉力賽車手在賽道上奔跑以提高最快時間時保持忙碌。如果您想要輕鬆上手、簡單的吐土街機動作和一些有趣的拉力賽車,#DRIVE Rally 絕對不會錯。

最終判決 4/5

適用於:PC(已審核);發行商: Pixel Perfect Dude;開發商: Pixel Perfect Dude;玩家數量:1;發佈時間:2024 年 9 月 25 日;建議零售價:19.99 美元

全面披露:#DRIVE Rally 的副本由出版商提供。