Drop Duchy評論:以俄羅斯四角,棋盤遊戲啟發的Roguelite Hyrbrid合適

我之前曾在網站上談論過對俄羅斯方塊的熱愛,因此,每當我看到一個流氓借用了我一直以來最喜歡的遊戲中的元素時,就會引起我的興趣。因此,聽到您不會感到驚訝的是,當Dod Duchy掉進我的收件箱時,我決定將其帶出一點旋轉。

讓我們從基礎開始。 Drop Duchy是一種視覺上的拼圖GameLite混合動力車,具有俄羅力服風格的遊戲玩法,並從棋盤遊戲世界中汲取了巨大的影響力。當您安排王國的四桿形碎片以最大程度地影響有限的董事會時,士兵和城堡定位都在您的決策中編織有一個強烈的主題。

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我提到了影響力,但是桌面的靈感使Drop Duchy中的某些機制脫穎而出,有時甚至尷尬。有時,這種經歷讓我想起了一些我最喜歡的棋盤遊戲,包括carcassone和kingdomino,因為我對自己放在董事會上的作品的精確定位感到痛苦。

您也會對每一步都感到痛苦,因為您將每個行動都正確。在遊戲最有趣的曲折之一中,您還必須將對手的單位放置。如果您可以確保正確地在董事會上安排,這使您有機會控制戰鬥的流程。由於粗心的瓷磚放置,我在不止一次的情況下輸了,這加強了敵人的單位而不是我自己的單位。

權力之路

您穿過Drod Duchy的旅程將帶您度過一系列的地圖挑戰,敵人的相遇,快速交易和老闆戰鬥。您有一個小計數器,該計數器在有限的分支地圖上在位置之間移動。您現在知道得分。

和平的地圖任務是遊戲中更輕鬆的部分,但是選擇它們將使該水平的最後一個老闆變得更加艱難。在這些相遇中,您給了您20多歲的瓷磚,這些瓷磚代表您的單位/建築物以及王國的森林,田野和河流,然後您會盡可能有效地將它們安排在董事會上。

涉及敵方單位時,事情變得更加困難。如上所述,您必須將敵人的建築物和自己的建築物放置。這意味著您可以取一個需要森林環境的敵方基地,然後將其塞在河流後面的角落,因此在戰鬥中效果不佳。

我所說的戰鬥是一個階段,一旦您的所有碎片都到位,就會在每個回合的末端進行。有沉重,輕巧和弓箭手單元,開發人員Sleepy Mill Studio部署了一個岩石,紙,剪刀系統,您必須觀察到,以最大程度地提高每次攻擊的效率。您可以忽略它,但是如果您這樣做,您的單位將更容易下降。

獲勝者和失敗者

每個回合都是由上述戰鬥系統決定的,起初我發現這很令人沮喪。但是,最終,我習慣了它的工作原理,最終做出一些好的決定後,我意識到自己開始喜歡它。這是一個簡單的系統,但是當您使其正常工作,輕步兵會掃入並取出弓箭手,然後他們才能將地獄火在您的重物上降下時,就會滿足。

比作戰系統更有趣的是甲板建造元素。像戰鬥一樣,我認為這花了一段時間的時間來熱身,因為我認為大部分遊戲都是在進步系統背後舉行的,而我認為它花了太長時間才能揭示其更有趣的卡片和機制。

但是,一旦玩了幾個小時,您就會在每輪比賽后解鎖新建築物,可以在草稿中出現,從而擴大了可用的潛在戰術池。這些卡中的一些非常技術性,老實說,我覺得甲板在建築物由於特異性而有限使用的地方有些腫。

花了幾個小時才揭示了一些落山公爵(Drop Duchy)更令人費解的元素,但是,我也幾個小時才意識到,我真的被日益乏味的機械師,老闆戰鬥的挑戰以及令人滿意的甲板建造所吸引。有時可能會感到沮喪,並且花了太長時間才能開始,但是Drop Duchy被證明是一個慢速燃燒的人,我進一步探索了它。

我通過開發人員及其公關芽提供的訪問訪問進行了遊戲。謝謝你!