地下城和墮落賭徒的核心是一個簡單的選擇:粘貼或扭曲,擊中或站立,做或不做(沒有嘗試)。在一個目標中,目的是打算到盡可能接近21的卡片,知道何時玩另一個或何時堅持自己所擁有的,對您的前進進度至關重要。
太積極地玩得太多了,您肯定會破產,但是如果不推動自己並承擔一些風險會看到您慢慢流血的健康,直到為時已晚,您太容易擊敗了。
它是什麼,不是什麼
地牢和墮落的賭徒採用二十一點的基本公式,然後將其註入某種誘變劑。由此產生的遊戲是一項令人著迷的研究,以推動運氣,曲折比我想像的要維持的曲折還要多。您的甲板不僅裝滿了標準的撲克牌,而且還有大量的定製紙牌,具有各種能力。混合在一起,確保了完全獨特的遊戲體驗。
許多人會來到Balatro的Fresh Dungeons&DeNemate賭徒,事實證明,這是一年中的獨立寵兒之一。因此,讓我們首先進行比較:Balatro是一位精湛的紙牌甲板,但它的作用不像撲克。另一方面,D&DG離Blackjack更加接近啟發它的遊戲。除了賭場主題,它並不類似於Balatro。
在D&DG中,您輪流與對手一起從各個甲板上抽取卡片。您的播放卡總數不得超過21,並且超出了這個數字,因此會看到您破產並失去那隻手。胸圍意味著在這一輪比賽中得分為0,而您的健康狀況與得分0和對手的最終總數之間的差異相等。例如,如果您破產,對手得分18,那麼您將失去-18的健康狀況。如果您有15歲並堅持下去,而您的對手仍然有18歲,那麼您將失去-3的健康狀況。不好,但還不錯。
地牢和墮落的賭徒很有趣,因為它採用了二十一點的基本公式,然後將戲劇撥打到11個,這要歸功於大量的大量巨大的差異,令人驚訝的是細緻的撲克牌。隨著時間的推移,您通常會在甲板上添加這些卡片,通常是獎勵或通過比賽之間的相遇,在任何給定的運行期間,您將訪問的五個位置都有許多。
二十一點甲板
甲板的力量最終將決定您的成功,尤其是當您開始遇到更具挑戰性的對手時。有四個不同的起始甲板,儘管您在玩遊戲時還有更多的解鎖。每種西裝 - 心臟,鑽石,俱樂部和黑桃 - 都有自己的特性。例如,以21贏得心臟獲勝,您會得到一些健康,而其他西服會給您帶來盾牌或給對手造成獎勵損害。

甲板上的卡片不僅會影響您自己的手,而且還可以通過超載或竊取他們剛玩的卡來給對手造成問題。不僅如此,您可以在甲板上有卡片,這些卡在您手上播放,而不是直接進入正在進行的回合(請參閱上面的屏幕截圖)。因此,您可能擁有一張卡片,可以讓您在播放時分配其值 - 在達到21的最重要目標時非常有用。
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雖然每張卡的使用可能並不明顯,但是過了一會兒,我開始了解如何建立不同的甲板以適應不同的挑戰。本課程部分是在我遇到一個基本上不可能用我擁有的甲板上擊敗的對手時了解到的。我的對手能夠輕鬆得分20的能力,同時也獲得盾牌意味著,無論我做了什麼,她的盾牌都不斷地向上不斷地向上不斷地向前看,直到我感到無聊並重新啟動了比賽。
我無與倫比的對手告訴我,您需要建造一個可以支持各種相遇的多功能甲板。這不僅是達到21歲,還需要考慮如何傷害對手。
你應該堅持還是扭曲?
我對地下城和退化賭徒的印象最深刻的是,建造甲板時有多少潛在的變化。在大多數情況下,戰鬥是快速而令人興奮的,並且有很多機會賺錢,健康或編輯您的甲板之間的比賽,這會破壞事情,並始終為您帶來一些新的思考。

我還想記錄下來,說D&DG有多有趣 - 整個遊戲中都有大量的小點頭和復活節彩蛋,我發現自己在很多情況下都亂七八糟。幽默可能不會被普遍讚賞,但我喜歡它。
我也喜歡視覺效果,這增加了體驗的魅力。老實說,一段時間後,我關閉了音頻,並在演奏時聽了自己的音樂和播客,但是在這樣的遊戲中,這不是我書中的主要問題。這裡的重點是有趣的決策和找到令人滿意的協同作用。
總而言之,即使我有時對卡片如何相互互動感到有些困惑,我也非常喜歡與地牢和墮落的賭徒在一起的時光。除了混亂之外,我認為我所擁有的大多數令人沮喪的時刻可以追溯到二十一點的基本面,而不是設計開發商紫色苔蘚收藏家做出的決定。
有趣的氣氛,節奏的戰鬥,聰明的卡片機制和剛剛起伏的遊戲玩法可確保帶有巨大深度的引人入勝且活潑的體驗,這將需要很長時間才能完全拆開。如果這聽起來像您的事情,地牢和墮落的賭徒可能對您很受歡迎!
地牢和墮落的賭徒現已出現我通過出版商Yogscast遊戲及其朋友在PR中提供的代碼玩遊戲 - 謝謝您!
