鄧瓊格評論

在過去的幾年裡,我們已經有很多 Roguelike 遊戲走上了久經考驗的真正的搶先體驗之路,並因此在特別令人印象深刻的州推出。從《吸血鬼倖存者》到《哈迪斯 1》和《哈迪斯 2》,這些遊戲在 1.0 版本之前利用玩家反饋來發展和添加內容的成功案例不勝枚舉。現在還有另一款遊戲要添加到此列表中,因為《Dunjungle》已不再搶先體驗,並準備好給所有隨機運行的粉絲留下深刻的印象。

我最喜歡這款 Roguelike 遊戲的一大特點就是你投入行動的速度有多快。在一個小教程告訴你必須跳躍、衝刺和攻擊後,一個影子從傳送門進來,將混亂蔓延到叢林中。拯救世界可能是我們的猴子英雄的工作,但老實說,僅僅玩遊戲你永遠不會真正知道。這裡的重點只是動作,而這正是爸爸喜歡的方式。

玩《Dunjungle》時,我第一個想到的遊戲是《死亡細胞》,它融合了動作和平台遊戲,在 Roguelike 遊戲中表現得非常好。在進攻方面,我們的猿猴救世主有幾種選擇,您將在奔跑時收集這些選擇。你將永遠擁有近戰武器,無論是劍、矛還是斧頭。這些都有不同的特殊攻擊,你可以發動,但通常非常容易使用。最重要的是,你可以裝備三種副武器,它們有不同的冷卻時間和不同的效果。

你對副武器的介紹是以投擲匕首的形式出現的,但這只是刺傷的冰山一角。投擲時會產生弧形的岩石,可以阻擋傷害的盾牌,以及圍繞著你直到敵人足夠接近目標的追踪球。不過,所有武器的最大優點是,您可以對它們應用不同的效果,以及升級它們以造成更大的傷害。那可憐的起始岩石現在可能沒有多大作用,但如果你讓它凍結敵人併升級它以添加額外的岩石,它將幫助一大群人。

《Runs of Dunjungle》提供了一系列精選的不同房間,您可能會遇到各種不同的動物敵人。每個房間最後總是有幾個房間可供選擇,如果你有信心自己可以對付一些額外的敵人,其中一個房間通常會比另一個房間提供更多的獎勵。在隔壁房間發現意想不到的鐵匠猴子或老虎機總是讓人感到興奮,如果你幸運的話,你將開始使用他們提供的正確的統計升級和文物來製作一個獲勝的構建。

最重要的是,Dunjungle 的戰鬥給我留下了深刻的印象。控制猴武士的感覺棒極了,所有的閃避滾動的戰鬥流程都是一種樂趣。不過,即使是對付基本的敵人,你也必須非常小心,因為他們很快就會輕易地破壞生命值。老闆更是一個問題,要面對很多不同的老闆,需要花很長時間才能學會如何有效地打倒他們。

參見:Dunjungle 是《死亡細胞》和《洞穴探險》的猴子混合體,1.0 登陸 PC 和遊戲機

一旦你不可避免地死於一種特別令人討厭的動物,你就會被送到該類型的主要中心區域以獲得一些升級。其中一些是細粒度的改進,例如生命值提升,另一些則提供更令人興奮的增益,例如可供選擇的額外起始武器。您還可以使用另一種寶石貨幣來解鎖更多武器選項,通過這樣做,您將很快使隨機性更加令人印象深刻。

這些寶石還有另一個功能,解鎖新類別。實際管理起來需要很長時間,因為每個類別都有解鎖條件以及首先需要支付的寶石成本。不過,這些課程極大地改變了遊戲玩法,其中一些課程賦予了全新的能力,例如吸血鬼,它可以讓你變成蝙蝠,並完全改變你的治療方式。

我對 Dunjungle 最大的問題之一涉及所有這些可解鎖的東西,因為它們感覺比實際需要的更昂貴。進攻選項的起始名單有點可憐,所以你需要盡快花費寶石來改進它。這樣做只是意味著你沒有足夠的現金來解鎖課程,而且它們也非常令人興奮。除此之外,我唯一的另一個問題是你要多快才能開始識別房間佈局,誠然,這種類型經常出現這種情況,但在這裡屬於最糟糕的情況。

《Dunjungle》並沒有讓 Roguelike 世界變得如此火爆,但它確實是一款非常尊重你時間的好遊戲。戰鬥如絲般流暢且充滿樂趣,並且有大量內容可供吞噬,從額外的難度模式到無盡的挑戰。 《Dunjungle》將為 Roguelike 粉絲帶來大量歡樂,同時也會愉快地懲罰那些喜歡胡鬧的人。