預告片為地球它融合了復古街機魅力和現代風格,立刻就吸引了我。 16 位風格無疑是對射擊遊戲黃金時代的回調,例如步步,但清晰的視覺效果和活力所暗示的不僅僅是簡單的懷舊之情。地球結果證明這是一款非常有趣的射擊遊戲,既滿足了我對複古的渴望,又滿足了我對緊湊、現代遊戲玩法的渴望。
這個故事很簡單。你是一艘宇宙飛船的飛行員,執行的任務是保衛你的星球免受外星入侵者的侵害。設置很簡單,但這種類型的遊戲不需要復雜的敘事就能成功。動作和挑戰是該劇真正的亮點。
經典射擊與現代風格的結合
其核心是,地球是一款經典的街機射擊遊戲,具有所有預期的裝飾:主要的向前攻擊、可收集的能量提升以及充滿屏幕的多彩混亂的敵人浪潮。令我印象深刻的是,這款遊戲很好地平衡了熟悉感,但又給人一種新鮮感。除了默認的機槍式攻擊之外,我還能夠拿起兩個子武器並在飛行中進行交換。該機制增加了一種根據敵人的攻擊模式而受到讚賞的戰略天賦。
例如,在 Boss 戰中,散彈武器非常適合對角定位來對抗正面攻擊的敵人。當面對攻擊範圍更廣的boss時,聚焦的激光束給了我所需的集中火力。按住 B 按鈕進行穩定爆炸,同時讓我的飛船繞過來襲的射彈,這感覺非常令人滿意。添加專用的交換按鈕,突然間我的船比最初出現時更加通用。
另一個受歡迎的補充是健康和護盾系統。與老式的“一擊即死”公式不同,地球給你一個可以補充的生命值和一個當你避免傷害時可以充電的再生護盾。這不僅讓挑戰感覺更公平,也促使我玩得更聰明。我的死亡從來都不是廉價的。當我倒下去的時候,是因為我沒有註意或操縱得當。這是精心設計的街機遊戲的標誌。
這裡的可重玩性也很強。儘管我在簡單難度下僅用了兩個小時就獲得了學分(這仍然相當具有挑戰性),但我立即看到了重新獲得更高分數和更艱難的跑步的吸引力。這是一種徹頭徹尾的街機體驗,這意味著它是為重複嘗試而構建的,而不僅僅是一次完成的遊戲。
多彩的混亂和街機能量
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地球很華麗。鮮豔的色彩和細緻的敵艦使演示充滿生機。敵人的設計也有一個功能性目的:我很快學會了通過識別屏幕上的船隻來預測攻擊模式。這種清晰度與流暢的動畫相結合,讓每一次遭遇都感覺是有意為之。與此同時,後面的幾個關卡確實進入了壓倒性的領域,但以一種令人敬畏的、具有挑戰性的方式,感覺遊戲正在發出挑戰。
聲音設計值得關注。從爆炸的重擊聲到激光脈衝,每種效果都恰到好處。音樂傳遞出純粹的街機能量,快速而令人興奮,它讓我在每個階段都處於專注狀態。我不喜歡的一個聲音是低生命值和低護盾警告。它刺耳而刺耳,雖然它確實引起了我的注意,但它的聲音太大了,讓人感覺分心而不是有幫助。

我還注意到一些與平台選擇相關的視覺缺陷。在 Switch 2 掌機上玩遊戲時,即使是最小的敵人射彈也很難監控。不止一次,我因為這些小子彈融入了行動而失去了健康。在大型電視上,我懷疑這不會是一個大問題,但對於手持播放器來說值得注意。再加上猛烈攻擊序列中繁忙的視覺效果,這使得始終跟踪敵人火力和背景中破壞性環境危害之間的差異變得具有挑戰性。
儘管如此,這些都只是令人眼花繚亂的演示文稿中的小瑕疵。總體印像是一款復古遊戲,但又被賦予了現代氣息,但又不失靈魂。
最終判決:地球
地球這正是我所希望的:一款快速、華麗、具有挑戰性的街機射擊遊戲,尊重其根源,同時進行現代化,足以脫穎而出。它很短,因為我在簡單模式下花了兩個小時完成了它,但這就是它的魅力的一部分。街機射擊遊戲的樂趣不在於長度,而在於掌握運行、學習模式以及在更高難度下測試自己的興奮感。從這個意義上說,地球釘住公式。

街機射擊遊戲的粉絲應該沖向他們在 Nintendo、PlayStation、Xbox 或 Steam 上選擇的商店併購買這款遊戲。復古的16位風格、現代風格和精湛的遊戲玩法讓人難以抗拒。即使您通常不喜歡射擊遊戲,這也是一個很好的切入點,因為它的可訪問性、公平性和不可否認的樂趣因素。
要聽我更多地談論 Earthion,請務必收聽我們的播客 2025 年 10 月 7 日的一集。
這篇評論是基於任天堂 Switch 版《Earthion》提供的超載公關出於覆蓋目的。它也可以在,, 和Sega Genesis 的限量實體版預計將於 2026 年某個時候推出。
