Eriksholm:被盜的夢想評論

Eriksholm:當我今年早些時候預覽時,《被盜夢想》的冠軍確實使我感到驚訝。這是一個純粹的隱身遊戲,甚至比Shadow Gambit之類的東西更重要,因為Mimimi依靠夢幻般的或精心製作的技能來克服障礙,河流終結遊戲呈現出一個更紮實的,更坦率的世界。

埃里克索爾姆(Eriksholm)和其他等距隱形遊戲之間最重要的微妙差異也許是視覺錐體的遺漏。它在遊戲中從來沒有逼真,因為您在20英尺外,或者是他們的眼線右或向左走幾步,所以巡邏警衛看不見。在Eriksholm:被盜的夢想,如果警衛有視線,他們會見您,如果您遠離您,只需再花一點時間即可。這是埃里克索爾姆(Eriksholm)與以前的情況有所不同的一種引人注目的方式。

在羅斯馬克(Rosmark)的虛構境界埃里克肖爾姆(Eriksholm)的虛構境界設置在名義上的城市中:被盜的夢跟隨漢娜(Hanna),漢娜(Hanna)最近從一種經常致命的疾病中恢復了一個名為heart pox的頑固性。當天晚些時候,當她的兄弟德國人被法西斯警察抓住時,漢娜繼續逃跑,旨在避開當局,同時冒著所有人的風險尋找她的兄弟,並了解他為招致幾個傑出政府人物的憤怒所做的一切。環境是北歐維多利亞納和工業時代的混合,具有藝術風格和氛圍,讓人聯想到以幻想中為中心的恥辱感。光被用來極大的效果,使您能夠堅持陰影以保持未被發現,但也以光榮的色彩繪畫了世界。無論您是在火炬利的隧道中瀏覽還是陽光普照的城市街道,Eriksholm:被盜的夢想總是令人印象深刻。

這個故事是通過複雜的世界設計和世界一流的聲音表演和過場動畫來講述的。當我說Eriksholm擁有一些我所見過的最佳動作面孔時,我並沒有誇張,這使每個對話場景都感到非常真實。有時令人眼花azz亂,當遊戲玩法接管時,這並沒有真正改變。埃里克肖爾姆(Eriksholm)很美,城市的各種環境及其腹部無可挑剔。在這個手工製作的世界中,沒有什麼感覺被複製了,這使它成為絕對的喜悅。守衛和NPC進行了對話,使世界充實,有時會以驚喜甚至恐懼對您的隱藏滑稽動作做出反應。有時候,同一笨拙的石頭幾乎不會揚起眉毛,但是用扔石頭打破燈泡經常引起喬布斯沃思衛隊的有趣反應,而喬布斯·斯沃斯衛隊寧願在其他任何地方。

您不能在Eriksholm戰鬥,因此您需要始終避開敵人。被發現或檢測到的將觸發即時返回到最後一個檢查站,但值得慶幸的是,這些是常規的。考慮到每個區域的難題,您會失敗很多。最終,您將有三個字符可以切換,所有這些都具有不同的能力,您必須合併才能進行。漢娜(Hanna)可以用吹風管來爬行通風孔和丟球,職業小偷阿爾瓦(Alva)可以縮放排水管和推力石頭,以分散警衛的注意力,而為了破壞者而將第三個角色拒之門外,他們將不願透露姓名。

從本質上講,這意味著,儘管每個人都有一種獨特的遍歷和應對威脅的方式,但它們都無法獨自發展。更強大的警衛需要兩次擊敗,而某些領域則需要快速反射和完美的時機,以便在正確的時刻淘汰後衛。可以操縱一群鳥類或金屬地板,以吸引或偏轉它,從而促進您的偷偷摸摸的滑稽動作。

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儘管每章都散佈著填充傳說條目的收藏品,但穿過的路徑是相當線性的。很少有多種解決方案可以通過一個領域,這意味著它更像是益智遊戲,而不是冒險。進步需要創造性的思維,但是正確的道路通常是最直接的。 Eriksholm巧妙地將角色跨越區域劃分,使玩家感到聰明並且有能力提出結合其專業的解決方案。這是最好的益智遊戲,獎勵線性思維和創造力。某些地區也需要您解決實際的環境難題,例如在城市下方的礦山中解密Alva的盜賊的cant痕。

如果我抱怨,那是我沒有答案的時間越長,中心的謎就開始瘦了。這個世界太紮根了,無法拉瘟疫大鼠群或引入恥辱的Magi-Tech,所以我開始擔心它們出現時的答案會是厭惡的。但是,埃里克肖爾姆(Eriksholm)整個故事都編織了一個紮實的故事,意外的扭曲和不止一次的震驚使您投資。

總體而言,這種抱怨非常小。對於某些人來說,埃里克肖爾對其核心力學的奉獻可能會感到一句,因為它很少會變得令人興奮或令人振奮,並且比奇觀更喜歡安靜的張力。然而,這種激光專注於提供複雜的,智能的隱身挑戰而不會轉向魔術領域,而超自然的感覺使它令人耳目一新,這種感覺變得更加容易投資和與之相關。最終,Eriksholm:《被盜的夢》是一個美好的世界中的一次奇妙冒險,值得將河流終極遊戲置於地圖上。