F1 25 Deep Dive 擁有改進的賽道、增強的視覺效果等

上週,EA Sports 首次深入介紹了其熱門國際汽聯一級方程式世界錦標賽系列賽《F1 25》的下一部分,詳細介紹了“我的團隊 2.0”功能的新增內容。今天,他們發布了更多有關粉絲對新遊戲的期望的信息,包括改進的視覺效果和注重增強玩家體驗。

使用 EGO 引擎和激光雷達技術,F1 25 以數字方式掃描並重建了現實比賽周中使用的 5 條賽道:巴林、邁阿密、墨爾本、鈴鹿和伊莫拉。遊戲中還首次添加了反向軌道,讓玩家可以倒退地體驗一些他們最喜歡的地點。

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這些反向賽道佈局包括銀石賽道、贊德沃特賽道和紅牛賽道,讓你可以玩大獎賽、計時賽、多人遊戲,或者從第二個賽季開始將它們添加到職業模式中。

《My Team 2.0 Deep Dive》中已經對自定義進行了詳細介紹,但它甚至沒有觸及您在完整遊戲中能夠體驗的皮毛。玩家可以使用新的可移動、可旋轉、可調整大小的讚助商貼花、字體和顏色以及標題贊助商來個性化塗裝,並在玩遊戲時解鎖更多設計。

在視覺上,F1 25 圖形旨在提供逼真的體驗,添加改進的光照效果、動態天氣、逼真的樹葉和著色器增強功能。擁有高端 PC 的玩家還可以獲得路徑追踪,這是一種改進的光線追踪解決方案,可通過考慮間接光源來模擬真實的光線行為。

音頻也得到了一些增強,因為現實世界的車手用自己的聲音進行對話,使 F1 24 的語音數量增加了一倍。您甚至會聽到車手向賽車工程師講話,以及杆位和旗幟的無線電序列,讓體驗感覺更像生活。

F1 25 設置為PS5、Xbox Series X|S 和 PC 將於 2025 年 5 月 30 日發布。有關此遊戲以及《JDM:日本漂移大師》等其他熱門賽車模擬器的更多信息,請返回《模擬日報》。