褪色小夜曲評論

送貨遊戲有一些令人滿意的地方。從在《死亡擱淺 2》中精心規劃路線和裝備,到在普羅維登斯橡樹區開車並給萊克的當地人寄郵件,為人們送東西都會帶來滿足感。 《褪色小夜曲》是這一有點小眾類型的最新作品,它帶來了一些不幸的是我不喜歡的新想法。

雖然遊戲的開頭有點慢,但我喜歡它傳播有關世界的知識的方式。你扮演卡勒姆,與他的人工智能小伙伴帕一起抵達克利福德島。 Par 的存在本身就暗示著一個未來世界,而遊戲在開放時間裡慢慢地建立在這個基礎上,向你介紹一小群在島上安家的老年人。他們向試圖逃離的大陸獨裁政權致敬,但敘述的主旨是圍繞無線電塔和失踪科學家的謎團。這是很有趣的東西,但它還不足以彌補我的機械缺陷。

卡勒姆是新來的送貨員,雖然有些人對島上的年輕人有點警惕,但他很快就成為了他們友好的快遞員。考慮到住在這裡的人不到十幾個人,他們之間需要搬動東西的頻率令人難以置信,這讓你想知道在卡勒姆到達之前他們是如何生存的,因為他們分散在各處。

送貨是一個簡單的庫存管理案例,然後穿越島嶼到達目的地。有一個《生化危機 4》風格的庫存系統,我們都知道這是有史以​​來最有趣的庫存系統,在《Fading Serenades》中將物品放入背包中可確保每次交付的開始都是有趣的。遊戲在時間和能量系統方面也做了一些聰明的事情。遊戲中沒有敵人,因此危險很小,但開發人員以時間和精力的形式在過程中註入了一些資源管理,以讓您保持參與。

每個區域都由多個屏幕組成,但是從一個區域移動到另一個區域會導致時間進展,因此您探索的越多,時間流逝的就越多。同樣,你的能量不會僅僅通過四處走動而流失,而是需要繞過障礙物才能繞過島嶼,例如踏腳石、走過倒下的原木甚至攀岩。所有這些都會消耗你的體力,所以你需要考慮你每天打算旅行多遠,並確保你配備了相應的能量棒。它們是智能係統,我希望在我喜愛的農場遊戲中經常看到它們。

建議閱讀:Wildkeepers Rising 搶先體驗評測

也就是說,他們並沒有做足夠的事情來打破遊戲的單調性。交付本質上是獲取任務。你從某人那裡拿起一件物品,然後把它帶給別人,地形提供的唯一的多樣性,也很快就會過時。一開始,跳過墊腳石是一個有趣的想法,但當你在遊戲中的幾天裡,在向人們傳遞東西或從人們那里傳遞東西時不得不這樣做兩次時,吸引力很快就會消失。有一次,我需要一套跑鞋來繞過特定的障礙,而為了賺取金幣而拼命送貨是一件很累的事。我的主要交付任務已經用完,只能去完成次要目標,這通常涉及找到 3-5 個物品並將它們交付給特定角色。它們並不是特別有趣,當你完成它們時,它們就會重置。我在遊戲中花了幾天時間才收集了庫珀丟失的所有記錄,但兩天后他再次丟失了所有記錄,重新啟動了目標。這讓我感覺有點空虛,就像遊戲本質上充滿了忙碌的工作一樣。

另外,相當煩人的是,遊戲中沒有地圖。嗯,這並不完全正確。郵局牆上有一張地圖,向您展示了島嶼的佈局和居民,以及誰向您提出了送貨請求。這很方便,因為克利福德島是一個由相互連接的區域組成的大雜燴,每個區域都有多種進出方式。您很容易忘記需要走哪條路才能到達特定的住所,因此地圖會非常方便。不幸的是,你沒有帶地圖,更令人沮喪的是,你的老闆庫珀公開取笑這一點。最後我只是用手機拍了一張照片作為參考,這不應該是我真正需要做的事情。

地圖上的某些區域看起來非常相似,進出這些區域的路線通向不同的地點,還有穿過森林和懸崖的蜿蜒小路,這也無濟於事。這一點,再加上定期重複使用地形障礙物,讓我在探索克利福德島時感到非常無聊。這是一款可愛的遊戲,雖然視覺效果讓我對某些地方保持了興趣,但大多數時候我對島上的景色和聲音不太感興趣。這個島並沒有讓我感覺很多,這在交付遊戲中至關重要。在這些遊戲中,你花了很多時間在環境中徘徊,所以你應該像與角色一樣與環境建立聯繫。當我想到《死亡擱淺 2》或《湖泊》時,我會想到那些讓我沉浸其中的世界,而《褪色小夜曲》則不然,讓我很難沉浸在故事的神秘性或精心打造的世界中。

這絕不是一款糟糕的遊戲,我想有些人會立即被抓住並愉快地穿越島嶼來揭開其中的奧秘。但對我來說,重複的遊戲玩法和在地圖上不斷地來回讓我想將褪色小夜曲返回給發送者。