最終幻想 XIV Dawntrail 與 Wuk Lamat 進行了一場冒險的賭博

自萬眾期待的《最終幻想 14》最新資料片《黎明之路》發布以來已經過去了幾週時間,許多玩家已經有時間來完成和消化這個故事了。

但你應該記住本文包含劇透,所以如果你還沒有玩過並且想盲玩,你可能需要將其添加為書籤,並在完成主要故事任務後回來。

首先,讓我先說一件事:我很喜歡《Dawntrail》,作為一名自 2010 年 1.0 alpha 版以來就不間斷地玩《FFXIV》的老手,我感覺它絕對配得上這款被稱為故事驅動的 MMORPG。

話雖這麼說,我對資料片的欣賞並沒有讓我忽視這樣一個事實:史克威爾艾尼克斯對其主要敘事元素——新的(或“新的”,因為我們在資料片推出前幾個月見過她)角色烏克·拉瑪特(Wuk Lamat)進行了一次冒險的賭博。

烏克·拉馬特(Wuk Lamat)是圖利約拉爾王國的第一位公主(英語本地化中的“第三個承諾”),位於全新的美洲大陸圖拉爾,她基本上是《黎明之路》大部分故事講述的支點。

可以理解的是,編劇們決定給予她很多關注。烏克·拉馬特不僅是我們與我們將要探索的“新世界”的聯繫點,而且她也是隨著資料片而變得可玩的新女性 hrothgar 種族選項的“海報女孩”。

然而,他們卻將她置於舞台的最前面和中心,以至於她已經成為整個資料片受到歡迎的主要催化劑之一。

就我個人而言,我很喜歡 Wuk Lamat。她的樂觀和天真吸引了我,我發現她的成長故事有趣又引人入勝,這無疑對我享受《黎明之路》起到了重要作用,這意味著我不介意花這麼多時間陪伴我們熱愛和平的獅子女孩。然而,我當然可以理解許多人並不這麼認為,因為沒有一個角色,無論寫得多好或有趣,都是普遍的。

史克威爾艾尼克斯創意工作室 III 的編劇們給了烏克拉馬特如此多的相關性,讓她基本上成為了故事的主角,將資料片的受歡迎程度賭在了玩家是否喜歡烏克拉馬特身上,這確實是一場冒險的賭博。

有幾個因素在起作用:可能最重要的一個因素是《最終幻想 14》玩家習慣於圍繞自己的角色“光之戰士”合唱故事。

雖然我們身邊有很多角色,但通常在《黎明之路》之前,他們中沒有一個人在半獨家的聚光燈下呆過太久,他們都為創造我們所了解和喜愛的偉大而平衡的演員陣容做出了貢獻。

如果玩家不喜歡一個或多個角色(我有幾個我自己不太喜歡),他們會欣賞其餘的角色,最終大部分故事圍繞我們自己的角色講述,這讓一切變得更容易享受。畢竟,我們的“光之戰士”是我們自己創造的角色,反映了我們在外表上的品味(如果不是在行為上),並融入了我們在多年的遊戲中建立的頭部標準。

實際上曾經有一段時間情況並非如此,但如今大多數《最終幻想 14》玩家都沒有經歷過。在1.0的原始故事中,我們的角色主要是一個沉默的旁觀者,他參與戰鬥,但站在過場動畫和講故事的邊緣。這實際上是 2010 年遊戲最初推出時備受批評的一個方面,並導致故事重新聚焦在大多數玩家熟悉和喜愛的光之戰士身上。

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在《黎明之路》中,我們的光之戰士是經歷過上千場拯救世界之戰的老兵,我們終於可以享受一個當之無愧的假期,作為一名簡單的冒險家出發前往新大陸,肩負著支持王位爭奪者之一的任務。這演變成了導師的角色,但除了戰鬥之外(甚至不是在每場戰鬥中),我們並沒有重新獲得主角的衣缽,在資料片的大部分時間裡,主角的衣缽仍然牢牢地落在了烏克·拉馬特的肩上。

這場賭博的風險在於,許多玩家出於各種原因自然不會喜歡烏拉馬。最簡單的是,並不是每個人都喜歡開朗、活潑、積極進取、超級樂觀的角色,這也是為什麼不是每個人都喜歡許多少年漫畫的原因。

如果你喜歡 Wuk Lamat,即使你自己的角色被邊緣化並且偶爾不得不坐在板凳上,它也會對你享受這個故事大有幫助。如果你不喜歡烏克·拉馬特,你可能會很難找到故事的各個方面和其他角色來提高你對《黎明之路》的享受。這幾乎是不可避免的。

可以說,有些人可能會覺得 Wuk Lamat 更難以聯繫,因為英語本地化感覺有點奇怪,有時過度設計(比如上面提到的承諾和誓言,而不是王子和國王,以及類似的幻想),有時過於簡單化。我並不假裝理解為什麼團隊選擇偏離日語劇本而採用英語劇本(我相信他們有他們的理由),但其中一些選擇對於我這個曾經在動漫本地化行業工作了幾年的人來說確實很難理解。

我無法像我在日語中那樣評價專門為西方觀眾設計的配音,而烏克·拉馬特(Wuk Lamat)的配音下山田綾香(Ayaka Shimoyamada)做得非常出色,儘管對主角角色來說是一個相對陌生的新人。

我還希望日本觀眾能夠比部分西方玩家更好地理解這個故事,因為它滲透了許多與日本文化密切相關的概念。

話雖這麼說,在我看來,即使我們的新主角不太喜歡你,你也可以在資料片的某些方面感到有趣。故事中以埃倫維爾和克瑞爾為中心的部分確實令人驚嘆,新的區域美麗而壯觀,其居民的文化和歷史豐富、多彩且有趣,我什至沒有提及前半部分之後的故事發展方向,因為這會劇透太多,但我認為這真是太棒了,如果你喜歡《最終幻想 9》,那就更是如此。

問題是,這就足夠了嗎?這完全取決於你。

我花了很多時間思考為什麼編劇決定將聚光燈從光之戰士轉移到新的主角身上,至少是暫時的。他們可能做了很多思考和反省,在公式變得陳舊或者他們根本沒有空間來保存之前,他們可以為我們安靜的玩家角色寫多少更多的故事,這個角色已經拯救了他的世界和其上的多個附加維度。你不可能永遠賭注,製作人兼導演吉田直樹承諾《最終幻想 14》至少還能再持續十年。

我相信這是一個有意的實驗,目的是看看玩家如何接受主角的轉變以保持新鮮感。實際上,在 6.X 更新周期中,我們有一個不那麼極端(因此可能更受歡迎)的《零》前奏。這幾乎是一場幫助決定未來方向的賭博。

然而,我相信,如果在 Wuk Lamat 上投入更少的籌碼,而在其他相關角色上投入更多籌碼,這場豪賭的風險本可以降低。例如,“主角”的角色本來可以由她和她的弟弟小阿娜平分。如果你把這個故事玩到某一點,你就會立即明白為什麼。

Koana 似乎受到了非常積極的歡迎,他的理性、堅忍和現實的態度,基本上是 Wuk Lamat 的完美對手。圖利約拉爾的二王子和一公主共同出風頭,會讓更多玩家至少喜歡其中一個,大大提升了故事的趣味性。

最重要的是,許多人都會喜歡兩者,並產生進一步的有益效果。事實上,Wuk Lamat 不會總是“當著你的面”,這一事實可能會幫助她與許多不喜歡她的人相處,因為她太無處不在了。

當然,也有不喜歡這兩個角色的玩家,但與那些不喜歡現在這個故事幾乎唯一的主角的玩家相比,這樣的玩家要少得多。

更多的關注也應該給予其他的後裔,他們陪伴我們經歷了許多冒險,並且普遍受到人們的喜愛。不幸的是,為了尋找藉口將團隊的相關成員排除在這個或那個事件之外(某人似乎總是出於某種原因有其他事情要做)而進行的敘事雜技是非常明顯的。也許有點太明顯了。

最終,我認為如果我們的玩家角色根本不被邊緣化會更好。 “沉默的旁觀者”是一種很難以令人信服的方式來塑造的角色,雖然我們的光之戰士可能會永遠保持沉默,這樣我們就可以用自己的頭條來填補他們個性的空白,但他們也更像是一個旁觀者,不必要地將故事帶入危險的領域。

我理解寫作團隊可能會擔心必須一直將世界(實際上是WorldS,複數)的重量放在光之戰士的肩膀上,這客觀上使故事的賭注無限期地提高相當具有挑戰性,但考慮到他們擁有支持我們的優秀角色陣容,我相信他們有能力創造出更引人注目的故事,專注於我們的玩家角色,而不是需要將焦點轉移太久。

不要誤會我的意思:我認為在共同主角角色中引入更多角色是一個好主意,它肯定可以有效地保持故事講述的新鮮感,但它不需要以犧牲我們自己的角色角色和我們已經知道和喜愛的角色的相關性為代價,而且它肯定不需要過多關注單個角色,因為這個角色對於相當大一部分玩家來說可能會被擊中或錯過。分享就是關懷。

最終,雖然烏克·拉馬特的無處不在和光之戰士的不那麼普遍的角色可能有些兩極分化,但《黎明之路》仍然是一個高質量的資料片,具有巨大的製作價值、閃亮的新視覺效果、偉大的地下城、以大爆炸開始的突襲系列,以及美麗、豐富的場景,對未來的探索有很大的希望。

儘管史克威爾艾尼克斯確實在方向上做出瞭如此大的轉變,這是一場冒險的賭博,但很難判斷它是否成功。互聯網上的負面聲音往往是最響亮的,然後受到遊戲媒體的推波助瀾,我相信許多喜歡 Dawntrail 的人只是滿足於玩它,而不是在社交媒體上讚揚它。

我們確實知道擴張產生了最高並發玩家數自 2013 年《重生之境》發布以來,《最終幻想 14》一直在努力,但 MMORPG 是一場馬拉松,而不是短跑。當開發者分析未來幾個月的用戶趨勢時,他們可能會清楚衡量 Dawntrail 成功的真正標準。到那時,他們可能會清楚地知道是否需要糾正路線以及糾正多少。

就我個人而言,我相信資料片的結尾給我們留下了很多有趣的故事和情節的空間。 Tural 已經被全面介紹,我們現在已經熟悉了它的人員。有很多有趣的懸而未決的事情可以解決(我們已經得到了一個小但有意義的調侃),也許烏克·拉馬特可能有點太忙了,無法像她在《黎明之路》的主要故事中那樣搶盡風頭。

《最終幻想 XIV》為我提供了超過 13 年的娛樂、快樂時刻、悲傷時刻以及介於兩者之間的一切。我相信,由吉田直樹領導的開發團隊將很好地分析受歡迎的內容,並接受(建設性的)批評,在未來的幾個月和幾年裡繼續提供精彩且引人入勝的故事。我非常期待他們為 7.X 週期準備的東西。