最終幻想XVI的DLC Doology很快就對我們有所了解。我的意思是,甚至不久前我們看到了Clive&Co。試圖在墮落的迴聲中陷入黃昏水晶爆發的底部。但是,很有趣,如果我說我不想要更多東西,我會撒謊,而且我清楚地記得將我的希望放在第二次(當時是)DLC的潮汐中。在漂亮的新能力,美麗的新領域和誘人的知識之間,上升的潮流似乎是對遊戲的真正擴展,而不是陷入墮落的叮咬大小的內容,我期待著玩它。但是,希望某事的有趣之處在於它並不總是能解決。在上升的潮流中……噢,我在開玩笑,那太好了!
在你的頭上

一個新的冒險等待!
從一個未知消息來源的神秘信開始,這是一個崛起的故事,即主人克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)(由他最親密的同胞,約書亞,吉爾和托爾加爾(Joshua),吉爾(Joshua),吉爾(Jill Jill)和托爾加爾(Torgal)伴隨著他的陪伴 - 他走上了令人難以置信的富裕和非常熟悉的米西迪亞(Mysidia)的土地。邁西迪亞(Mysidia)的美麗而神秘,是克萊夫公司(Clive&Co。
說實話,我不願意對上升的潮流的故事進行探討,這遠遠超過了我。儘管比倒下的迴聲要長得多,但它仍然是一個獨立的故事(至少與遊戲的其餘部分向玩家展示的故事相比,至少相比之下)。取而代之的是,我想專注於其他事情 - 潮流與最終幻想XVI的更大故事的聯繫。也就是說,它實際上很重要。
儘管如此,過去的迴聲(從字面上還是隱喻上)都被埋葬得如此之多,以至於它與當前在最終幻想XVI更大世界中發生的問題沒有任何联系。是的,有很多很酷的含義,但是考慮到一切都失修的事實,它對故事的其餘部分沒有任何影響。然而,上升的潮流涉及以前缺席的FFXVI神話(雙關語)的主要部分 - “失踪”艾肯(Eikon)Leviathan的故事。此外,它不僅可以做到這一點,而且可以做得很好。核心FFXVI非常有意識,並且非常有意向玩家盡可能多地遞給玩家 - 雖然整潔,但始終會引發潛在的知識差異問題,應該在以後添加更多內容。幸運的是,漲潮( * ahem *)在這一方面上升到了這一場合,精美地創建了自己的故事,同時將自己交織成正面的FFXVI故事情節的核心部分。
超越蒼白的天空

男孩,這個利維坦的傢伙肯定在大風!
就純粹的力學而言,不一定有任何新的或獨特的上升潮流。但是,這並沒有使它變得糟糕 - 實際上是從中出現的。與故事元素相似的工作,上升的潮汐中的遊戲玩法感覺就像是最終幻想XVI核心中已經存在的東西的自然延伸。儘管誠然,尺寸和範圍比我希望的要小一些。 Mysidia仍然是美麗而愉快的探索。作為一個宇宙的地方,由於其吸引人的熱帶,叢林和海邊美學的融合,它很容易脫穎而出,同時還確保了先前存在的最終幻想迷在居住在居住的Beastman和Grudge-Holderder,Tontorterryer的居住樂隊中,既享受著喜悅又令人恐懼。
除了漂亮的叢林和揮舞刀子的生物之外,上升的潮流還提供了近十二個側面問題和三個新的水平,也可以供玩家解決。說實話,這些是一個混合的袋子。側面任務本身很愉快,但很短,也有幾個關鍵特徵,例如商店,鐵匠和騎安布羅西亞的能力 - 鎖在他們身後,幾乎使它們感到強制性(儘管其他人都很好)。而且,就上升的潮流的階段而言,它提供的“三個”實際上僅為一個。第一級實際上只是一場教程的戰鬥,可以幫助您更加自在,而最後一級是一場遭遇和一場老闆之戰 - 儘管老闆的戰鬥真的非常酷。值得稱讚的是,中間舞台充滿了充實的態度,在新的位置和一系列挑戰的老闆戰鬥中提供了令人愉快的嬉戲,但我希望我能從上升的潮流中獲得一個以上的“完整”舞台。
濕的野生

長椅,長椅!得到你!
就新機製而言,墮落者的迴聲可能沒有給球員太多(或實際上),但是您可以敢打賭,上升的潮流確實可以!首先,最終幻想XVI的第二件DLC為玩家提供了艾肯·利維坦(Eikon Leviathan)形式的全新玩具。克利夫·坎(Clive Can)專門研究範圍和人群的控制,克萊夫·坎(Clive Can)將利維亞坦(Leviathan)的力量從字面上轉變為槍(儘管形狀像利維坦(Leviathan)的頭一樣),並用壓力加壓的水炸毀了對手,遙遠的距離很遠,大量的遠程攻擊 - 大多數造成了令人印象深刻的交錯損失,但造成了令人印象深刻的造成的損害,但付出了額外的躲避,造成了持續的躲避,造成了啟動!而且,儘管您有彈藥並且需要不時補充這一事實,但利維坦(Leviathan)令人難以置信的受歡迎的跑步能力遠不止彌補其任何缺點。
令人驚訝的是,利維坦的力量並不是玩家唯一會發現自己的武器庫。在所有事情的最後,上升的潮汐還為玩家提供了第二個閃亮的新玩具。不幸的是,我認為我不能說太多,因為我認為這在技術上是在研究擾流板領域,但是當我說這絕對值得等待時,請相信我。
正確的地方,正確的時間

難以置信,那復古的外觀只是…… *廚師的吻 *
最終幻想XVI本身可能會非常具有挑戰性,尤其是在最終幻想模式下 - 但是您是否曾經發現自己想在遊戲中面臨更大的挑戰?好吧,親愛的讀者,您很幸運,因為上升的潮流已經準備好了痛苦的手套,並在賽后挑戰地牢(Kairos Gate)中等待著您。 Kairos Gate充當了Chronolith試驗的擴展版本,看到玩家在20場獨特的戰鬥中進步,同時也被迫使用一組特定的設備。雖然您可以在整個挑戰中為Clive購買電力,但它仍然會將其付諸實踐的所有事情一直到最後。
如果我說實話,我本人就不會被凱羅斯門(Kairos Gate)所吸引。雖然我發現獨立的計時儀試驗令人愉快,但必須背靠背進行20場戰鬥以及無法使用自己的裝備的結合是令人失望的。公平地說,我完全可以理解這一點的吸引力。它有很多獨特的技術方面,在《最終幻想》 XVI中真正完善戰鬥的藝術的人們可能會從中獲得大量的里程。但是,如果您並不是絕對的遊戲頂部,那麼它可能會比其他任何事情都更像是令人沮喪的口號。但是,嘿,如果您可以遍歷一切,那麼至少獎勵非常甜蜜。
航海的善良
總而言之,《最終幻想》的結局DLC非常好。雖然mysidia並不像我希望的那樣深入,但《最終幻想xvi》上升的潮流仍然是一段令人愉快而有意義的旅程,也是最終幻想XVI XVI DLC DOOLOGY的令人滿意的結論。
最終判決:4/5

可在:PlayStation 5(審核),PC上找到;發布者:Square Enix;開發人員:Square Enix;球員:1;發行:2024年4月18日; ESRB:成熟的M;零售商:$ 19.99
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全面披露:本評論基於最終幻想XVI的副本,由發行商提供的上升潮流。
