《Forestrike》是一款罕見的遊戲,我無法與其他遊戲進行比較。當然,還有其他 2D 武術遊戲,當然也有很多 Roguelike 遊戲,但《Forestrike》給它們帶來瞭如此有趣的轉變,讓人感覺非常獨特。這是一款需要耐心和嘗試能力的遊戲,但如果您願意在其中遇到它,那麼您會發現一款非常引人注目的動作遊戲。
你扮演Yu,也被稱為Foretriker。餘發現皇帝被邪惡的將軍俘虜後,回到了他的主人身邊。他們的任務是保護皇帝,因此他覺得有必要釋放他。當你在旅程中前進時,你會遇到五位大師,他們每個人都有一些東西可以教給森林旅行者。您可以在兩次跑步之間返回一個大本營,在那裡您可以與大師交談並推進故事。這不是比賽的重要組成部分,但這些喘息的時刻總能幫助我在令人沮喪的失利後重新振作起來。
嘗試再嘗試

你也會有很多這樣的遊戲,因為《Forestrike》是一款 Roguelike 遊戲。每次運行都會讓你選擇一位當前可用的大師並開始拯救皇帝。不過,我可以自信地說,你幾乎肯定不會在第一輪或第二輪運行中到達那裡。根據您選擇的大師,您將擁有一套完全不同的技能可供使用。
不過,如果你不小心的話,這些技能也只能幫到你這麼多。當多個敵人同時向你襲來時,你幾乎總是處於劣勢。他們通常攜帶武器,甚至會從遠處攻擊你。這就是森林打擊中主要獨特能力發揮作用的地方。於有先見之明,這種技能讓他能夠在真正參與之前,按照自己的意願多次嘗試每一次遭遇。這裡不考慮成功或失敗,你可以死多次並繼續嘗試而不會受到懲罰。你可以看到你的敵人會如何反應,他們會以什麼順序攻擊你,他們想用什麼遠程武器攻擊,以及他們如何互相妨礙。
死亡之謎

通常,在真正嘗試一個關卡之前,我會先玩五到十次困難的遭遇戰。僅僅試圖在復雜的遭遇中即興發揮幾乎肯定會導致死亡。如果敵人要向你扔東西,你會需要計時,這樣你就可以將它們彈回給他們。其他時候,你會希望盡可能長時間地將敵人擋在你和持槍的對手之間,以避免被射擊。你還可以謹慎地使用你的能力來操縱你的敵人互相攻擊。
這樣,戰鬥就變成了一種拼圖,你需要將正確的碎片組合在一起。你不僅要為每次戰鬥中的生存而奮鬥,還要讓自己在前進中處於最佳位置,因為諸如金錢、獎勵目標和健康之類的東西都會延續下去。你不希望在一場早期遭遇戰中只剩下一點生命值。這對你接下來的跑步來說不是好兆頭。有時這可能會令人沮喪,尤其是在跑步的後期,即使經過多次嘗試,我也無法找到一種方法來應對遭遇,或者我能找到的唯一方法會讓我瀕臨死亡之門。儘管如此,重複運行將永久解鎖新能力變得至關重要。你幾乎肯定會死,即使有時你承認自己沒有通關所需的東西並無論如何都要嘗試一下。無論好壞,你並不是真的想在早期就擊敗這款遊戲。
你需要放慢速度

然而,我缺乏耐心,經常給我帶來麻煩。隨著我對《Forestrike》獨特的節奏越來越適應,我經常發現自己不想在遊戲的早期戰鬥中進行太多練習,甚至根本不想練習。雖然在後面的區域事情變得更加困難,但早期的戰鬥只有幾個對手,隨著時間的推移,他們會感覺相當可預測。過度自信常常證明我的失敗,儘管當一些我沒有預見到的獨特問題出現時。沒有什麼比在遊戲中玩了幾個小時卻因為你不想練習而無法到達你已經擊敗過無數次的第一個老闆更好的了。
其中一部分來自於我,但也有一部分來自這樣一個事實:一旦你習慣了後來的遭遇,早期的遭遇就不再那麼吸引人了。必須一次又一次地在這些區域中進行鬥爭,看看接下來會發生什麼,幾個小時後就變得有點陳舊了,我希望這些早期區域本身能夠發展得更多,以使其保持引人注目。
結論
不過,我對 Forestrike 的抱怨最終還是很小的。這是一款極其獨特的動作遊戲,需要大量的計劃和遠見才能到達終點。如果你不能放慢腳步並耐心地玩一款遊戲,那麼它就不適合你,但如果你願意在原地迎接它,你會發現一款引人入勝、感覺完全獨特的遊戲。
最終判決:4/5

適用於:PC(已審核)、Switch;發行商:Devolver Digital;開發商:Skeleton Crew Studio,Thomas Olsson;玩家:1;發佈時間:2025 年 11 月 17 日; ESRB:T 代表青少年;建議零售價:9.99 美元
全面披露:本評論基於出版商提供的《Forestrike》副本。
