被遺忘的地雷評論(PC)

我只知道Ishtar遊戲,因為我寫了關於他們開發的一個名為“最後咒語”的小遊戲(在此處閱讀我們的評論)。我的理解是,這是一次極具挑戰性的戰術冒險,在這種冒險中,賠率不斷與玩家堆疊在一起。即使他們是被遺忘的礦山的出版商,而不是開發商,但我還是有點害怕地進入了冒險。經過一個非常令人痛苦的教程,我被教導了基礎知識,然後迅速被屠殺了,事情變得嚴峻。但是,在鍛煉自己並一次又一次地跳入遊戲之後,我慢慢開始意識到一些東西。儘管遊戲並不是很好地解釋所有細微差別,但實際上在這場流氓,基於轉彎的戰術冒險中,有一個有意義且相對均衡的系統。

由Cannibal Goose開發(以我的拙見,這是一個了不起的名字),《被遺忘的礦山》是一個禍患的故事。一場探險隊意外地打開了地獄大門,並用各種妖精,惡魔和不死的禍害淹沒了礦山。這一切都像我所愛的指環王一樣擊中。我不太喜歡的是,遊戲的挑戰是多麼令人難以置信。礦山的每個部分都分為五層,您的目標是清除野獸,然後將土地返回祖先所有者,矮人。困難的部分是,如果您花了太長時間,則更多的怪物來加強其位置,從而使其幾乎不可能成功。在正常地板上,八回合後,您將開始蜂擁而至,而Boss Battles則提供更多時間。但是,一旦我開始使用時鐘而不是反對時鐘,我就開始更加享受自己。

莫爾多打電話

在任何跑步開始時,您都會有一個由3個英雄組成的團隊。好吧,英雄貼身可能更準確。看,就像在流氓遺產中一樣,在被遺忘的礦山中,您的角色繼承了無益的特徵。當我的一些弓箭手具有hobbler的特徵時,我開始注意到這一點,這使他們一次無法移動超過一個瓷磚。還有一些近視英雄,他們的臉前幾乎看不到他們的命中率,以及智力較小的白痴。你明白了。雖然您可以切換比賽(人類更快地升級,精靈在魔術方面表現更好,而且矮人堅固)和任何英雄的階級在開始之前都不會消除他們的特徵。這有點煩人,因為這意味著您必須在整個跑步中使用隨機障礙。

值得慶幸的是,您可以在被遺忘的礦山中做一些事情,以增加您的生存機會很低。請記住,遊戲本身僅解釋了其中之一,但我設法弄清楚了。看,遊戲只會告訴您有關魔術商店的信息,您可以在這裡購買護身符。這些是整個團隊的被動獎金,您可以一次裝備三個。他們做諸如增加對特定敵人的傷害,提高關鍵命中率之類的事情。聽起來可能並不多,但確實有所作為,尤其是可以幫助您造成巨石傷害增加的護身符。你問為什麼要折斷巨石?簡單的。您需要寶石來為遊戲的任何升級提供助力,通常,您只會在稀有的,發光的藍色巨石中找到它們。但是,您還可以從巨石中收集鐵和金,這些巨石曾經在奔跑中購買設備。

神奇的生活支持

除了魔術店外,還有一個營房,您可以在這裡購買新課。但也許最重要的是公會。在這裡,您花了寶石來解鎖王國硬幣,您可以投資各種行會來提高其水平。這將執行諸如增加您獲得的經驗,增加神奇損害的類型,最重要的是,在戰鬥後治愈您的團隊。這非常重要,因為否則,您根本無法治愈(在鑄造法術之外),如果團隊成員去世,他們通常會保持這種狀態。我第一次經過礦山的翠綠大廳部分,我只和弓箭手這樣做。假設他很長時間沒有在下一部分中倖存下來。

現在您已經知道了遊戲的工作原理,讓我們談談它的玩法。由於您在競爭時鐘比賽,所以每一輪都很重要。除此之外,您的角色還具有有限的AP(動作點),每回合都可以採取行動。移動成本為1 AP,攻擊也是如此,許多技能的成本更高。您的初學治療師可以每一轉彎,但要花費2 AP,這意味著他們不能移動並施放咒語。您增加角色AP的主要方式正在升級它們。一旦達到3級或5級,它們將增加基本AP,而每個級別都可以學習新的能力。我的最愛之一是巨魔血,這讓我的冠軍每回合都可以治愈一點,但是我也教了我的弓箭手如何罷工兩次,而我的治療師如何消除亡靈。

哦,天哪,不要傷害我...

您的敵人還必須依靠自己的AP,起初,只有1個AP的可悲妖精很容易擰緊。僅通過逃離它們,您就可以防止他們進攻那一圈,因為如果他們向您移動,那將消耗他們的AP。更危險的敵人很快就加入了競爭,例如巫師,弓箭手和真正令人恐懼的老闆。每5樓,您都會面對一場老闆戰,他們不會獨自與您戰鬥。哦,不,他們通常有隨行人員準備幫助他們謀殺您。更糟糕的是,老闆單位確實被壓倒了,通常與AP一起沖洗,並配備強大的武器和技能。一個早期的例子是騎著狼的妖精,每回合可能會撞幾次。更糟糕的是一個灰色的妖精,看起來很虛弱,然後突然在我的團隊中釋放了一陣火焰。

老闆更加危險的原因是,被遺忘的礦山無法允許快速,敏銳地了解敵人的統計數據或戰場。您可以單擊敵人,直到臉上藍色為止,但是遊戲不會告訴您他們的統計數據,能力或類似。同樣,如果您在箱子裡找到戰利品,那麼直到您實際撿起它,就不會知道它是什麼。我更喜歡諸如Fire Emblem和Advance Wars之類的遊戲,這使您可以非常深入地了解現場的內容。

至少對我來說,遊戲的另一個元素確實使它退縮了。那是疲勞系統。基本上,強大的技能增加了您疲勞的機會,這使使用它們越來越難。這也增加了您所有基於疲勞的技能的成本。更糟糕的是,如果您的運動點足夠低,則每次移動時都會產生疲勞點。只是說我看到了所有這些,並避免了任何提到疲勞這個詞的東西,無論技能聽起來多麼史詩。坦白說,我認為遺忘的地雷已經足夠困難,而沒有使遊戲減少這樣的功能。

參見:PlayStation並沒有忘記其廢棄的IP

品嚐勝利

從視覺上講,被遺忘的礦山是一種有吸引力的複古風格的刺耳的刺耳。看起來這可能是NES冒險,但是有一些非常不錯的靜態藝術品使事情變得更加活躍。實際上,它幾乎看起來像是在手持台上的東西。令我驚訝的是,遊戲真正發光的是聲音設計。通常,我玩的大多數遊戲都不會大肆宣傳,但是音樂和聲音效果是超越的。有一首令人振奮的格里高利(Gregorian)唱歌,在後台扮演既令人振奮又憂鬱的唱片,當與您的團隊的賠率疊加時,事情確實會變得令人興奮。視覺效果和音樂一起在這個致命的世界中居中做得很好。

為矮人祈禱…

我對被遺忘的地雷有些撕裂。雖然我確實喜歡玩遊戲時的時光,但我也擔心它是不平衡的,可以阻止大多數遊戲玩家花費時間來磨碎足夠的寶石來幫助堆疊有利的賠率。儘管戰鬥是快節奏且有力的,但它也是不可預測的,並且經常殘酷地對您不利。如果您真的有耐心,並且可以忍受許多次死亡,以恢復礦山,那麼您會在這裡找到一個可以喜歡的遊戲。對於其他所有人來說,這是一個很難的銷售。

最終判決:3.5/5

可在:PC(審核)上可用;出版商:Ishtar Games;開發人員:食人鵝;球員:1;發行:2024年7月23日;零售商:$ 7.99
編者註:出版商為Hey Dole Player提供了評論副本。