在被遺忘的地雷中,每一個行動都會產生影響。同樣,每個像素都是為了努力工作而設計的,但遊戲簡單的藝術風格卻能夠傳達足夠的信息,讓你不斷推進你希望回收的礦井。
每個幻想競技場都是一個狹窄的 8×8 網格,裡面充滿了妖精和獸人,你不能讓你遇到的任何人活著。按照流氓傳統,這裡面臨著嚴峻的挑戰,幾乎我嘗試的每一次跑步都以某種方式以可恥的失敗告終。
沒有人喜歡失敗。然而,在《被遺忘的礦井》中,我發現失敗有時會帶來相當大的懲罰,甚至比人們對一款類似遊戲的相鄰遊戲所期望的還要嚴重。一切都會很順利;我會讓我的三人小隊配備良好的裝備,充滿強大的攻擊力,並且像《彩虹六號》中一支運轉良好的特警隊一樣一起行動。然後我就會遇到一個老闆,然後我就會被狠狠地踢一頓。
有時我什至沒能走到老闆身邊就被難度飆升刺穿,這可能是我最大的挫敗感。話雖如此,我真的很喜歡在路上遇到坎坷的挑戰,而且我一直回來再跑一次,因為我能感覺到自己變得更好。也許下次吧,嗯?
那麼,《被遺忘的地雷》究竟是關於什麼的呢?
這款像素藝術戰術遊戲由 Cannibal Goose 開發,融合了遊戲般的創意和益智戰鬥設計,創造出有趣的小衝突,您將帶領三名矮人和人類組成的團隊穿過一系列充滿怪物和戰利品的地牢。
每張小地圖都緊湊而集中,這會導致早期的對抗,通常可以在通常的八個回合內解決。花費比這更長的時間基本上是一個致命的錯誤,因為第二波敵人到來,你需要在接下來的八個回合內清除它們。顯然在那之後還有另一波浪潮,但我從來沒有活過那麼久。

雖然矮人是消耗性的,並且在每次失敗後都會重新生成,但通過升級和飾品可以提高你的傷害輸出,等等。升級系統涉及將鑽石等難以獲得的資源用於新的解鎖,從而擴展您未來嘗試的戰術選擇。事實上,似乎有一系列令人印象深刻的新課程,儘管我只有時間解鎖其中的一小部分。
好與壞之間的平衡
即使有這種惡作劇的進程系統,痛苦的失敗也常常突然到來。幾乎同樣令人沮喪的是,我知道在之前的一場戰鬥中失去我的三個矮人中的一個幾乎是一個漫長的死刑判決,而且如果我能做到那麼遠,我在即將到來的老闆之戰中的機會絕對為零。
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我曾抱怨過一些,但到最後,《被遺忘的地雷》仍然成功地向我伸出了爪子。我很喜歡學習如何組建團隊,然後在戰鬥前優化他們的位置,我認為簡化的庫存和能力系統有巨大的潛力。圖形很可愛,你裝備的物品會在你玩的時候展示出來,這是另一個值得讚賞的接觸。
這裡有一款很棒的遊戲,但有時我發現它最好的時刻是必須應對具有挑戰性的難度峰值,這些峰值通常是如此突然,以至於感覺非常嚴酷。重新開始一場戰鬥並從頭開始的能力是我經常使用的一個受歡迎的功能,但即使是第二次機會也不足以扭轉許多戰鬥的潮流,在這些戰鬥中,失敗是不可避免的。

