如果不是網易最近在 Marvel Rivals 上取得了成功,我會認為他們很勇敢,在索尼的 Concord 發生了壯觀的火車失事(好吧,有點有趣的電車分流)後這麼快就推出了另一款英雄射擊遊戲。該類型遊戲即將在 2025 年成為墓碑,但我們現在看到了 Fragpunk,這是一款來自開發商 Bad Guitar 的全新 PvP FPS,儘管與其他遊戲(包括 Concord)並沒有什麼不同,但它的表現相當不錯。
當標誌逐漸消失,變成充滿色彩、爆炸和斷章取義的 CGI 色彩的高強度混亂時,這些對我的影響就像早上 9 點重新加熱的中式外賣一樣,我知道自己會面臨什麼。我翻了個白眼,然後當我看到英雄名單時又翻了翻白眼,英雄名單包括通常選擇的穿緊身褲的女孩、穿緊身上衣的女孩、穿寬鬆褲子的男人和不穿上衣的男人,還有一些奇怪的賽博朋克風格的人,所以毫無疑問,在任何人看來,碎片朋克都是有趣的。
然而沒過多久,我就發現自己忘記了自己之前已經玩過很多次了,因為儘管它盡最大努力讓我失去興趣,但《碎片朋克》卻很快讓我著迷。
這不是啟示。我們應該從一開始就解決這個問題。這更像是一種迭代,如果我要與《守望先鋒》、《Apex Legends》或《Valorant》等遊戲一起玩任何數量的即時遊戲,我懷疑我是否能分辨出哪個是哪個,但 Fragpunk 確實有一張王牌,可以讓遊戲至少在一段時間內保持新鮮感。
碎片卡接近真正的天才,並且讓你懷疑他們是否是在有人將咖啡灑在開發工具上並使用它時想出的。從本質上講,160 多張可用卡中的每一張都可以為團隊解鎖一些增益、減益、奇怪的效果或特殊能力,並且在整個比賽中從隨機手中混合和匹配它們的能力意味著你真的不知道從一場比賽到下一場比賽你會得到什麼。
我想到的第一個例子就是大頭卡。還記得 64 年《黃金眼》中流行的愚蠢視覺效果,以及自遊戲歷史輝煌的烏托邦時代以來由多個射擊遊戲創造的模仿效果嗎?好吧,它就在這裡,並由碎片卡以及其他隨機效果激活,例如能夠在戰鬥中躺下小睡來治愈(說真的,這是存在的)。事實上,甚至還有一張卡片可以治愈你的深蹲。
參見:海盜女王:被遺忘的傳奇評論(Meta Quest 3)

但是,當您忙著進行有氧運動和產蛋時,您可以通過吃東西來促進健康(這不是我編造的),請記住您的敵人也有類似的選擇。被擊中並意外傳送回重生點從來都不是一件有趣的事,儘管如果它沒有直接殺死你或竊取你的生命值來治愈敵人,它可以挽救你的生命。
不過,碎片卡不僅僅是裝飾門面。他們轉變碎片朋克從一個普通的射擊遊戲變成了一款讓人感覺幾乎無窮無盡的創意和有趣的遊戲,以故意和引人注目的方式打破了遊戲。平衡是不可能的,但似乎沒有人介意。如果沒有卡片,它就和它們一樣標準,只提供幾種模式,其中主要的一種是相當平淡的“放置炸彈/拆除炸彈”事件。
玩家角色,或者槍騎兵,也涵蓋了“我們以前見過這個”到“我們以前見過這個,但是是洋紅色和青色的”。你有一個消防員和一隻沙雞,有些可以投下砲塔、傳送、隱形,或者使用力量,呃,讓東西爆炸。這並不是說他們的能力或設計沒有創意;而是他們的能力或設計沒有創意。只是我們以前見過洋紅色、青色和幾乎所有其他顏色的顏色。不過,與碎片卡放在一起,它們會變得更加重要。有些卡牌可以直接取消或增強特定的槍騎兵能力,這為事件增添了全新的活力。

雖然您將收集多種不同的貨幣來解鎖角色皮膚和槍支貼花,但實際的遊戲內經濟很有趣。您可以裝備已解鎖的任何槍支,而不是在回合或比賽開始時購買槍支,但您的用途會受到限制,每次死亡時用途都會減少。因此,如果你有一把最喜歡的槍,你可能無法在整場比賽中使用它。
碎片朋克缺乏微妙之處,但它卻用缺乏微妙之處來彌補。它大聲、傲慢、愚蠢、故意不合時宜,這不僅讓它變得有趣,而且也很新鮮。是的,某些元素現在已經做得太過分了,以至於幾乎不值得離開廁所,但由於巨大的碎片卡系統,當然還有遊戲的感覺,一切都被原諒了。每分鐘的槍戰流暢而令人滿意,而力量的變化足以讓你值得嘗試盡可能多的角色來解鎖。但多樣性造就了遊戲,並且通過碎片卡,Bad Guitar 創建了一個他們可以在未來很長一段時間內構建的系統。
