Gal Guardians:黑暗評論的僕人(PC)

有很多原因是我真正期待審查Gal Guardians:黑暗的僕人。一方面,我通常是Inti創作的作品的忠實擁護者。對於另一個人來說,我很喜歡第一場比賽,Demon Purge,並希望續集是“完整的銀牌”,這意味著我更喜歡它。就在表面上,它似乎滿足了我所有的期望。

然後,我深入了解遊戲,發現這根本不是我想要的。儘管有一個美麗的美學,有趣的情節和古怪的角色,但Gal Guardians:《黑暗的僕人》還是一場令人難以置信的令人沮喪的遊戲,反复竭盡全力使探索成為痛苦的口號,而不是令人滿意的進步。雖然我不會說這是一個必不可少的遊戲,但該類型的粉絲應該仔細閱讀此評論,以了解會發生什麼。

而第一場比賽的重點是獵犬姐妹Shinobu和Maya,這次您周圍玩了一對魔鬼女僕(也是姐妹),名叫Kirika和Masha。他們的目標?為了帶來他們心愛的主人,惡魔勳爵馬克斯姆(Maxim)猛攻,重生!即使我迅速發現這對與人類的前輩共同分享了很多共同的共同點,僅此一項就足以吸引我的興趣。

戰鬥女​​僕救援

基里卡(Kirika)是長途姐姐,近距離射擊機槍(儘管肯定,但我很少能觸發更強大的武器)。 Masha除了是一個非常古怪的姐姐外,還為戰鬥帶來了強大的鞭子,這使她在特寫戰鬥和空中戰鬥中都很出色。此外,她可以利用惡魔種子利用強大的收費鏡頭,這暗示了這一點,但並沒有真正解釋。老實說,這可能是我應該認識到警告信號的地方,因為惡魔清除做得更好,可以徹底解釋機制,而這部續集並沒有從一開始。

第二次機會

另外,就像在這裡的最後一場比賽一樣,如果一個姐姐被擊倒,您可以將她帶回來。但是,您實際上將她的靈魂恢復到了她的身體,而不是CPR,當您找到並帶回主人其他惡魔員工失落的靈魂時,也可以使用這種機械師。在Lyzenorg將他碎成一千個骨質碎片之後,他本人的穿著更糟。幸運的是,當您恢復固定數量失踪的骨骼時,他的說話的頭骨仍然在那兒,讓您到處走動,並將其最小的力量伸出來。

這有點混雜。當您返回骨頭併升級時,除了增加統計數據較小之外,您還將獲得新的進程能力,例如空中儀表板和空中跳躍。之後,有很多無用或不良解釋的力學和能力,例如Maxim所謂的康復(從未觸發),這是最後一刻的姐妹交換來恢復健康並避免我發現無法使用的死亡,以及其他子武器負荷。莫名其妙的是,後來的許多升級只是額外的空中跳躍,這讓我有些困惑。

關於子武器的主題,這是該續集最讓我煩惱的領域之一。在上一場比賽中,您獲得了子武器作為擊敗老闆的獎勵,這是標準的銀牌傳統。相反,在這裡,您會發現敵人掉落的大量子武器。它們從匕首到巡迴蜘蛛,活劍甚至爆炸物的範圍。聽起來很棒,對吧?這是問題。一方面,您的庫存空間有限,我很快發現瞭如此多的子武器,以至於完全充滿了。另一方面,遊戲通常不會清楚地告訴您子武器是否可以用來做諸如路徑中的特定障礙之類的事情。

另一個問題是,武器將隨機具有特殊屬性,例如增加基里卡的彈藥,抵抗狀態疾病,甚至是負面屬性,例如將使用它們的成本加倍。雖然您最終會恢復一個有用的模仿,該模仿將在他的食客中存儲其他物品,但我的庫存仍然對子武器的混亂仍然混亂,以至於我不知所措。您甚至不能將它們賣給您為硬幣救出的員工出售,而必須丟棄不可避免的不良變體或沒有任何屬性的差異。

我覺得這是Inti創造的,試圖在其最後一個真正的銀牌Yohane Parhelion Yohane中迭代製作機制 - 在DeepBlue-中燃燒。問題是,遊戲做得更好。如果有一種方法可以在黑暗的僕人中結合或調整子武器,那麼我可能會更喜歡它。取而代之的是,除了對穿越黑暗區域和治愈燈籠至關重要的火炬以外,我經常忘記使用它們。

好吧,我們正式失去了

就探索而言,不幸的是,這是黑暗僕人失望的另一個領域。即使我並不特別喜歡迷路,但探索大區域,擊敗老闆並獲得新的進步手段的一般鉤子是我在Metroidvania類型中真正崇拜的標準。在這裡,除了推動劇情外,您很少會擊敗老闆。

我還發現探索本身笨拙,充滿了太多的陷阱和無休止的產卵敵人。您會四處走走,關注自己的業務,只是掉入一個充滿敵人的漆黑洞中。或在蘑菇上蹦蹦跳跳,只是被突然的巨型蜜蜂撞倒到一個無底的坑中。確切地量化遊戲做錯了什麼有點困難,但是作為一個玩耍和熱愛大量銀戰區的人,我可以證明這裡的平衡很差。更糟糕的是,與我從Inti創作的大多數其他遊戲,包括他們的《月球冒險詛咒》(Curse of the Moon Adventures),平台的緊密程度明顯不高。

然後是地圖,這並不是那麼有用。我發現自己真的想在惡魔吹掃後進行迷你圖,儘管這裡有一個,但這是有問題的。一方面,它顯示出不同的顯示,具體取決於您在Maxim的城堡還是外部。更糟糕的是,沒有明確指示房間的連接方式,而是以任意方式連接的許多房間使人混淆。但是最讓我煩惱的是這個。雖然您確實有能力從任何保存室回到馬克西姆的城堡或寶座房間,但後來您無法向後翹曲。取而代之的是,您必須使用由船夫卡隆(Karon)管理的路點。這不僅要花錢,而且經常會花錢。

沙丘,導演的裁員

在地獄裡燃燒,Zuzu…

我希望老闆的戰鬥能夠在訴訟中註入一些急需的魅力,但令我震驚的是,這也是一個弱點。鑑於Inti如何創建老闆大戰通常是他們遊戲的亮點,這尤其令人驚訝。前兩個老闆並不是那麼艱難,但是從我與Shinobu和Maya面對面的那一刻起,我可以說比賽朝著錯誤的方向前進。到目前為止,他們的健康狀況不僅是老闆的四到五倍,而且他們還是專家,他們渴望用槍聲釘住我,並迫使我遭受傷害,只是試圖避免他們的攻擊組合首當其衝。一旦我設法擊敗了他們,他們突然釋放了兩次背對背的巨型攻擊,這是第一次殲滅了我。

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不久之後,我面對祖祖勳爵的巨型蠕蟲纏身。儘管蠕蟲本身就是一個可以管理的小型小老闆,但增加小惡魔的褲子幾乎是不可能的。他們一起吐出昂貴的尖刺塊,使我擺脫了自由移動,一邊湧入舞台,從地面爆炸到攻擊中,甚至用激光橫梁擴散覆蓋了大多數屏幕。我不介意一個挑戰,但是我絕對被這款遊戲的不公平和平衡的難度不佳而冒犯。

很小的魔鬼

從視覺上講,加爾監護人:黑暗的僕人活到Inti會產生炒作。它是華麗,豐富多彩的,卡通般的,偶爾有點性感,以良好的方式。許多大老闆都是女性,從邪惡的女僕到巨人,狂歡的龍和小祖祖。這些敵人更加折衷,劍胸,憤怒的燃燒燈籠,凝膠狀斑點,偷偷摸摸的鬼魂和越來越活潑的Wyverns。再加上游戲的才華橫溢的聲音和哥特式的爵士音樂,您的遊戲至少看起來很棒。

儘管我想避免它,但我還有更多需要討論的問題,所有這些問題都阻止了遊戲。有些是較小但很煩人的事情,例如需要按鈕確認選擇,而不是只按一次按下選擇。然後存在一些問題,例如能夠將地圖從暫停屏幕轉移,而不是從您提出的迷你圖中轉移出來。或採用遊戲使您可以將隨機圖標放在地圖上,而不是將其刪除。然後有一些事情,例如,您救出的一半的惡魔員工都沒有任何遊戲用途。

最重要的是,遊戲感覺真的很平衡。從A點到B,從來沒有任何直接的道路,而是迫使玩家陷入了令人難以置信的曲折,而曲折通常會導致死胡同,就像它的發展到下一個大目標一樣。不過,最令人沮喪的是我已經暗示的:遊戲的平衡和草率的平台不佳。我可以與一個或另一個人一起生活在一座銀牌中,但兩者都對已經在死亡邊緣捲起的遊戲幾乎造成了致命的打擊。

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我真的很想愛加爾監護人:黑暗的僕人。我不斷給它越來越多的時間來證明自己,並擺脫了我一直在發現自己的幽默蕭條。但是,可惜的是,這不是我希望或期望在Gal Guardians之後或期望的續集:Demon Purge。這是一些新的新興開發人員的一件事,但這確實令人驚訝和失望,這對Inti創造的人才的才華橫溢。就是說,如果您可以忍受不良的平台,管理不良的力學和令人沮喪的平衡,那麼您仍然可能會在這裡找到一些值得喜歡的東西。對於其他所有人來說,這不是您的冒險。

最終判決:2.5/5

可在:PC(評論),Nintendo Switch,PS4,PS5,Xbox One和Series X | S;發布者:Inti創建;開發人員:Inti創建;球員:1-2;發行:2025年3月26日;零售商:$ 29.99

編者註:出版商為Hey Dole Player提供了評論副本。