Sucker Punch說,Yotei開放世界的幽靈將不那麼重複

垂死掙扎的武士續集Yotei的幽靈將有一個重複性的開放世界。根據遊戲的創意總監的說法,該工作室計劃比其前任更多的“獨特體驗”帶來更多的“獨特體驗”Tsushima的幽靈,它於2020年在PS4上推出。

在最近的一個紐約時報採訪與Sucker Punch Creative Directors Nate Fox和Jason Connell一起EUROGAMER),工作室領導討論了創建開放世界遊戲的挑戰。

康奈爾說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是重複做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上平衡並找到獨特的體驗。”

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儘管Tsushima的幽靈受到了極大的讚譽,但一個普遍的批評是其重複性活動。 Yotei的幽靈將如何使其開放世界的體驗多樣化。

在同一篇文章中,《紐約時報》記者提到了Sucker Punch計劃將Tsushima系列的幽靈擴展到遊戲之外。這包括先前宣布的電影和其他衍生產品。這些其他衍生產品仍然未知。

索尼不怕讓公司與特許經營權一起發揮作用。多年來,像《地平線》,《未知》和《回歸》這樣的幾個PlayStation專營權已經看過幾本漫畫和電影改編。

Yotei的幽靈在2024年9月的比賽狀態。主角ATSU是由Erika Ishii扮演的騷擾在網上為她的演出。可以預料的是,Ishii開始阻止那些騷擾她的人。

Yotei的幽靈計劃為PS5進行2025年推出。 Sucker Punch的續集將以增強作用PS5得益於其較大的GPU,AI驅動的升級和高級射線追踪。

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