羊蹄之魂評論

玩完《對馬島之魂》這樣的遊戲總是像寫困難的第二本書一樣。它是如此的轟動,它的成功既歸功於它所冒的風險,也歸功於它的內在品質。缺乏目標鎖定讓一些玩家感到厭煩,它過於注重風格和奇觀的傾向也是如此。然而《對馬島》卻給人一種獨特的感覺,它的宏大敘事與動作和潛行遊戲玩法一樣重要。通過運用和顛覆我們熟知的比喻,Sucker Punch 創造了一些新的東西。 《羊蹄之魂》的問世正值其他開發商的其他遊戲也走上了類似的道路,但《Sucker Punch》的日本風格並沒有失去任何輝煌,儘管這款遊戲比之前的遊戲更加嚴酷,有時甚至更加黑暗。

羊蹄山的幽靈,阿茲出去報仇。就像《對馬島之魂》中的酒井仁一樣,她也有一個宿怨要清算,但酒井仁的目標是為死去的人民恢復榮譽,並向削弱國家的侵略者報仇,而阿津的追求則更加個人化。在與《刺客信條:暗影》中直江的故事類似的故事中,羊蹄之魂看到阿津小時候失去了家人,而她自己卻被遺棄了。她憑藉堅定的決心生存下來,一生致力於變得足夠強大,以追捕並殺死羊蹄六人組,這群蒙面殺手摧毀了她的童年。

他們由齊藤領導,他是一個危險的、理想主義的強盜,他將幻想破滅的日本人民團結起來組成一支叛亂力量,表面上通過殘酷、無情的手段解放了蝦夷島國。這立即營造出了與上一場比賽不同的氛圍;這不是一個大叛亂的故事,而是一個血腥復仇的故事。阿茲並沒有受到金的榮譽感的困擾,他以賞金獵人為生,這種職業可以延續到你可以從事的眾多副業之一。

世界非常開放。故事開始時,你正在羊蹄山陰影下的土地上漫遊,追捕齋藤手下的一名蜘蛛俠。幾乎從一開始你就可以去任何你想去的地方,地圖上也充滿了興趣點。狐狸回歸,帶你領略特殊的魅力,金鳥也出現了,它閃閃發光的翅膀將引導你前往有益健康的溫泉、振奮精神的竹子小遊戲或狼窩。這項新活動讓 Atsu 與分散的狼群面對面,通過殺死追捕他們的強盜,你可以建立一種聯繫,在戰鬥中召喚狼夥伴。

阿津通過索取賞金、保衛蝦夷人民以及從齊藤的軍隊手中解放家園等行動,慢慢地發展她自己的傳奇。隨著故事的進展,她變得越來越臭名昭著,與個別的、經常出現的供應商和 NPC 建立關係,而不是在每個城鎮遇到新的人。蝦夷島的人民是流動的,商人會出現在新的定居點,或者有時會在你露營時加入你。一方面,感覺自己正在創造一份遺產是很棒的,但另一方面,當你購買地圖的人出現在距離你通常看到他的地方幾英里遠的營地時,或者當你一次又一次地遇到同一隻狼在同樣的困境中時,它的可信度就會有點延伸。

也許並不奇怪,敘事是《羊蹄之魂》的一大焦點。第一個區域可以輕鬆提供 15 到 20 小時的遊戲時間,然後您才能繼續前進並跟隨故事情節,這使您可以在給定時間選擇要調查和跟踪的六人組中的哪位成員。你幾乎可以隨意地在這些任務線之間跳轉,因為 Atsu 通過幫助 NPC、完成任務或審問敵人來了解更多關於它們的信息。故事的優勢更多地在於故事的講述,而不是故事本身,而故事本身大多是相當簡單的。不過,最有趣、最微妙的角色之一是主要反派,除了“解放”埃佐的總體目標之外,其動機最初並不清楚。它讓故事感覺不那麼線性,更加個性化。

任何小小的抱怨都會像秋葉一樣捲曲起來,在羊蹄之魂的戰鬥和探索中消失。前者感覺與對馬島相似,但有一些顯著差異。首先,Jin 的立場是對抗某些敵人的攻擊,而 Atsu 則攜帶多種武器,與敵人之間存在石頭剪刀布的關係。例如,巨大的雙手大太刀用於對抗野蠻的敵人,而雙武士刀風格則有助於擊敗矛兵。有些遊戲會獎勵你殺死頭目或達到故事里程碑的新武器,而在羊蹄島,你必須尋找大師並在擴展的支線故事中與他們一起訓練。

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例如,當您學習雙武士刀風格時,您會發現像砍竹子這樣的簡單任務要困難得多,因為您需要按下複雜的按鈕組合。 Atsu 的進步體現在她學習的過程中變得越來越容易,這是一個非常好的接觸,感覺既主題化又令人滿意。事實上,羊蹄山的很多支線任務都是這樣的。很少有任務會調用簡單的獲取任務,而且通常它們是多階段的努力,為您帶來行動,而不是強迫您無休止地四處騎行。 《Sucker Punch》讓 NPC 為世界增添色彩和活力,而不是將風味局限於風味文本,而是你遇到的人為世界帶來色彩。

戰鬥仍然避開了鎖定按鈕,而是讓你同時面對所有人,這很方便,因為你經常會被成群的敵人包圍,並且不能總是依賴你的狼朋友來幫助你。 Atsu 可以將灰塵扔到敵人臉上,解除他們的武裝,然後將武器扔向他們或他們的盟友,以立即殺死敵人,並學習多種技巧,使她成為真正強大的對手。然而,雖然 Jin 在他的追求中擁有許多盟友,但 Atsu 更像是一匹孤獨的狼,經常被表現為過於自信,有點超出了她的能力範圍。她能力很強,但有點傲慢,故事偶爾會因此懲罰她。

雙打和對峙回來測試你的技能和反應,前者提供了遊戲中一些最好的戰鬥遭遇,如果你能找到它們——你會想要去尋找。探索是光榮的,因為世界是多麼令人驚奇。成群的鳥兒在馬蹄前綻放,螢火蟲在暮色中翩翩起舞,成群的蝴蝶在景點周圍俯衝閃爍,鮮花田野變得生機勃勃。觸摸板的刷子會召喚出一陣引導風,或者讓阿津拉出並演奏她的三味線,這是一種你可以在阿津童年家的遺跡中發現的記憶序列中學習使用的樂器。

這也直接影響了探索。當你遇到其他音樂家並學習更多歌曲時,你可以演奏它們來帶領 Atsu 去某些活動,如狼穴或齋藤營地。它可能是高度風格化的,但感覺比簡單地從列表中選擇一個目標更神奇。拿出 Atsu 的望遠鏡還可以讓你勘察這片土地,尋找可以探索的地方和可以參與的任務——這些都不會用發光的感嘆號或類似的東西突出顯示。有許多活動,例如將藏寶圖碎片與您的世界地圖相匹配以尋找秘密,或者通過 DualSense 觸摸板的輕彈來繪製肖像,但我不會全部列出。

自從《Tsushima》推出以來,我們已經推出了幾款探索類似主題的遊戲,比如《浪人崛起》和《AC Shadows》,但《Sucker Punch》並沒有失去任何優勢。 《羊蹄之魂》是一場驚心動魄的冒險,背景是一片廣闊而令人心曠神怡的美麗風景,似乎永遠都有要做的事情、需要幫助的人或需要擊敗的敵人。這個堅韌的故事缺乏前作的一些細微差別,但它通過生活質量的微小改善和每首曲目都給我帶來震撼的配樂彌補了這一點。

我在這個世界上迷失了方向,不是因為缺乏方向,而是因為它的奇妙。我發現自己忽略了快速旅行,因為我只想騎行,忽略敵人營地中的對峙選項,因為我想參與隱身機制,然後在我犯錯誤時享受它,因為當你被敵人包圍時,戰鬥是最混亂的。在這一充滿驚喜的一年裡,《羊蹄之魂》繼承了對馬島留下的衣缽並與之並肩作戰,這一點沒有任何人感到驚訝。很簡單,這是一部真正的傑作。