《地獄時鐘》評測:一款值得每一秒的時間緊迫的 Roguelite 遊戲

7 月絕對是遊戲類游戲的旺季,包括備受期待的續作《Neon Abyss 2》和《Undermine 2》,以及前景光明的新作《He Is Coming》和《Xenopurge》。有關每月更新的更多信息,請參見此處。

在這些有前途的新面孔中,地獄時鍾立即在我眼中脫穎而出。這是一款遊戲 ARPG 混合體,帶有殘酷的滴答作響的時鐘機制,保證讓你流汗。遊戲以華麗的漫畫書風格視覺效果為背景,以巴西曆史上迷人而血腥的篇章為背景,此前很少有遊戲(如果有的話?)對此進行過探索。

考慮到所有這些,問題是:地獄時鐘是否為自己開闢了一個血腥的利基市場,或者它只是讓你看著時間流逝?讓我們深入挖掘並找出答案……

什麼是地獄時鐘?

《Hell Clock》是一款無情的遊戲和 ARPG 混合體,從《Hades》和《流放之路》等遊戲中汲取靈感。這部三幕故事講述了 1896 年巴西卡努多斯戰爭期間的故事,這場戰爭期間,有 25,000 人因反抗新共和國而喪生。玩家扮演帕杰(Pajeú),一名持槍、身穿紅色斗篷的戰士,試圖將輔導員(他墮落的導師)的靈魂從真正的地獄中拯救出來。

《地獄時鐘》中的動作流暢且快節奏。成群的噩夢般的地獄生物從四面八方向你湧來,你的反應能力受到考驗,你需要結合使用基本攻擊和主動能力才能生存。通過左鍵單擊,您可以一次發射多顆子彈——非常適合人群控制——而右鍵單擊則可以釋放一次強大的射擊。除了這兩種攻擊之外,你還有其他幾種可以使用法力激活的能力。一種是強力的躲避衝刺,另一種是在你周圍的小圓圈內發射刀子,而我個人最喜歡的則是向你面對的方向快速發射一連串子彈。

這些能力可以在每次升級時升級,從而提高它們的有效性並添加強大的輔助效果。我總是猶豫是否要全力以赴創造一項超級強大的能力,還是均勻地提升我的等級。你從打開寶箱和射殺敵人中收集的黃金也可以用來在每層的天使雕像處升級你的角色。相反,這些能力會增強角色的核心屬性,提高生命值、傷害輸出和抵抗力等屬性。

與時間賽跑

以上所有內容可能聽起來像是一個非常典型的遊戲事件,但《地獄時鐘》以獨特的基於時間的機制脫穎而出。每次運行開始時,計時器都會開始計時,一旦計時器為零,遊戲就結束了。時鐘增加了額外的壓力,因為花時間尋找資源和耕種經驗值對於你的生存至關重要。玩遊戲時,我的眼睛一直盯著時鐘,很多動作,比如冒險打開寶箱,感覺就像一場真正的賭博。

幸運的是,你可以通過擊敗 Boss 和小 Boss 來贏得更多的秒數,並且你可以在技能樹中解鎖一些技能來延長你的計時器(稍後會詳細介紹)。甚至還有一種放鬆模式,您可以在每次加載保存時打開和關閉,這完全消除了計時器。就我個人而言,我建議在不啟用此功能的情況下嘗試一下游戲——它的設計給人一種強烈的壓力感。儘管如此,開發人員提供了這種程度的靈活性還是很棒的。

參見:《Last Mage》是一款由 Hero Tales 開發商 Weird Jonny Studio 製作的充滿法術的彈幕地獄 Roguelite 遊戲

野獸般的建築

《地獄時鐘》還成功地為玩家提供了豐富的統計改變機制,供玩家在運行之間進行修改。這裡的技能樹絕對是巨大的,需要滾動幾次鼠標滾輪才能到達底部。在這裡,玩家可以解鎖一般升級,例如藥水效力、物理傷害抗性或獲得多少金幣。當你解鎖這些技能時,你最終會發現一些真正改變遊戲規則的能力,比如能夠跳過你已經擊敗的樓層或增加更多時間。

我是遊戲遺物系統的忠實粉絲。每次你擊敗老闆時,你都會獲得一件聖物作為獎勵。這可以增強多項統計數據,並為您的主動技能添加永久的輔助能力。庫存管理在這里至關重要 - 它本身幾乎感覺就像是俄羅斯方塊遊戲,因為您的存儲空間是有限的,並且每個文物都佔用自己的空間。在我玩遊戲的八個小時左右的時間裡,我很少兩次遇到同一個遺物,而收到新的遺物有助於減輕失敗的痛苦。

判決

憑藉獨特的背景、豐富的構建選項和具有挑戰性的基於時間的系統,《地獄時鐘》提供了我非常喜歡的有趣、刺激的體驗。不僅如此,它深厚的技能樹和聰明的遺物系統意味著我總是感覺自己正在進步,即使是在一連串失敗的失敗之後。

雖然它的滴答作響的計時器對某些人來說可能感覺有點太緊張,但我發現它增加了一層很大的緊張感,迫使我對簡單的選擇三思而後行。事實上,時間壓力創造了一個額外的優勢,使地獄時鐘與眾不同,僅此一點,我認為流派粉絲最好給這個時間一個時間。

。我們通過開發者提供的訪問權限玩遊戲。說到這裡,他們還好心地為我們提供了幾個遊戲密鑰,所以如果你想有機會贏得《地獄時鐘》的副本,就往這邊走吧!