(照片來源:眩暈遊戲)
Eidos 的標誌性《神偷》系列將於本週晚些時候以《神偷 VR:暗影之遺》回歸。 PlayStation LifeStyle 採訪了 Vertigo Games 首席設計師 Nick Witsel 和 Eidos-Montréal 創意總監 Steven Gallagher,了解有關該遊戲的更多信息。PS VR2遊戲。它將於明天(2025 年 12 月 4 日)登陸 PlayStation 5。
“走進《Thief VR》的陰影中。你是喜鵲,一個狡猾的小偷,是諾斯克雷斯特男爵的孤兒,並被街道所塑造。使用 VR 機制來偷竊、躲避並智勝城市的軍隊。你的目標是諾斯克雷斯特金庫中的一件遺物,它會發現一件更偉大的神器,具有強大的遺產,”官方描述中說道。
看看我們與下面兩人的討論,以及潛行遊戲的一些獨家概念藝術。
(照片來源:眩暈遊戲)
PlayStation 生活方式:最初的《神偷》遊戲如此創新的原因之一是玩家可以自由選擇如何玩遊戲。 《神偷 VR:暗影之遺》如何讓玩家能夠自主選擇如何玩遊戲以及如何與敵人交戰?
尼克·維特塞爾:事實上,《Thief》的做法一直是為玩家提供障礙和多種克服障礙的方法。 《神偷 VR:暗影之遺》延續了這一傳統。關卡提供了多種實現目標的路徑,您需要巧妙地找出最適合您的方法。警衛構成了最大的威脅,雖然你有很多工具來對付他們,但一切都存在風險。例如:
使用二十一點需要你靠近,並且還會留下一個可能被發現的失去知覺的身體。
投擲物體來分散注意力可能會引起其他警衛不必要的注意。
您可以打開附近的門並四處走動,但您在撬鎖時可能會被發現。
正是在權衡這些選擇並決定做什麼時,你才會沉浸在大盜的角色中。
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VR 為動作增添了真實的觸感,尤其是使用不同的工具,偷偷摸摸的感覺非常自然。這種沉浸感對潛行遊戲有何幫助?
史蒂文·加拉格爾:VR 非常適合在角落或牆外窺視,但它尤其擅長快速檢查周圍環境,而無需停止關注您正在做的任何鬼祟的事情。假設您正試圖在討厭的守衛聽到附近的聲音之前快速撬開一把鎖並溜進門。對於小偷來說,這是一個容易受到攻擊的位置,因為你背對著潛在的危險,並且無法快速檢查你是否獨自一人。
在電視或顯示器等屏幕上玩這樣的第一人稱潛行遊戲時,您通常被迫只希望最好的結果,或者脫離並轉動身體以確保自己仍然安全。然而,VR 可以讓您像在現實生活中一樣自然地環顧四周,同時讓您的雙手和注意力集中在您正在做的事情上。我發現在 VR 版《Thief》中潛行是一種非常直觀的遊戲方式,這也是它如此令人愉悅的沉浸式體驗的一個重要原因。
(照片來源:眩暈遊戲)
正如粉絲們所知,小偷的傳說極其豐富。 《迷宮理論》對遊戲故事的處理方式是什麼,以及如何以一種新的、更近距離的方式觀察這個世界?
維特塞爾: Thief VR: Legacy of Shadow 是一款由該系列粉絲製作的遊戲。我們想要涵蓋很多元素,同時也確保新玩家不會感到迷失。從喜鵲的角度講述故事,喜鵲對這座城市相對較新,仍然有很多東西需要學習,這讓我們能夠以自然的方式向玩家介紹場景,同時也讓我們能夠引入一些熟悉的面孔和聲音來引導他們。
在預告片中聽到斯蒂芬·拉塞爾的聲音真是令人興奮。與斯蒂芬合作如何將加勒特的幽默感帶入這款遊戲並帶回這樣一個深受喜愛的角色?
維特塞爾: 他還是明白了。加勒特回來了。就像這個大拼圖一樣,完成了這幅圖畫。與他一起工作是一種令人難以置信的榮幸。
(照片來源:眩暈遊戲)
老盜賊們會知道會發生什麼,但是對於因為它是在 VR 中而首先檢查它的新手,您最好的建議是什麼?
加拉格爾:我想請記住,你是一個小偷,而不是一個戰士。如果最壞的情況發生,你可以保護自己,但最好提前一步,這樣你就不會陷入困境。 VR 的沉浸式特性為您提供了成為一名潛行小偷所需的一切,因此請保持敏銳,睜大眼睛,並緊盯陰影。他們永遠不會看到你來。
最初的 PSVR 硬件導致很多端口不如 PC 同行。 PlayStation VR2 硬件給團隊留下最深刻印象的是什麼?
維特塞爾:OLED 鏡頭非常適合傳達《Thief》燈光的強烈而喜怒無常的氛圍。光明和黑暗在體驗中起著至關重要的作用,因此我們絕對可以推薦 PSVR2 耳機用於這款遊戲。
