自從我今年早些時候第一次嘗試以來,我已經寫了幾次有關Jotunnslayer:成群的HEL,事實證明,這實際上是一個很好的指標,我在早期訪問中一直很喜歡它。
但是,遊戲的最終版本即將到來 - 包括無盡的模式,新角色等等 - 這意味著是時候回到另一輪比賽中,然後盤點最終在PC,PS5和Xbox系列上交付的東西了。
如果您熟悉吸血鬼倖存者,那麼您就已經了解了它的工作原理,但是只是在案例中:Jotunnslayer:HEL的成群是自動射擊者RPG,在戰鬥過程中,您可以迅速取得成功的速度,以快速連續解鎖新的能力,然後自動發射並擊中任何襲擊您的敵人。
成群的HEL還具有許多動作RPG元素,並且從熟悉的等距角度發揮作用。從頭到尾,您將躲避各種形狀和大小的怪物的攻擊,從巨型昆蟲到骨骼和燃燒的惡魔,重點是北歐神話中出現的野獸。也有體面的品種,新怪物的進步越遠。
在整個神話中都充滿挑戰的越來越具有挑戰性的水平中,您必須將所選角色階級的能力與一系列類似上帝的力量融為一體。從雷神的閃電螺栓到洛基的技巧和奧丁的烏鴉,有很多東西可以發現 - 在那一邊有很多東西要發現。

在戰鬥之間,您可以將自己贏得的積分花在新的力量和被動的愛好者上,從而通過被動升級和新的戰術選擇提高了整體力量。老實說,這是一個相當標準的設置。
把HEL放在那裡
我真正喜歡Jotunnslayer的是它所提供的挑戰。這不是您會輕易通過的遊戲,而是隨著時間的流逝,您必須將角色升級,在嘗試將構建推向不同方向時明智地花費觀點。這也適用於遊戲中,因為您必須製作一個自我維持的構建,該構建的腿需要努力直至盡頭 - 這是一場巨大的老闆戰。
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另一個智能功能是能夠以字符為基礎重置元進程。這意味著您可以將一堆積分放入某個階級,探索他們的技能以及他們如何與不同的上帝的力量互動,然後當您完成時,您可以重置這些要點並嘗試新的要點。
每個階段都有目標要完成,而且它們比您通常在類型中發現的要細微差別。就是說,我們也不是在談論任何太複雜的事情。至少它們使事情保持新鮮,並推動動作向前發展,這阻止了玩家漫無目的的掃射;自動射擊者之間的常見折磨。

Jotunnslayer:我不得不說,HEL成群的外觀也很好。在環境和整個敵人的設計中都有很大的細節。最重要的是,儘管有些人有點相同,但仍有許多壯觀的攻擊在這個地方發動。雖然我很批評,但您的化身的動作有時也會有些生幹。
不過,我沒有太多問題。 Jotunnslayer:Hel的成群是一個具有挑戰性且引人入勝的動作 - 木板,並且自動拍攝器元素良好。我認為最新一輪的變化改善了遊戲及其整體節奏,但我仍然認為您應該盡快訪問更多玩具 - 不過,這是我對整個類型的個人問題。
總而言之,Jotunnslayer:Hel的成群是我過去幾年玩過的更好的自動射擊者之一。可能會有大量的構建品種,水平的設計是上面的切割,整個過程感覺很好。實際上,我很喜歡它,可以將其添加到我的子彈天堂,自動射擊者和吸血鬼倖存者等遊戲的綜述中!
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