Kaizen:工廠故事評論

這是八十年代後期,日本經濟蓬勃發展。這是日本在消費產品製造中站在世界其他地區的頭和肩膀的時代,本田,松下,東芝和索尼等公司成為我們今天所知道的家喻戶曉的名字。隨著電子和汽車在全球範圍內運輸的運輸,這成為Concence Games最新自動化益智遊戲的完美背景,Kaizen:一個工廠故事。

正如美國人在Matsuzawa製造業中扮演新角色的美國人大衛·蘇吉莫托(David Sugimoto)一樣,您將在深處進入,而不是從事您期望的Cushy Sales工作,而是接受了自動工廠生產線設計師的培訓。對於熟悉團隊成員在Zachtronics LLC上的工作的任何人,您會很高興知道,您會在這裡感到賓至如歸,膝蓋深入命令和工程工具。這些命令被輸入到多車道的時間軸中,允許同時處理多個操作,因為您在二維平面上雜亂無章的運動部件,然後最終將組件組合到大眾市場產品中。

由於能夠沿時間線自由移動,看到每次動作發生時,您很快就會焊接和翻轉,與沈睡和切碎,並以時髦的合成式配樂作為您的持續伴侶,將人類(至少在2000年代之前及時看到)。從VCR攝像機到兒童的塑料Onigiri,您將擁有一些簡單的工具和想像力,因為您找到了在這種蓬勃發展的經濟中生產產品的最佳方法。拼圖相對簡單,只有幾個部分可以組合起來,但是很快,這些產品變得更加複雜,需要更多的處理和一些巧妙的操縱才能使它們最終進入可易轉的狀態。

拖放項目非常簡單和直觀,可以通過簡單的右鍵單擊菜單影響每個組件的變化,以至於幾乎沒有任何摩擦來操縱您面前的自動化。在這與乾淨呈現的藝術風格之間,唯一真正的障礙是拼圖本身,隨著時間的流逝,這些障礙只會變得越來越大。尋找操縱組件經過固定對象的方法,以意外的方式使用工具,將運動部件定時以平穩地躲閃。您找到的每種解決方案總是會導致新的思維方式,並在前面和優化過去解決方案的兩個新挑戰中的應用。

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作為一個以前偶爾涉足這種遊戲風格的人,我承認我一開始可能有點自大,很快就沒有太多麻煩,但是在我不知道之前,我很快就對待了Brainteaser Blockade。製造技術最初是以緩慢而穩定的速度引入的,但很快您會刮擦您的Noggin,想知道如何創建一個血腥的口袋計算器! ?但是,經過幾分鐘的調整(老實說,如果您添加全部!),然後點擊大綠色的“啟動”按鈕,哦,天哪!所有點擊到位的一切感覺都令人震驚。

沒有什麼比努力掙扎的答案,以及一切順利地融合在一起的答案(和放鬆)。但這還不是結束。哦,不。如果您想進入在線排行榜的最高百分點,那麼還有更多工作要做。通過使用所用區域的單獨評分,所花費的時間和成本,總有一些您可以努力使一切盡可能有效地運行。

厭倦了建造並想舒緩您的大腦?為什麼不在Pachi-Sol機器上花一點時間?融合經典的紙牌規則與Pachinko機器的隨機性相結合,這是一個輕鬆的突破。將隨機生成的編號球與另一個比當前值高於或低於當前值的球匹配,因為球從上到下掉落,然後它們都會消失。簡單的。但是,隨著球即將開始耗盡,您必須仔細判斷每個回合,以確保在您的動作耗盡之前,可以及時從遊戲場中清除所有球。這是一種輕巧而簡單的味覺清潔劑,在您面前的主要令人困惑的水平之間令人耳目一新。

凱森(Kaizen)憑藉一個輕鬆而迷人的敘述,不怕引起一兩個微笑,一個工廠的故事就遇到了諸如Spacechem或Opus Magnum之類的遊戲的友好的弟弟,但在那個宜人的外觀下,另一個出色的編程拼圖遊戲將使您的灰色物質將您的灰色物質推向未知的領土。這是一款看似溫和的益智遊戲,非常適合將新玩家介紹給自動化類型,在引擎蓋下,Kaizen:一個工廠的故事仍然提供了足夠多的範圍,使退伍軍人在努力爭取完美時就可以輕鬆地修補自己的自動化創作。