樂高地平線冒險(PS5)評論:幾磚短

回想起來,採用索尼的旗艦IP並給予樂高視頻遊戲處理似乎很容易。憑藉AAA的開發成本,CrèmeDelaCrème動作冒險遊戲的標題達到了歷史最高的高點,您最喜歡的PlayStation系列的樂高玩具版本是一個非常安全的賭注:它的成本較小,潮汐​​粉絲會潮濕,直到下一個正確的主線進入,並希望吸引新手和年輕遊戲玩家。

誠然,最近的樂高視頻遊戲沒有達到與2000年代和2010年代相同的知名度,但是隨著技術的發展和行業的進步,趨向於較小,風險較小的標題,標題像這樣樂高地平線冒險應該取得成功。實際上,情況並非如此乾燥。

公平地說,對阿洛伊(Aloy)第一次冒險的這種重新詮釋確實有很多事情要做。憑藉其茂密的景觀和獨特的生物設計,地平線零黎明非常適合樂高美學,故事非常適合簡化的重述,充滿了舌頭上的笑話和第四壁休息。該系列的大多數演員都回到了他們的聲音才華,儘管該情節已被剝奪到裸露的骨頭,但基本的前提仍然完好無損 - 狩獵機器,解決啟示錄的奧秘並拯救世界。

核心的遊戲循環也已獲得了零飲食零最大治療方法,但是開發人員游擊遊戲和Studio Gobo可能在追求簡單性方面走得太遠了。 Aloy配備了最基本的動作集;她可以奔跑,跳躍,射擊和利用她方便的焦點來突出敵人的弱點。不幸的是,這就是她的技能結束的地方 - 玩家不需要與跟踪機,弄清楚他們的巡邏路線或製作武器以將其擊倒。

在您的整個旅程中,您會發現以替代箭頭類型(通常傾向於元素損壞)以及小工具形式的動力。有些可以與敵人(想想重力炸彈,誘餌版本的Aloy等)來使用,而另一些則可以稍微擴展您的動作(通過添加雙跳或破折號)敵人。可悲的是,自定義永久性或負載的方式沒有什麼。找到特定的武器變種或小工具都是隨機的機會,一旦它們的用途耗盡,它們就消失了。雖然我最初認為其他可選角色會彌補一體式戰鬥,但我的希望很快就破壞了。 Varl的長矛,Teersa的簡易爆炸物和Erend的錘子在功能上都相似。

參見:索尼試圖回答為什麼樂高地平線冒險不在xbox上

通常,這並不是什麼問題 - 畢竟,大多數樂高視頻遊戲傾向於將它們基於稀釋的兒童友好版本提煉出來。樂高地平線冒險的問題在於,它很少捕捉您最喜歡的樂高星球大戰或哈利·波特遊戲的樂趣。沒有拼圖,具有定制力學或依賴獨特的角色能力或秘密來揭露的謎題。

Lego Horizo​​n冒險中的幾乎每個側路都會導致一個胸部,其中包含數量數量的樂高積木和每個階段的斷開性質(這更像是幾個較小的區域以及最短暫的裝載屏幕縫合在一起的幾個較小的區域),無法引起我在探索Horiz Zero Zero Zero Zero Zero Dawn的世界時所獲得的同樣的奇觀感。在我的播放過程中,我不再專注於收集樂高積木。他們解鎖的損壞愛好者和XP獎金無關緊要,並且用裝飾裝飾的樂高套件裝飾自己的家園只會有很多樂趣。

樂高地平線冒險評論:最終裁決

雖然我確定我的一些失望可以歸結為年輕的目標受眾,但事實的真相是更艱難的藥丸:樂高地平線冒險是一個半分的遊戲,但最終,這不是一個很好的地平線遊戲,而且當然不是一個好的樂高樂高遊戲。不知何故,它設法少於其部分的總和。

對Horizo​​n Zero零黎明的故事的兒童友好式重述,充滿了笑話,充滿了笑話

環境,角色和敵人的樂高表格看起來很棒

過度簡化的遊戲玩法迅速增長了

水平的設計和戰鬥相遇幾乎沒有鼓勵實驗和探索

在故事任務之外幾乎沒有什麼事

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