開發人員Springed揭示了其遊戲-DEV模擬器的許多更新,,一個是“可玩的模仿”。
開發人員解釋說,這是一個稱為Buddyland,它是“一個完全可以實現的模仿,讓我們建立一個地牢作為遊戲行業的真實模擬”。該團隊在夏季比賽節的東南亞遊戲展覽會上透露,這是“邀請玩家問自己開發成功的獨立遊戲需要什麼。”
Buddyland是一款以手工製作的怪物捕捉生存遊戲,它是Let's Build's Build Dungeon的競選模式的一部分。玩家既是自己開發工作室的首席執行官又是遊戲設計師,並將面臨各種建議,建議和道德選擇。
擬議的Buddyland的發展只是讓我們建立地牢的分支敘事的一個例子,並具有完整的經驗,與外部合作夥伴進行了激烈的討論以及持續陷入合法熱水的風險。瀏覽“ Younify Game Engine Asset Store”,並做出可能製定或破壞遊戲工作室的決定,包括有機會用槍支創建捕捉怪物的生存遊戲。
Springed的首席執行官詹姆斯·巴納德(James Barnard)表示:“經營獨立工作室並製作遊戲可能真的很瘋狂。我們都對全球遊戲開發人員面臨的法律挑戰的頭條非常熟悉,並且分歧在法院和社區中拖累了在線選擇方面。
隨之而來的在線討論通常提出了一個成功的遊戲的含義的問題,這是我們要在建造地下城中探索的東西。沒有確定的答案,但這是獨立開發人員一直在考慮的事情。我們在遊戲開發中做出的每個決定都會有結果,我們希望與玩家分享這些經驗。 Buddyland是我們為玩家提供機會在遊戲行業首席執行官的鞋子中做出自己的道德決定的方式之一,有機會準確地了解情況。 ”
這是一些關鍵功能:
參見:進入不安的廢墟評論:幾乎完美無瑕的建造自己的地下藏人Roguelite
- 讓我們建立地下城的可玩模仿體驗
- 建立和探索一個幻想世界與神秘的生物“夥伴”
- 生存的遊戲玩法以怪物捕捉,農業和製作為特色
- 收集資源以避免用盡食物
- 道德選擇會影響您的遊戲工作室的命運和成功
Springsed還揭示了在夏季比賽節上僅建立模式,該節日邀請玩家獨自工作,或者作為團隊的一部分,可以建立完美的MMORPG,而無需全部運行遊戲工作室的責任。在這種簡化的遊戲模式下,重點是創建和共享決策的樂趣,而不是深入研究工作室管理的細節。如果沒有主要模擬活動的複雜性,這種新模式就會使建立一個世界,並且看到虛擬玩家數量比以往任何時候都更容易增加。
讓我們建造一個地牢即將到來。
