儘管我是科幻書呆子,但我通常遠離模擬遊戲。我通常不會發現它們那麼有趣,並且通常不會投資於掌握其中的機制。話雖如此,我也很熟悉經典的冒險月球蘭德·蘭德(Lunar Lander),至少足夠多,以至於我立即將其與Atari聯繫在一起。現在,標誌性的遊戲《劍聖》與哥倫比亞工作室Dreams Inturated(Cris Tales)合作,為我們帶來了完全出乎意料的東西。儘管Lunar Lander Beyous具有名義上具有與原始遊戲相似的控件,但它的所有內容都比我想像的要遠得多。
你謙虛的船員

關於Lunar Lander的第一件事使我震驚了我的故事有多富裕。這是一場敘事的第一場比賽,每個任務都在與您的船員的情況下進行簡報,其中有才華橫溢的聲音啟動。您是貝克特(Beckett)Pegasus Corp船上的。儘管您的船員最初很小,最初只是由指揮官和您的AI助手Hara組成,但隨著您的進步,您會選擇一些非常折衷的人,包括Yeh,Aka The Cowboy和Voronina,這是一位偏執的俄羅斯科學家Voronina,他們經常擁護共產主義的理想。指揮官的名字是桑多茲(Sandoz),他是一名前飛行員,他的受傷使她無法飛行,但事實證明是一個堅定而平靜的存在。這是一群怪異的事物,他們相互矛盾的個性使故事的結構變得更加豐富。除此之外,遊戲早期還發生了一個謎,它花了整個經驗才能最終解決。我不確定事情要去哪裡,只是我很好奇地看到一切結束。
雖然一切都很好,但是大多數人會與Lunar Lander交往是控件。我很高興地說,這裡的控件是忠實的,好事和壞。最終,您將可以使用4艘不同的船隻,這在它們的處理方式和操縱方式方面有所不同。起始型號,甲蟲,是一艘非常浮動的船,需要固定ZR才能向前推。 Spider Craft具有類似的控件,但是火箭向前迅速,很容易將自己推入浮動物體或舞台幾何形狀。我們只想說這些基本控制需要一些習慣。實際上,我設法在教程中自殺,而不是意識到我必須用船的圓錐體降落,並確定它更有效地進入舞台,直到我爆炸而不是試圖旋轉我的船或重新啟動教程。
一旦我超越了這一點,我的著陸就變得更好了,儘管駕駛甲蟲和蜘蛛從未完全變得直覺。為我節省了經驗的是蜻蜓。它具有更精確的控件,並且不會迫使您朝任何方向推動。您移動控制棒,蜻蜓朝那個方向移動。該模型的唯一缺點是它很小且令人難以置信的脆弱。至於第四台工藝,我會談論它,但是即使擊敗了比賽,我也從未解鎖它。我的猜測是,基於其他人,這對於飛行員來說是驚人的,要么是可怕的。
每艘船功能的一件事是燃油表。如果您用完了,您將漫無目的地漂流,直到崩潰為止。因此,保持登錄器的適當加油非常重要。您可以通過小心地降落在墊子上來做到這一點,這將在瞬間或撿起較小的燃料物品中脫穎而出。您可以管理燃料的另一種方法是使用飛行員特徵。每當任何飛行員升級時,他們都會獲取新的飛行員,儘管您總是可以以一定的價格重新旋轉它們。這些技能可能是有益的或有害的,儘管我最喜歡的是提高燃油效率的特徵,從而使您更加少得多。尤其是因為您的著陸器的穩定劑通常是為了在空中停止並重新定向您的手藝。
在玩遊戲時,您會遇到可以映射到X,Y或按鈕的新升級。除了最重要的穩定器外,您還可以獲取力盾,拖拉機束等。每個階段都散佈著收藏品,通常是健康,盾牌或燃料,儘管找到新的永久升級需要仔細探索Lunar Lander的大量階段。您還會遇到新的飛行員,可以通過徘徊來添加到陣容中,甚至可能是一個罕見的精英飛行員,以驚人的特徵裝飾。
瘋狂的膜

說到飛行員,Lunar Lander超越了前幾項任務後引入了真正令人著迷的壓力機械師。您的船員只是人類,容易崩潰。通常,他們會通過損壞您的著陸器太多而感到壓力。一旦他們開始順利,真正瘋狂,他們就會開始幻覺。雖然整潔,但這是非常危險的。不僅可以觸摸像粉紅色大像這樣的幻覺,還可以進一步增加飛行員的壓力,而且遊戲變得偷偷摸摸並且會交換物品。有一次,我的飛行員不在他們的腦海中,我以為我要抓住一個健康的拾音器,卻發現這實際上是一個爆炸性的礦山。
該遊戲還具有積極應對壓力的方法。除了在階段拿起稀有的紅色藥丸外,您還可以像我這樣的廉價屁股,並將您的飛行員送去免費諮詢幾個任務,從而完全恢復其所有理智。或者,您可以花大量的錢來用毒品解決。如果飛行員太壓力了,他們將無法駕駛任何任務,直到他們變得良好。我非常依賴幾個飛行員,這主要是由於他們的特徵,我總是竭盡全力維持他們的健康。
史詩般的科幻混亂

首先,遊戲中的任務要么是關於尋找並接收新機組人員,通過信標試行,要么在有限的時間範圍內從A點到B點。然後是流星舞台,那裡的事情很快變得非常瘋狂。儘管我在正常難度上打了整個遊戲,但這個階段卻誘使我選擇一個更輕鬆的選擇。任務的目的是保護定居點免受流星轟炸,直到他們逃脫。
只有一個漁獲 - 您沒有任何武器。因此,為了節省一天,您的著陸器必須來回縮小,抓住臨時的無敵驅動力,然後基本上與您的著陸器阻止流星。如果這聽起來很瘋狂,讓我告訴您現實甚至更加瘋狂。我快死了,我一定試圖在我終於成功之前打敗任務。儘管沒有其他階段令人沮喪,但我感到整體困難逐漸從那裡攀升。
至於其他任務,有一些晚期的任務,您必須在洞穴中競爭洞穴,同時被熔岩的上升潮,狹窄的隧道中的道奇酸池,導航自動防守系統,甚至在最後階段誠實的善良老闆戰鬥。 Lunar Lander遠處可能是一場平靜,節奏緩慢的科幻冒險,您正在黑客攻擊並浮動,但到最後,它成為了一次真正的史詩般的冒險。
儘管該遊戲在保持公平狀態時做得很好,但通過定期的手動和自動化檢查站清除了目標,但如果我說遊戲很容易,我會撒謊。即使在正常情況下,我也覺得每個任務都是一個挑戰,儘管比其他任務更重要。如果您更像是受虐狂,並且想真正地測試自己,那麼遊戲會有瘋狂的困難。它為您的飛行員介紹了Persadeath,這實際上使遊戲像流氓一樣。
請不要吃我!

從視覺上講,Lunar Lander Exhere非常漂亮,尤其是剪裁場景和靜止的藝術品。在這方面,我唯一的小抱怨是每次啟動遊戲時都會玩的動畫介紹。它可以持續幾分鐘,您要等到30秒鐘左右才能跳過。從音樂上講,遊戲大部分時間都非常低調,儘管它具有堅實和誇張的聲音效果。音頻部門的真正亮點是上述聲音表演,這是很好的。
像這樣的科幻冒險一樣,有幾件事阻止了它。我已經在某種程度上談論過的是遊戲的挑戰,以及常常出乎意料的困難。但是,也許我最大的抱怨是,從背景開始很難說出階段的幾何形狀。這在較早的任務中並不是一個大問題,但是在比賽后期,我經常偶然地將蜻蜓撞到了東西上,尤其是在最後一個星球上,這也充滿了恐怖的怪物。
大膽的太空冒險
不過,總的來說,我真的很喜歡與Lunar Lander Exherd一起度過的時光。即使您不是原始的Lunar Lander的忠實擁護者,此後續行動也將所有內容提升到另一個層次。儘管一些新系統和流氓元素給我留下了深刻的印象,但困難的尖峰和有時雜亂無章的藝術品使它無法獲得完美的分數。但是,如果您不介意一個具有挑戰性且相對較短的科幻嬉戲,我會檢查一下。
最終判決:4/5

可在:Nintendo Switch(審核),Atari VC,PC,PS4,PS5,Xbox One和Series X | S;出版商:atari;開發人員:夢想未團結;球員:1;發行:2024年4月23日; ESRB:每個人10+ - 酒精參考,語言,幻想暴力;零售商:$ 29.99
編者註:出版商為Hey Dole Player提供了評論副本。
