Mechwarrior 5:氏族在今年晚些時候推出,這標誌著長期運行的特許經營的大膽變化。不要讓混亂的命名法欺騙您;儘管Mechwarrior 5:Mechwarrior 5:氏族很可能完全是一場全新的遊戲,這完全是一場全新的遊戲,避開了菜單般的戰鬥,以征服銀河系征服其前輩,以支持敘事性的冒險,重點是合作遊戲。
最近,我有機會與開發商Piranha Games的競選總監兼首席執行官Russ Bullock坐下來,因為他在GDC首次展示的早期競選任務中踩踏了自己的道路。雖然預覽非常簡短,但它在突出機械瓦里爾5:氏族的最大優勢方面做得很好:它的重點是發表引人入勝的Battletech故事,同時創造了迄今為止最易於訪問,最簡化的Mech Epic。
這是該系列歷史的第一次,Mechwarrior 5:氏族允許玩家在大規模入侵中努力回收自己的家園時扮演新近鑄造的煙霧飛行員的角色。這個故事隨著您的五機械單元(被稱為星星)橫穿銀河係而展開,推動了入侵者的部隊。儘管展示了故事的方式不多,但該部門的五名成員(Jayden,Nasir,Mia,Liam和Ezra)似乎都像引人注目的角色,並且隨著遊戲的開場任務引起了我的關注,他們的玩笑引起了我的注意,並使我想更好地了解他們。

演示任務是在一個生鏽的火星般的星球上進行的,因為這位星星調查了地球表面上一群神秘的艦隊。正如您所期望的那樣,不久之後,狗屎就擊中了粉絲,還有一個武裝的熱情好客聚會和敏捷的戰鬥機滾動來迎接煙熏美洲虎。值得慶幸的是,Bullock非常樂意回報恩寵,自豪地展示了他可怕的影子貓在他的地平線上以名副其實的激光爆炸,火箭Salvos和War Machine強大的大砲的毀滅性的回合來亮著地平線時能做什麼。我花了很多時間減少機械化的怪獸,以在Mechwarrior 5:僱傭軍中刮下金屬,但是看著敵人的武裝直升從天上掉下來並在與敵人的哨所碰撞或撞到純粹的懸崖面中時爆炸了。

在這場小規模的衝突中,我們可以很好地了解Mechwarrior 5:氏族簡化了時刻的動作。這些更改中最明顯的是添加BattleGrid命令。這些使您可以提出一張自上而下的地圖,您可以提出該地圖來指導小隊成員。它的功能方式與您的平均實時策略遊戲非常相似,這為玩家提供了一種用戶友好的方式來管理戰術的方法,而無需通過菜單涉及菜單。
了解更多:Mechwarrior 5:氏族通過自定義,環境等發布新的預告片

進一步簡化事物的是添加新的徑向菜單,它使您可以快速,輕鬆地為機甲或AI控制的盟友執行更高級的命令。最好的部分?所有這些都在沒有暫停行動的情況下發生,當您指揮致命的步行戰坦克大軍時,就會獲得無縫的經歷。
Mechwarrior系列一直是一個很難破裂的堅果,尤其是對於機械模擬器類型的新手而言。也就是說,很高興看到開發人員如此努力地傾向於與氏族的可訪問性。希望在今年晚些時候在遊戲機和PC上發布遊戲時,這將轉化為大量新玩家。

在將少量裝置浪費後,這位明星被匪徒領導人赫爾瑪·瓦拉塞克(Helmar Valasek)伏擊,後者通過引爆了他們正在調查的船隻來困住團隊。儘管為了廣播而設置了演示構建的設置,但由於在乾旱的景觀中爆發了大型火球,奇觀仍然令人印象深刻,這是我與Mechwarrior 5:Clans'Semo的爆炸性標點符號。
毫無疑問,Mechwarrior 5:氏族在該特許經營中似乎是一個令人興奮的新作品。儘管如此,我仍然想仔細研究一下其他一些細節,例如,它將為我們的戰機介紹的各種新升級,以及其令人興奮的輟學的承諾,最多可用於五個玩家的輟學合作 - 並獲得跨平台支持!值得慶幸的是,隨著遊戲的發布會將於今年晚些時候,我們可能不必等待太久就能了解有關這些新添加以及更多內容的更多信息。
那麼,您是否期待著當機器人5:氏族踩在遊戲機和PC上時,您是否期待著對以敘事為中心的31世紀戰鬥來品嚐?您如何看待Piranha Games對公式的新型,更易於用戶友好的補充?與往常一樣,我們喜歡聽到您的想法。請務必在下面的評論中告訴我們。
