Megabonk 退出遊戲大獎是一件很優雅的事,但這也凸顯了真正的獨立開發者面臨的一個真正問題

自從遊戲大獎創辦以來,我就一直在報導它。事實上,有一段時間,我是負責協調內部網絡投票的編輯之一,將投票發送給傑夫·基斯利(Geoff Keighley)和他的團隊進行大計票。

頒獎典禮可以而且應該是一個有趣的慶祝之夜,我一直認為這個特殊的活動是三甲團隊慶祝和推廣他們的精彩遊戲的好機會。該活動的一個關鍵部分是預告片展示,以點綴頒獎典禮,這在每個人都在觀看的時刻很少見的世界中非常重要。

但我們不要假裝這是一個真正的精英統治,尤其是當像哪些遊戲應該屬於哪些類別這樣簡單的事情存在如此多的混亂時。對於獨立遊戲來說,這一點很重要。

獨立精神

許多人都注意到,今年的獨立類別中真正的獨立遊戲相當薄弱。

這個詞的意思是“數字”而不是“獨立”,這對真正獨立的開發者來說非常不利,他們在沒有發行商支持的安全網的情況下製作遊戲。是的,當然,《Clair Obscur: Expedition 33》是一款很棒的遊戲,但它不是一款獨立遊戲。

推薦閱讀:預測 2024 年 HLTV 頒獎典禮 – 第 3 部分 – HLTV 頒獎典禮

在我自己感興趣的領域裡還有很多類似的案例。 Absolum 和 Ball X Pit 都是我今年介紹過的遊戲。兩者都非常出色,但都是在發行商的支持下製作的。

這並不是說我們不應該慶祝這種規模的比賽。這些遊戲可能很難對那些預算最多、支持最完善的團隊製作的遊戲產生影響。

就其價值而言,雖然我們可以為獨立發行商創建一個新類別,但最公平的方法可能是根據發佈時的定價方式進行劃分。這樣一來,與任何其他指標相比,遊戲將更嚴格地根據其為消費者提供的價值進行判斷。

不管怎樣,我花了很長時間來表達我的觀點,以及這個新興故事的中心遊戲。

Megabonk 是這款遊戲的名稱,它是一款出色的自動射擊遊戲,融合了《Vampire Survivors》的最佳部分和《Risk of Rain 2》的高強度能量(您可以在此處閱讀我的評論以獲取更深入的意見)。

在開發商 Vedinad 做出大膽決定後,Megabonk 成為本週的熱門話題提取今年遊戲獎的類別為:最佳首秀獨立遊戲。

原因是:這不是首次亮相的遊戲。

公平競爭。我想我們都可以欽佩遊戲創作者的誠實和正直,他之前曾以不同的名稱發布過遊戲,並向組織者確認了這一點,同時將自己排除在考慮範圍之外。

這使得最佳首秀獨立遊戲遺憾地失去了真正的獨立遊戲,名單上只有一款獨立發行的遊戲,這真是一個恥辱。

我的意思是,進一步查看類別列表,根據我的統計,最佳獨立遊戲主要類別中只有兩款獨立遊戲:《Hades 2》和《空洞騎士:Silksong》。

其餘的雖然不是 3A,但都由發行商資助並在各自的發行期間提供支持。

當然,暫時忘記了,背後有私人投資,唯一真正自行發行的遊戲仍然來自在遊戲最頂端運營的小型工作室,他們擁有製作他們想要的遊戲所需的資金。

因此,雖然我對 Vedinad 決定退出 Megabonk 提名類別表示讚賞,但對我來說,這比以往任何時候都更加凸顯了獨立遊戲在全球舞台上的代表性不足,尤其是在本應支持它們的類別中。

正如我之前所說,大型遊戲有它們的時刻是很好的,它們需要它們來保持營銷機器的運轉,但我們是否真的應該聲稱尊重獨立遊戲,而事實並非如此。

無論如何,作為一個對真正的獨立遊戲保持密切關注的人,如果你想支持獨立開發者,我建議你看看今年發布的以下游戲,所有這些遊戲都是自行發行的。

  • 《普羅維登斯之星》在 Nintendo Switch 上推出,並在 PC 上進行了大規模修改。
  • Rift Wizard 2 是對原版的改進,是一款極其巧妙的回合製遊戲,具有大量炫酷的系統。
  • 顯然是《哈迪斯2》。
  • 以我的拙見,Megabonk 應該屬於主要類別。我的“玩的時間”也是這麼說的。
  • Dog Witch 是一個較新的版本,但我真的很喜歡這個簡單但致命的骰子驅動的牌組構建器。