合金裝備三角洲:食蛇者評論

當我知道我們可能再也看不到另一款新的《合金裝備》遊戲時,我很傷心。儘管《死亡擱淺 2:海灘》中出現了小食者蛋,但這個故事已經成為過去。作為我玩過的最好的系列,我很高興看到科樂美會做些什麼。這部翻拍版被許多人認為是該系列中最好的一部,給人的感覺是生活質量得到了很大的改善。儘管有這些變化,但它給人的感覺與二十多年前發布的同一款核心遊戲非常相似。

這不是消極的,這只是一個事實。遊戲玩法已進行調整以適應現代時代。視覺效果已經大大改善,遠遠超出了原版。儘管有這些變化,它仍然感覺植根於過去。鑑於它出自小島秀夫之手,科樂美似乎不想冒任何大風險。改變太多可能會讓原作的粉絲不高興。然而,看到叢林的幽閉恐怖性質變得更像一個開放世界,可能會產生奇蹟。

敵人仍然像以前一樣走同樣的道路。它非常忠實於我的悲傷。這些隱形機制的限制性仍然令人沮喪。在高大的岩石中爬行會影響你的能見度。當你試圖躲避攻擊時,被發現會導致幾分鐘的挫敗感。最微小的錯誤都可能導致一波子彈如雨點般落在你身上。這可能不會讓頑固分子感到困擾,但我認為自己就是其中之一,這仍然讓我很困擾。

綜上所述,《合金裝備 3:食蛇者》非常棒。雖然不是我最喜歡的系列,但它在 2004 年發佈時仍然是一部傑作。我仍然喜歡玩這個重製版,儘管我對它的忠實程度感到惱火。新的控制使戰鬥變得更加容易,並提高了武器射擊的精度。過肩瞄準和切換到第一人稱瞄準的能力對此有所幫助。另一個重要的補充是蹲下時保持移動的能力。

這一重要的補充讓潛行感覺忠實於這一類型。簡單地俯臥從來沒有任何邏輯意義。現在,由於添加了此功能,躲避敵人變得更加容易了。雖然 Konami 選擇了一些小的遊戲增強功能,但他們還是全力以赴地讓《合金裝備 Delta:食蛇者》成為一款出色的遊戲。環境雖然受到限制,但看起來令人驚嘆。叢林和生活在那裡的生物的細節水平令人印象深刻。

角色動畫非常出色,但對我來說最突出的是身體的細節水平。隨著時間的推移,每一次槍傷、蛇咬傷或其他傷害,Snake 的身體都會留下疤痕。那些治療機制仍然存在,並且仍然令人頭疼,但你在叢林中的掙扎現在可以作為你遇到的每個敵人的地圖。我記得坐在索科洛夫執行“正義使命”期間曾經住過的床上,看到《蛇》在月光下的樣子是多麼令人印象深刻。

參見:合金裝備三角洲:食蛇者獲得“擴展外觀”獵狐預告片

身上的汗水和鮮血在月光下閃閃發光。他的身上佈滿了先前交火的槍聲,臉上和身上的油漆覆蓋在他的皮膚上,開始龜裂。除了這些令人驚嘆的小細節之外,達美航空的一切看起來都非凡。科樂美的重點顯然是再現原作的一切,使其看起來無限美好。開發商還竭盡全力保留原作中與當今理想不太相符的細節。選擇改變鏡頭角度來盯著伊娃的胸部感覺有點不對勁。

對話沒有改變,故事也保持不變。小島仍然感受到了這一切的核心,但同時又感覺自己就像一個在走廊裡出沒的幽靈。我還記得多年前與The End戰鬥的感覺,現在我在二十年後再次躲避他的狙擊手。感受到同樣的感覺,再次揭開所有的背叛和神秘,但我就像在哀悼一個原創性和才華橫溢的時代。

對於那些從未玩過原作的人來說,這是一個幾乎沒有改變的完美重製版。遊戲玩法的調整讓合金裝備三角洲:食蛇者成為必玩之作。從各方面來看,它看起來都令人難以置信。過場動畫讓你感覺就像在看一部電影,而且令人驚訝的是,這個遊戲最初是在這麼久以前就問世的。對於純粹主義者來說,很多內容都保持不變。這要么是祝福,要么是詛咒,但有一件事是明確的,《蛇食者》是有史以來最重要的視頻遊戲之一。