《銀河戰士 4:超越》| Switch 2 評測

聽著,我喜歡《銀河戰士》系列。我不會詳細解釋原因。只是知道這個系列對我來說很重要,就像《塞爾達傳說》一樣。這就是為什麼我八年前就非常期待該系列的最新遊戲。是的,這款遊戲最初是在 2017 年 6 月的 E3 上宣布的。它顯然被廢棄並重新開始,我們可能永遠不會知道《銀河戰士 4:超越》背後真正發生的真實故事。

儘管如此,它終於來了。我滿懷期待地投入其中,垂涎欲滴,這肯定是一次值得等待的奇妙體驗。終於滾動字幕後,我的心情複雜起來。一方面,這完全是一款《銀河戰士 Prime》遊戲。當然,這些裝飾就在那裡,而且新奇的東西並不像我想像的那麼令人討厭。另外,boss 戰鬥和升級真的很有趣。有太多的小煩惱讓我無法愛上我最喜歡的賞金獵人的最新冒險。

這裡請不​​要誤解我。我不討厭這個遊戲。遠非如此。我只是看到了這個系列的巨大潛力,它值得更好。

銀河戰士在哪裡?

對於一款標題為“銀河戰士”的遊戲來說,《Beyond》肯定缺少盜取生命的實體。你唯一一次真正看到銀河戰士是當遊戲的對手 Sylux 首次出現時。由於未知的原因,他的肩膀上方漂浮著兩個銀河戰士小兵。這並不是我們第一次見到 Sylux,他是在 2007 年任天堂 DS 上的《銀河戰士》中首次出現的。我們所知道的是,他對 Samus Aran 懷有極度的仇恨,這一點在 18 年前的 DS 遊戲中從未得到過解釋。

我確信多年來絕對沒有人對這個角色有緊迫的疑問,但它就在這裡。最終。在真正的《銀河戰士》時尚中,遊戲元素隱藏在 100% 完成度的背後。在這種情況下,對手的動機完全脫離了主遊戲。你實際上必須收集遊戲中的每一件物品才能理解為什麼 Sylux 對你如此生氣。在一款似乎試圖開啟系列新三部曲的遊戲中,這感覺像是一個失誤。我知道《銀河戰士》遊戲更多的是探索和遊戲玩法而不是故事,但為什麼這種情況必須繼續下去呢?

我們剩下的只是一個關於保護外星文明並在被困在他們的星球後試圖回家的故事。不幸的是,拉蒙人遠沒有喬佐人那麼有趣。

新阿森納

拋開故事情節不談,《Beyond》的遊戲玩法有很多《銀河戰士》粉絲所渴望的東西:探索、回溯和精彩的 Boss 遭遇戰。從掃射、鎖定和發射多種武器類型的一切感覺比之前的條目更加自然。話雖如此,升級在很大程度上是“按數字”的。除了標準導彈、炸彈、蜘蛛球和抓鉤之外,你還可以使用各種元素武器。如果你猜到了火、冰和電,那麼你就知道發生了什麼。這些不僅可以更有效地對抗某些敵人,而且還可以讓薩姆斯進入新的區域。

薩姆斯還擁有新的心靈能力可供使用。這些使她能夠做各種事情,例如使用心靈遙感來操縱物體,將炸彈變成能量球來為門提供動力,甚至可以減慢時間並以慢動作直接射擊。這些非常酷,但遺憾的是沒有得到充分利用。我與一個小 Boss 戰鬥,感覺更像是塞爾達傳說的遭遇,非常棒。它要求我以非常獨特的方式使用控制光束。可悲的是,直到遊戲的最終boss出現之前,這種情況再也沒有發生過。這是又一個錯失巨大機會的案例。

《銀河戰士 4:超越》中的另一個新奇之處是 Samus 的摩托車,被稱為Vi-0-La。我承認,當我第一次在預告片中看到這一點時,我感到有些畏縮,但最終它非常甜蜜。當然,這是向這個系列引入開放世界的一種廉價方式,但它很快就對我產生了作用。控制很嚴格,並且在提供零快速旅行的地圖上的穿越工作很短。話雖如此,這也是我在遊戲中最大的抱怨的原因,但稍後會詳細介紹。

更多積極因素

我永遠無法理解對這款遊戲外觀的抱怨。看起來現實嗎?絕對不是。我對此感到非常高興。如果是的話,那感覺就不像《銀河戰士》遊戲了。我玩過 Switch 2 版本,我對環境的外觀非常滿意。儘管屏幕上有大量射彈,它的運行也像黃油一樣平穩,減速為零。我希望進入新區域時加載時間更少嗎?也許吧,但這對我來說根本不是一個破壞交易的事情。復古工作室為了讓這賞心悅目付出了很多,我對此表示感謝。

音樂也很棒。經典的《銀河戰士》主題本可以不僅僅在最後使用,但我也很高興它們沒有被過度使用。每個元素地下城的主題聽起來都恰到好處。例如,《銀河戰士》的粉絲很可能閉著眼睛就能知道自己身處火洞中。

雖然我希望在 Boss 戰中看到更多“在這裡使用這個物品”的時刻,但我發現它們的戰鬥非常引人入勝。每個人都有自己獨特的方式,不知何故感覺你不只是一遍又一遍地做同樣的事情(儘管你幾乎是這樣做的)。一旦你理解了遊戲希望你學習的模式,它們就會很有趣,而且永遠不會太困難。尤其是最後一場戰鬥,對我來說是整個系列中最令人難忘的戰鬥之一(儘管沒有超越《超級銀河戰士》出色的結局)。

基本罪

我對《銀河戰士 4:超越》有很多積極和消極的看法,但有一個方面讓我非常惱火,我差點在滾動字幕之前退出遊戲。如果您玩過之前的《銀河戰士 Prime》遊戲,您可能會熟悉結局附近的“世界巡演”時刻。在進入遊戲的最后區域之前,薩姆斯必須返回每個區域再獲取一件又一件物品。在《Beyond》中,這樣的時刻不是一個,而是兩個。一個並不可怕,但另一個完全沒有必要,這讓我很生氣。

首先,你必須收集分散在開放世界地圖上的六個零件。這還不錯,因為您可以在旅行中很容易偶然發現這些。在結束之前你很可能會需要清理掉幾個,但它們不會花太長時間,即使你只需要開車到處走直到找到它們(或者被你的同伴引導到它們的位置)。

真正讓我煩惱的是一種具有收藏價值的貨幣。在開放世界中,您有能力碾過產生晶體的綠色岩石。如果你收集了足夠的東西,你可以把它們放到你的主樞紐的一個區域,以換取一些方便的升級。在任何普通的視頻遊戲中,它們都是完全可選的任務,以獎勵挑剔的玩家。相反,您會在遊戲結束時了解到這是進入最終區域所必需的。我在開放世界里花了一個多小時收集這些愚蠢的水晶只是為了能夠滾動積分。誰心智正常,會認為有人會覺得這很有趣?雖然只有一個小時,但對我的時間缺乏尊重對我來說是非常不可原諒的。

更糟糕的是,你被困在開放世界的環境音樂中。沒錯,任天堂以 Amiibo 的形式將開放世界中的音樂鎖定在 30 美元的付費牆後面。幹得好,伙計們。

《銀河戰士 4:超越》|最終判決

對我來說真正有趣的是,我認為最讓我煩惱的事情卻沒有。 《銀河戰士》一直以其孤立的基調而自豪。在《Beyond》中,你的耳邊有一群配音角色,感覺非常不同。雖然我更喜歡和薩姆斯有更多的獨處時間,但在這裡並沒有感覺太糟糕。當然,角色有點傻,但還不足以破壞體驗。最大的問題是薩姆斯從不對任何人說一句話,而且似乎沒有人對此有意見。

我想要喜歡《銀河戰士 4:超越》。起初,我做到了。對於你最喜歡的系列之一的最新遊戲來說,這是一個艱難的處境,它有很多優點,但也有很多缺陷阻礙了它的偉大。這絕對值得一玩,但它還可以做得更多。我真的很懷念薩姆斯與太空海盜戰鬥的簡單日子,以及故事的其餘部分圍繞著銀河戰士本身。在這裡,我們只是得到了愚蠢的銀河戰士老闆來提醒我們,我們確實是在玩銀河戰士系列的遊戲。

無論遊戲質量如何,我總是想要更多《銀河戰士》。這遠不是我在該系列中最喜歡的,但它值得一玩。讓我們希望下一篇文章能有一個更有針對性的方法,因為像我這樣的粉絲總是渴望這個公式。

更多閱讀:《銀河戰士 Prime 4:超越》展示了新星球、心靈能力、薩姆斯的自行車等

要聽我更多地談論《銀河戰士 4:超越》,請務必收聽 2025 年 12 月 11 日 55:12 時間戳左右的我們的播客節目。

這篇評論基於在 Nintendo Switch 2 上購買的《銀河戰士 Prime 4:超越》副本。它也可以在原版 Nintendo Switch 上使用。