在季度財務電話會議上,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)對公司的遊戲業務提供了深入的了解。
在開始直播演示,納德拉(Nadella)在平台和設備上擁有5億個每月活躍用戶。
現在,我們在平台和設備之間擁有超過5億個活躍用戶,我們的內容管道從未有過強大。我們在本季度展示中預覽了紀錄的30個新冠軍。其中18個,例如《使命召喚:黑色行動6》,將在遊戲通行證上提供。
遊戲通行證Ultimate訂戶現在可以直接在他們已經擁有的設備上流式傳輸,包括上個月亞馬遜消防電視。
納德拉還提到,由於電視連續劇在亞馬遜Prime視頻中的首次亮相,在輻射遊戲的比賽通行證上玩的時間增加了500%。
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最後,我們將IPS帶給新的受眾。例如,《後果》首次亮相,本季度在亞馬遜Prime上擔任電視節目。這是有史以來第二大觀看次數的第二大冠軍,在《輻射》系列賽的比賽通行證上播放的時間增加了近5倍的四分之一。
胡德提到了當前季度(2024年7月至9月之間)遊戲業務財務業績的預測。
微軟預計,收入將在120年代中期增長,其中包括收購Activision Blizzard的淨影響約40點。
Xbox內容和服務收入預計將在五十年代的淨影響下增長。預計硬件收入將同比下降。
納德拉(Nadella)在回答問答環節結束時回答了一個問題,他解釋說,微軟最近在遊戲上的投資是關於“我們喜歡游戲的最愛,並且一直喜歡游戲的遊戲,這是Xbox和Xbox的遊戲,這是Xbox和遊戲機的內容”,並從那裡從那裡擴展到Whothere for Whiew for Whiew Whother Whother Whother PC和PC和Mobile。
他補充說,Activision暴風雪的收購具有相當大的內容,可以在Microsoft從未有過的手機遊戲上覆蓋PC遊戲。現在,微軟具有訪問所有傳統的高規模平台的內容,人們在“新插座”之類的“新插座”之類的遊戲(遊戲機,PC和Mobile)等所有傳統的高規模平台上都可以使用。
根據納德拉(Nadella)的說法,這是一種訪問類型,可以幫助微軟在他們想要玩的任何地方吸引新遊戲玩家或現有遊戲玩家。這最終將顯示為“軟件加服務和交易收入”,該收入被視為公司的長期關鍵績效指標。
胡德補充說,取得的進展,包括遊戲通行證是“非常令人鼓舞的”。
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