在2025財政年度第三季度的財務電話會議上,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)提供了有關公司Xbox遊戲業務的表現的更多色彩。
在直播期間會議,納德拉(Nadella)提到,微軟通過跨不同平台發布遊戲來繼續專注於擴大其利潤率。
他還誇口說,微軟在Xbox生態系統和PlayStation Store中的預訂和預安裝台結束了該季度(在2025年1月至2025年3月之間)。
“當我們將游戲帶到各個設備的每月活躍用戶超過5億個活躍用戶時,我們將繼續改變業務,並專注於利潤擴張。我們在Xbox和PlayStation Store上的預購和預裝。”
我們還聽說,與去年相比,PC Game Pass的收入增長了45%以上,Xbox Cloud Gaming在本季度玩了1.5億小時,這是該服務的首次。
“ PC遊戲通行證收入同比增長超過45%,Xbox Play Enywhere Where Where Where Where可以訪問他們可以在遊戲機和PC上玩的一千多種遊戲。而且,就在上週,我們將Cloud Gaming帶到LG TVS。雲遊戲創造了新的紀錄,超過了1.5億小時,這是該季度首次播放的1.5億小時。”
納德拉(Nadella)還提到了微軟在《生成AI》中的嘗試,包括副本和繆斯(Muse)。
“我們還在Xbox中集成了AI。新的遊戲副駕駛是一個個性化的遊戲伴侶,提供遊戲中的援助和專家教練,我們的首個繆斯繆斯模特可以實時創造遊戲玩法。”
最後,Nadella強調了《 Minecraft真人電影》的商業成功及其對遊戲本身的積極影響,該電影的每週活躍使用者的增長超過75%。
“最後,很高興看到《我的世界》電影的成功,這是年度最佳電影的最佳電影。除了以新的方式貨幣化IP外,我們已經看到自發行以來的每週活躍用戶的每週活躍用戶都增加了75多。”
像往常一樣,艾米·胡德(Amy Hood)在本季度提供了對遊戲業務的預測,並提到微軟預計中等位數的整體業務收入增長。
她還提到,Xbox內容和服務部門的收入有望在第一方內容的驅動下以高單位數量增長。這次,她沒有為Xbox硬件提供指導。
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Xbox硬件收入已經下降了一段時間,因此未提供預測並不奇怪。考慮到為整體遊戲業務提供的指導以及內容和服務部門的指導,我們顯然可以推斷微軟(毫不奇怪)期望該季度的硬件收入進一步下降。
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