Monster Hunter:Wilds評論(PS5)

歡迎來到Capcom在巨大成功的Monster Hunter專營權中的下一部分時,您的新家被禁止的土地。 Monster Hunter Wilds提供了新鮮而廣泛的體驗,既尊重其根源,又朝著大膽的新方向推動了特許經營權,直到發射時技術問題阻止了該系列。但是毫無疑問,我相信怪物獵人會看到數百個,甚至數千個小時的令人滿意和有益的怪物狩獵。

更集中於敘述

荒野中的敘述與該系列傳統上淡淡的講故事的方法有著重要的不同,提供了一個更強大而引人入勝的情節,無縫地編織到遊戲的核心狩獵機制中。您以獵人的身份扮演獵人,他加入了一場探險,以揭開古老的文明的奧秘以及危險的新怪物的突然出現。懷爾德斯(Wilds)介紹了一系列發達的角色,每個角色都有自己的動機和背景故事,這些都在整個競選過程中展現出來。寫作的特點是自然而幽默的對話,整體聲音表演也很強烈,值得讚美。這次您的角色也不保持沉默,並有足夠的屏幕時間。

為了扮演魔鬼的倡導者,我認為大多數怪物獵人的球迷都不在乎這個故事,因為他們寧願專注於核心的遊戲循環,並開始進行最終的遊戲狩獵和裝備磨削。敘事的延伸,手持,有時甚至不平坦的節奏可能會花費寶貴的時間,這可以花在實際的怪物狩獵上!不過,每個人自己。

專注於這些傷口

在遊戲玩法的情況下,Wilds保留了該系列的標誌性戰鬥系統,具有14種不同的武器類型可供選擇。其中包括大劍,長劍,劍和盾牌,雙刀片,錘子,狩獵號角,長矛,槍ance,開關斧,電荷刀片,昆蟲玻璃,弓形,弓,輕弓和重弓箭。傷口系統和焦點模式是野外引入的兩種新機制。傷口是脆弱的區域,在反復攻擊同一位置後出現在怪物上。這些傷口經歷了幾個階段:白色標記表明柔軟的區域,紅色的裂傷顯示為全傷,並在傷口破壞後形成了深色疤痕組織。持續損壞傷口會導致爆炸,造成重大損害並破壞怪物。通過在繪製近戰武器時將L2按在控制器上的L2上激活焦點模式。這種模式將右掌的中心瞄准在屏幕上,使您可以更精確地指導攻擊。傷口系統和焦點模式共同努力,在狩獵期間創造戰略機會,這是一個受歡迎的補充。

這裡介紹的另一個主要新功能是無縫開放世界,消除了區域之間的負載屏幕,而不是在執行任務之前不迫使您回到中央樞紐。這一變化大大增強了遊戲的沉浸和探索方面,尤其是在新的山上名為Seikret的山上,也被添加了。這個可愛的巧克力式坐騎不僅可以將您帶到您的狩獵中,而且還可以攜帶第二種武器並持有有用的物品。不過,怪物獵人崛起的palamutes被極大地錯過了。

荒野,崛起還是世界?

懷爾德斯在Rise快節奏的動作與世界更為故意的方法之間取得了平衡。戰鬥比世界快,但比上升速度慢,提供了更加流暢的體驗,可以迎合兩場比賽的粉絲。遊戲世界大大更大,有些地圖的大小是世界上的地圖的兩倍。雖然Wilds沒有Rise的金屬絲機械師,但它確實引入了新元素,例如上述重點模式,傷口系統和動態的大規模天氣事件。我想念的是Rise的Tower Defense Rampage Quests,這不會在Wild中返回。實際上,Wild's實際上沒有任何偏離通常的怪物狩獵公式的子模式。

在發佈時,Wilds提供了29個大型怪物,其中20個是新生物。這比Rise的最初46少,但野外的怪物在遊戲玩法和設計中都更詳細。顯然,我們可以期望以DLC的形式使用新的和返回的怪物,並在線免費更新。該遊戲引入了一個更具動態的生態系統,其中怪物彼此互動及其環境獨立於您,玩家,這非常整潔。

波濤洶湧的表現

如果您想在線玩遊戲,您確實需要PlayStation和會員資格,但是值得慶幸的是,遊戲也可以獨自脫機(帶有AI控制的支持獵人)。說到合作遊戲,總體多人遊戲系統有點麻煩且難以導航,尤其是在嘗試與朋友一起玩活動時。值得慶幸的是,還有跨平台播放以及內置的語音聊天!如果您需要任何狩獵的幫助,請發送SOS耀斑。但是,Capcom刪除了以前的Monster Hunter遊戲的進餐時間動畫。如果我願意的話,為什麼我不能和朋友一起吃飯?

閱讀更多:Monster Hunter Wilds Playtime:只要Monster Hunter World崛起嗎?

不幸的是,基本PS5上怪獸獵人野生的技術性能是一個混合的包。該遊戲確實提供了各種性能模式:分辨率,平衡和性能,但它們都沒有執行您期望它們在當前代碼硬件上的三重遊戲中的期望。平衡模式提供了最佳的折衷方案,但即使到那時,框架率波動和偶爾的資產加載問題也會降低體驗。有時,遊戲看起來像是從崛起或世界上降級的圖形降級。加載時間也沒什麼可寫的,大約需要11-12秒的時間才能從主菜單中加載。雖然遊戲大多是無漏洞的,但第5-2章中有一個進展阻滯錯誤,其中沒有某個NPC出現,阻止您繼續進行。值得慶幸的是,已經為此寄出了一個Hotfix。

無可否認的令人驚嘆的藝術指導

儘管具有平庸的圖形質量,但遊戲的藝術方向和怪物設計還是不可否認的勝利。這些生物(無論是新的還是回歸的生物)巧妙地製作並帶有令人印象深刻的細節。音頻設計也非常出色。從轟炸的戰鬥主題到微妙的環境聲音,遊戲創造了一個沉浸式的聽覺景觀,完美地補充了視覺景象。

結論

Monster Hunter Wilds是Capcom最暢銷的特許經營之一。新功能(例如Focus Mode和無縫開放世界)是遊戲玩法的歡迎。但是,消除了以前的機制和模式,缺乏新武器以及不良的技術問題不可避免地令人失望。向前兩步,向後一步。

最終判決:4/5

可在:PC,PS5(審核),Xbox系列X | S上提供。出版商:Capcom;開發人員:capcom;球員:1-4;發行:2025年2月27日; ESRB:T;零售商:$ 69.99

全面披露:本評論基於怪物獵人的副本:出版商提供的荒野。