食物評論(開關)

我仍然記得當我在任天堂直面會上第一次看到 Morsels 時我是多麼興奮。儘管自 Annapurna Interactive 首次發布以來,這款遊戲被推遲了,但我玩這款遊戲的慾望並未減弱。它在風格上讓我想起了我最喜歡的另一款遊戲《以撒的結合》,我希望這款古怪的生物收集者、盜賊式雙搖桿射擊遊戲能夠不辜負我的興奮。

切到我意外地有機會在 Switch 上評測這款遊戲,這真是一個驚喜。直到,也就是說,我實際上啟動了 Morsels,並很快意識到,雖然這次冒險看起來很合適,但不幸的是它沒有達到我的狂熱期望。雖然它可能仍然是一款你個人喜歡的遊戲,但我覺得它根本沒有發揮出其令人難以置信的潛力。

結束的開始

遊戲在魔法世界末日之後開始。神秘的卡牌掉落到地球上,將那些能夠使用它們的人變成了強大的怪物。反過來,這些人成為了狡猾的卡片男爵,將他們新發現的力量凌駕於所有其他生命之上。雖然有一個神話說一張神卡可以解決男爵們所做的一切,但據稱它已被撕成碎片。這意味著這個星球已經變成了一個黑暗、可怕的地方,對於這些暴君來說,幾乎所有的東西都不過是美味佳餚。

這是一個堅實的開始,有助於定義 Morsels 的整體風格。這裡有一種明顯的荒誕主義風格,事實證明,對抗這些貓科動物恐怖的唯一英雄是一隻小老鼠。你在下水道中醒來,與一些樂於助人的變種人交談,並踏上了勝利之路。你唯一能做的就是你是能夠使用這些神秘卡牌的生物之一,利用它們轉變成新的形態。我想說的是強大的形式,但這有待商榷。

小呆塔羅牌

你可以變形的大多數形式都是像有知覺的小便便、吐出射彈的花朵、引發真菌狂歡的蘑菇、傳送書呆子之類的東西。當然是獨一無二的,但並不完全令人驚嘆。儘管我非常喜歡《以撒的結合》荒誕且恐怖的一面,但我並不一定介意這一點。不過,我更關心的是遊戲的實際玩法,以及它如何不斷地找到阻礙我進步的惱人方式。

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金票它不是

與大多數雙搖桿射擊遊戲一樣,您可以用一根棍子移動並用另一根棍子發起攻擊。只是遊戲實際上並沒有告訴你這一點。在玩 Morsels 的大部分時間裡,我都在想我必須使用 ABXY 按鈕向它們所在的相應方向發起攻擊,直到我不小心輕彈了右搖桿,發現效果也一樣。這本來就很棒,除了有一個耐力計來決定你可以在不休息的情況下攻擊的頻率。

我只想說我不喜歡這種限制,但它並不像另一個不斷出現的問題那麼糟糕。也就是說,既然你扮演的是一隻小老鼠,你就不能只將物品存儲在你的庫存中。相反,你必須將它們舉過頭頂,在此期間你無法發起任何攻擊。因此,如果我需要拿一張公交車票,或者抓一根骨頭,我幾乎無法保護自己,除非我把那個東西放下。

公平地說,有些物品可以讓你以部分攻擊的方式將它們扔掉,但也有很多物品在地上放置太久後會消失。這意味著我一直處於恐慌狀態,不確定除了解鎖前進道路的鑰匙之外是否值得使用任何物品。

你的小鼠標也可以進行沖刺,儘管我發現它的反應不如我所希望的那樣。遊戲還有一點生物收集者的風格,因為在你發現新卡牌後,你的鼠標可以立即變成最多 3 種不同的形態(有點讓人想起卡帶野獸)。更好的是,如果你以一種形式玩得足夠長,它們就會演變成更強大的新形式。只有一個小問題——它們不會永遠持續下去,最終會消失。這意味著,如果你找到了一個偉大的生物來進化,你就不能在整個跑步過程中依賴它。即使你可以相對較快地穿過區域,但你也可能會很快死去。

這麼頑皮的小貓

遊戲中的每個區域都有大型男爵老闆的戰鬥把守,這絕對是一個亮點。這些無情的貓科動物會轉變為完全出乎意料且常常令人不安的新形態,比如金傑男爵變成了一個被一圈巨大眼球包圍的怪物。好處是,在擊敗怪物後,你將獲得大量經驗來升級它們,甚至在你輸掉的關卡中,你也能在未來的關卡中解鎖更多內容。這都是我對這個類型的期望,這很好。只是我覺得遊戲的平衡性不是特別好。

下水道裡的生活

請注意,這個水母地獄只是遊戲中的第二個主要區域……

儘管《以撒的結合》是一款艱難的遊戲,我覺得《Morsels》就是以此為基礎的,但它對我來說總是感覺公平。它為您提供了獲勝所需的工具,每次失敗只會讓您更有可能在下一次取得成功。我沒有從 Morsels 中感受到同樣的賦權感。一方面,沒有任何地圖,這意味著我經常走進死胡同並被敵人圍攻。另一個問題是,通常很難區分舞台幾何形狀與敵人和陷阱。

值得注意的是,還有太多的危險是堅不可摧的,它們會一直困擾著你,直到你離開房間。但真正讓我惱火的是,有時你似乎可以在地板上找到毫無用處的物品。考慮到你似乎無法把大部分物品從一層樓拿到另一層樓,這讓整個事情感覺很笨拙,製作很差勁。再加上 NPC 的隨機事件,這讓遊戲變得更加困難,我發現自己在冒險中走得越遠,就越害怕。

一個你想一頭扎進去的垃圾箱

Morsels 完全閃耀的一個領域是令人毛骨悚然、骯髒和色彩繽紛的美學。這有點像一次栩栩如生的毒品之旅,我真的很欣賞這種怪異和創造力。我只是希望它能彌補所有阻礙體驗的糟糕遊戲選擇。至於音樂,它也相當奇怪和令人不安,但它也無法修復損壞的部分。

衝進下水道

作為獨立遊戲和 Rogue-like 遊戲的粉絲,我真的很想更多地享受 Morsels。但我也無法讓自己說遊戲比它本身更好。我希望 Furcula 在未來的內容更新中找到一種方法來調整併顯著改善遊戲體驗。但在那之前,這只是一款不會吸引大量粉絲的 Rogue-like 遊戲。

最終判決:3/5

適用於:Nintendo Switch(已審核)、PC、PS5 和 Xbox Series X|S;發行商:安納布爾納互動;開發商: 弗庫拉;玩家:1;發佈時間:2025 年 11 月 18 日; ESRB:T 代表青少年——血腥、暴力;建議零售價:14.99 美元

編者註:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份評論副本。