我的英雄學院:一切正義解釋遊戲模式和戰鬥系統

萬代南夢宮發布了《我的英雄學院:全民正義》的新預告片,詳細介紹了遊戲的幾個主要功能:組隊任務(以及後續遊戲模式)、故事模式及其雙打戰鬥風格。

遊戲製作人宮崎青葉在最新預告片中談到了幾種遊戲模式,介紹了玩家在《我的英雄學院:一切都是正義》中度過時光的各種方式。

Team Up Mission是一種遊戲模式,玩家可以選擇UA的1-A班學生,例如Deku,並進行一系列的訓練練習。用宮崎先生的話來說,這些是系列創作者堀越耕平“支持”的新劇本故事。

玩家還將與其他 1-A 班的學生組隊執行這些任務。

通過團隊任務,玩家將能夠探索模擬城市。在這樣做的同時,玩家可以利用角色的怪癖以獨特的方式四處走動,這在上個月的《發布日期公告預告片

在這些任務期間,玩家還可以在城市中找到支線任務。還有探索目標,例如尋找隱藏的卡牌。

通過完成組隊任務,玩家可以解鎖兩種額外的遊戲模式:檔案戰和英雄日記。

在《檔案之戰》中,玩家可以觀看並體驗《我的英雄學院》故事中一些最激烈的戰鬥。這些都是具有挑戰性的戰鬥,與其他遊戲模式相比也具有獨特的遊戲玩法。

《英雄日記》讓玩家對角色之間的關係有了新的認識。這些是遊戲獨有的全語音時刻,讓玩家有機會更多地了解角色。

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顧名思義,故事模式將玩家帶入《我的英雄學院》的故事中。它特別關注最終之戰弧線,這也是動畫目前所處的位置。當《我的英雄學院:全體正義》上映時,動畫應該已經完成​​了這個弧線——基本上,對於那些觀看動畫的人來說,不應該有劇透。

《我的英雄學院:一切正義》中的戰鬥圍繞著三對三的戰鬥展開。角色之間的切換提供了進攻和防守的優勢,玩家需要利用這些優勢才能獲勝。宮崎先生深入探討了戰鬥系統背後的核心動作,玩家可以與眾多職業英雄、學生和惡棍一起使用該系統。

此外,還有一個普通控制模式,適合那些剛接觸複雜動作遊戲(或不熟悉)的人。這簡化了組合系統並自動在所使用的動作之間進行切換。

《我的英雄學院:一切正義》還將擁有在線戰鬥系統,其中包括玩家排名系統。

粉絲們可以查看下面完整的遊戲模式預告片:

《我的英雄學院:一切正義》定於 2026 年 2 月 6 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。