新世界:Aeternum評論(PS5)

終於開始玩新世界:主機上的Aeternum帶來了情感的混合。我已經等了很多年才能得到亞馬遜遊戲開發的這個MMORPG。最初的版本簡稱為“新世界”,僅在PC上發布,並代表了亞馬遜遊戲邁向Triple-A遊戲的第一步。

在這個基礎上,進入新世界:Aeternum是一個令人難以置信的令人興奮的前景,但是,這種前景伴隨著一定的恐懼。畢竟,這是一款遊戲,它已經在PC上逐漸減少了PC,這是其最初發布以來的幾年,由於缺乏一致的更新,並且對於PVE玩家來說似乎缺乏最終遊戲,因此玩家放棄了它。從這個意義上講,新世界:Aeternum幾乎感覺就像是救贖的最終機會,因為它曾經是一個擁有令人難以置信的希望的冠軍。

這是什麼?

在能夠確認New World:Aeternum是否成功地為陷入困境的MMORPG獲得另一個成功的鏡頭之前,值得準確澄清它的含義。

In short, it's the same blend of action RPG and MMORPG that PC players have had access to for years, albeit with some significant changes that returning players who perhaps fell off the original release will want to know about, such as the addition of a new dedicated PvP zone, the game's first endgame raid, solo endgame trials and changes to overall quest progression along with efforts to remove progression blockers for solo players who don't want to group up for co-op content.

除此之外,它還講述了善與惡與一個名為Azoth的資源作鬥爭的故事,該資源可以賦予永恆的生命。鑑於Azoth的戰爭已經在Aeternum島發生,並在其道路上留下了腐敗和醜陋的生物,這是一個危險的前景。

從遊戲的角度來看,新世界:Aeternum並沒有真正偏離標準MMORPG模板,而劇情的進展並沒有真正偏離,並且隨著速度更加頻繁的速度,隨著速度越來越頻繁,該情節的發展效果。話雖這麼說,就像新世界一樣,探索設計的公式化方法不會太大地損害了體驗:Aeternum受益於一些書寫的角色和出色的世界建設,這些角色和奇妙的世界建設都為原本通用的框架增添了很多風味。新世界也有助於提升體驗:Aeternum絕對可以玩。

呼吸新鮮空氣

這個有趣的主要來自新世界:Aeternum的戰鬥,它來自Throne和Liberty的傳統Tab-Taggoggenting Combatt,感覺就像是新鮮空氣的呼吸,非常適合Amazon Games以這種重新發行的新型遊戲機為目標。

採用以動作為導向的方法,新世界:Aeternum也許缺乏其他MMORPG競爭對手的深度,但它不僅彌補了它在可訪問性和簡化角色發展方法中的彌補。戰鬥是基本水平上相對簡單的事情,球員一次擁有不超過六個主動戰鬥能力,具體取決於在任何給定時間揮舞的兩種武器。冷卻時間很短,因此,雖然相對於這種類型,六個能力似乎是微不足道的,但在實踐中,這足夠了,因為由於短暫的等待能力刷新能力,您幾乎總是可以訪問有效的東西。

鑑於基本角色運動的關注,基本攻擊也可以隨意釋放,這也會感到快速而流暢,這意味著,在敵人的群體中和避免敵人的能力並將其與基本攻擊聯繫起來時,您會感到非常有意義,因為您躲避和躲避的敵人運動將重點放在一定的敵人運動上,而這些敵人通常會吸引攻擊攻擊模式。戰鬥有幫助新世界的即時性:Aeternum以一種流派脫穎而出,這種流派通常會讓戰鬥感到有些行人。

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戰鬥的光滑和無摩擦的性質也擴展到角色進展。雖然您可以在一開始就選擇一個原型,該原型決定了您的最初統計數據,製作和收集能力,但新世界:Aeternum不再使用定義的角色類別,而是讓玩家完全基於他們選擇揮舞的武器來決定自己的遊戲風格。每種武器都有許多武器都有其自己的精通級別系統,這些系統通過使用而增加。提高精通授予的技能點要在特定武器的技能樹中使用,該技能樹可以授予被動能力和可以直接在戰鬥中使用的積極能力。

再加上齒輪的進度,遵循類似的,顏色編碼的稀有系統,在許多其他RPG中看到,從隨機敵人的混合物和定義的目標農場中,齒輪降低了,更容易更換遊戲風格並飛行時,您可以更改。只需切換武器,使用武器,在準備好新的精通軌道時花費短暫的時間,就可以了。

寬敞的沙箱

作為新世界的MMORPG:Aeternum不足以補充中心人物發展的其他進步途徑。其中最主要的是製作和收集系統,這些系統具有與遊戲的戰斗方面相似的精通升級樹,而您在一種熟練程度上花費的時間越長,提高了效率。此遊戲循環也有一個完整的裝備遊戲,工具具有不同的稀有度,可提供有用的增益,例如收集節點或提高收集速度的產量增加。

然後,這些系統整齊地與遊戲中的經濟結合在一起,該系統都是通過遊戲中拍賣行在玩家之間進行的。鑑於人口在評論服務器上的低水平,目前尚不清楚收集和製作的有效性將是將收入帶入殘局的來源,但是即使有一個完全死亡的遊戲中經濟前的啟動,這些系統也足夠引人入勝且直接,以至於我發現自己花費了很多時間收穫時間,並為自己的樂趣而花費時間。

如果製作和聚會不是您的事,那就不用擔心,因為它們不是必需的,而且還有很多其他方法可以將您的時間花在決賽中,例如用作新世界的探險:Aeternum的地牢,可重複的個人試驗,以及遊戲的首次突襲行動,可容納10名玩家。有很多內容,儘管誠然,直到完整髮射之前,不可能完全判斷這些功能的壽命,這將使玩家聚會團結起來,以應對遊戲的最艱鉅挑戰。雖然我確實通過大部分早期和中期內容與合作社合作夥伴一起玩耍,這是很多樂趣,但服務器的人數不足以對許多人的主要掛鉤進行採樣。

這是不幸的,但這確實意味著在審查新世界的大部分時間:Aeternum是一個未知的實體。值得稱讚的是,核心的級別經驗以及支撐它的戰鬥和進步系統的強大,我認為這些最終遊戲內容將是已經很棒的產品的蛋糕上的錦上添花,而且如果一旦服務器能夠全面播放,我們的整體視圖就可以更改我們的整體視圖,並且可以全面採樣,我們肯定會在HPP上進行進一步的報導。

需要一些拋光

雖然我絕對認為新世界:Aeternum即使在此預發行狀態下也是一種可靠的產品,但我希望看到一些小伙子來推出,或者至少在此後很快。

我遇到的主要問題是合作社起作用的脫節方式。就目前而言,新世界:Aeternum有兩個入門區域,而您開始到純粹的機會開始。在想和合作夥伴一起玩時,這是有問題的,因為你們倆都有可能被安置在不同地區。這發生在我的伴侶和我不少於七次。每次我都會創建一個新角色,並通過教程介紹性任務播放,只是發現自己回到了她的相對區域。厭倦了與同一個入門老闆戰鬥,我放棄了。取而代之的是,我們選擇簡單地播放遊戲,直到每個區域的Questlines在一個點匯聚為止,這最終使我們能夠通過遊戲和組合對齊。

這不是一個理想的情況,即使是這種解決方法也有其缺點,因為這導致了十個小時的努力,然後我終於與伴侶越過了道路。誠然,這可能會更快地完成,但是我們想探索附帶任務和製作系統,因此,如果實施了一個區域選擇功能,那將使合作團隊能夠早日開始比賽,那將是很好的。

我的另一個主要抱怨是武器技能樹可能太簡單了。雖然我通常在新世界崇拜進步和戰鬥:Aeternum,但沒有太多的範圍可以提出創造性的建築,這對於現在主要是作為動作RPG的事物而言,這是一種罪過。每種武器都有一組二元的選擇。例如,我想通過步槍或流血損壞專注於爆發損傷?我寧願毒或流血的減益嗎?這確實是簡單的東西,可以實現可訪問性,我認為這是新世界的定義特徵:aeternum,但毫無疑問,它使您的角色確實是您自己的創作的感覺。

最後,有新世界的技術方面:Aeternum極為不平衡。為了澄清,世界本身是華麗的,充滿了多種生物群體,出色的藝術指導以及令人難以置信的充滿活力的調色板,使Aeternum的世界栩栩如生。然而,世界上的美麗和輝煌對某些令人難以置信的不平衡表現造成了損害,這使得幀速度經常波動。可以通過弄亂圖形設置並偏愛性能來稍微減輕這種情況,但這自然會導致新世界:Aeternum的世界失去了一個細節,這使得世界的整體活力變得更加令人印象深刻。即使這樣,性能模式仍然不足以充分消除性能困境,因此希望隨著我們朝著啟動及其他方面的發展,有一些優化的補丁會引入。

結論

新世界:Aeternum是一種有希望的動作RPG/MMORPG混合動力車,提供了可訪問且靈活的戰鬥和進步系統,可以挖掘出來,並使最初花費的時間花費在Aeternum島上花費了純粹的喜悅。核心體驗如此之強,以至於戰鬥和進步提供了新世界:Aeternum是一種我建議,我可以輕鬆地基於最初的幾個小時來輕鬆地對RPG粉絲進行動作。在很難判斷新世界的地方:Aeternum是持久的MMORPG,從長遠來看,這將使玩家感到滿意。啟動時,這裡有很多內容,但是由於預先存在的地牢的群體性質以及此更新和控制台發布隨附的新添加劑,因此根本不可能測試其中的內容。話雖這麼說,我認為即使隨之而來的小鬼,我已經經歷的即使已經經歷的事情要多得多,而且我迫不及待地想跳入10月15日的人口稠密的服務器。

最終判決:4/5

可在:PS5(評論),Xbox系列S/X,PC上可用;出版商:亞馬遜遊戲;開發人員:亞馬遜遊戲;發行:2024年10月15日;球員:1-10;零售商:$ 49.99

全面披露:發布者提供了審核代碼。