自從我第一次聽說這款遊戲以來,我就一直是《忍者龍劍傳:狂怒》的粉絲,這並不奇怪。因此,當我有機會預覽遊戲以期待夏季發佈時,你可以打賭我很想嘗試一下。但後來我對原版《忍者龍劍傳》的記憶又出現了,我開始懷疑自己是否已經準備好接受這個經典系列的現代演繹。

簡而言之,是的,我是,但《Ragebound》在應對原系列的挑戰的同時,仍然提供了一些引人注目的和現代的東西。不過,這又是一款忍者龍劍傳遊戲。因此,即使您只玩過更現代的 3D 冒險遊戲,您也不應該期待在公園裡散步。相反,你將漫步在惡魔出沒的風景中,這裡既美麗又令人痛苦。
我玩的《Ragebound》演示版精選了一系列關卡,以提供最終體驗的可靠描述。第一關和第二關之間也有不少敘事跳躍,健二突然發現自己被黑蜘蛛氏族忍者久森束縛住了。但這沒關係,它給了我們一些期待。

第一級有一個很長的教程,您可以在其中學習基礎知識。即使您以前玩過《忍者龍劍傳》,我敢打賭,由於 The Game Kitchen 的專注工作,還有很多新領域需要探索。雖然你可以瘋狂地攀爬牆壁,並且可以奔跑、跳躍、閃避和向前猛衝,但這種體驗的關鍵是一種叫做斷頭台提升的東西。
基本上,通過在空中進行攻擊,你會以圓弧方式掃過你的武器。如果它與敵人或射彈連接,您將向前彈跳一次。這在遊戲中意義重大,通常是避免尖峰和越過坑的唯一方法。

另一個重要的新機制是“Hypercharge”。你可以通過擊敗具有藍色光環的敵人來獲得,或者通過犧牲你的一部分生命來增強你的劍的力量。無論你如何獲得超充能,它都不是永久性的,所以你必須迅速採取行動。通常用這種攻擊擊中普通敵人會OTK他們,這非常方便。
一旦你在第二關與庫森合作,你就可以使用她的攻擊範圍,這些攻擊都是用氣激活的。你可以通過近戰攻擊獲得氣,一旦你獲得了氣,久森的幽靈形態就可以水平或垂直投擲苦無,這在你需要按下開關時至關重要。

她還可以通過按 Y 按鈕使用蜘蛛武器。在演示中,這是一把在空中劃出弧線的鐮刀,可以穿過舞台幾何形狀。我應該注意的是,你可以使用 Kenji 或 Kumori 的攻擊進行超充能,但你必須相應地對具有藍色或紫色光環的敵人使用適當的攻擊。
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最後一個關鍵機制是憤怒球,一旦你充滿了能量,你就可以消耗它們來釋放屏幕清除憤怒束縛藝術。有很多東西需要記住,至少在演示中是這樣,但我可以看到多層戰鬥中的細微差別和樂趣。在久森的幫助下,健二確實成為了一個更加多才多藝和強大的忍者。而且他和她的玩笑很有趣,儘管有點孩子氣。

演示還展示了一些巧妙的謎題部分,其中 Kenji 被惡魔祭壇吸收,這使得 Kumori 能夠導航舞台上幽靈般的異世界鏡子,打開前進的道路。她有一個滴答作響的時鐘,因為維持她體力的計量表在不斷耗盡。她必須快速移動,並偶爾擊打純氣能量球來延長時間。我實際上非常喜歡這些部分,並希望最終的遊戲中有更多內容。
雖然我確實很喜歡《Ragebound》中的戰鬥,但我也不止一次被它壓垮了。對抗你的惡魔力量是殘酷而快速的,並且喜歡打斷你的流動。甚至還有一個新的飛行惡魔,它的作用就像原版遊戲中的邪惡鳥一樣,在半空中盡最大努力將你擊倒。

儘管許多敵人可以通過幾次快速砍擊來擊敗,但也有一些敵人更耐用,可以承受 5 次以上的攻擊。誠然,這些通常最好使用 Hypercharged 攻擊來應對,但我並不總是能夠及時做好準備。也就是說,我真的很喜歡演示中與有翼惡魔的一場必需的 Boss 戰。
他會來回猛衝,傳播火焰並召喚骷髏頭惡魔,我和他戰鬥時很開心。另一場 Boss 戰是在教程部分對陣 Ryu,雖然理論上你可以擊敗他,但他確實踢了我的屁股。

很明顯,這將是一次廣闊的冒險,我很欣賞每個關卡都具有可選挑戰以提供重玩價值,以及隱藏的收藏品。你也會在每個關卡結束時獲得分數,儘管我並不是每次都能夠獲得高於 B 的分數,這就是為什麼我沒有接觸在通關演示後解鎖的關卡的硬版本。

考慮到所有因素,我仍然對《忍者龍劍傳:狂怒》感到非常興奮,儘管我有點驚訝這款遊戲的懲罰性。即使您不是該系列的粉絲,這也是一款精美的平台遊戲,應該會帶來真正的挑戰。結合令人驚嘆的藝術作品和音樂設計,我認為 Koei Tecmo、Dotemu 和 The Game Kitchen 之間的合作在 7 月 31 日到來時應該是真正特別的東西!
