onimusha:劍的方式預覽:角色動作又回來了

早在2001年,Capcom是角色動作遊戲之王。實際上,那時我很喜歡他們,以至於原始的Onimusha和Devil May May Cry Games幾乎在我的腦海中陷入困境。我都喜歡兩者,但是很明顯,隨著時間的流逝,魔鬼梅哭泣將成為陷入困境的人,而Onimusha逐漸消失。

但是,不可想像的事情已經發生了,不僅人們開始製作不想再次使您痛苦的動作遊戲,而且Capcom決定2026年將成為另一個偉大的特許經營回報。在與Onimusha:《劍道之路》(Of the Sword)的動手時光之後,我再也不會快樂了。

在我看到的一個小故事中,尚不完全清楚主角宮本穆薩西在哪裡適合更廣泛的敘述。他有一個讓您收穫靈魂的Oni Gauntlet,但他似乎對此並不了解很多。實際上,與他交談的場景表明,甚至可能有一個奇怪的幽默角色,可以與您一起旅行。它抬起嘴,告訴您發生了什麼事,然後變得安靜,Musashi想知道為什麼它處於休眠狀態,然後被告知直到那時就沒有話要說,並且不會回答“ Gauntlet Lady”,如果您問我,這足夠公平。幽默inimusha標題?為什麼不。

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如您所料,您必須管理健康和耐力,如果您耗盡敵人的耐力量表,可以使用返回的ISSEN攻擊。如果您不記得爆破的動作是什麼,那麼它們本質上是浮華的完成者。您也可以帕里,這對討厭的弓箭手很有用,當然,您想抓住從失敗的敵人中散發出來的任何靈魂。

Oni Gauntlet允許Mushashi看到過去的某種形式的殘餘,它會閃爍以提醒您。它顯示了您需要淨化的區域中的惡意。這表明您可以使用ONI Vision來顯示您將需要銷毀的線程以清除方式。這使我想起了kunitsu-gami,無論是在視覺上還是在實踐中清除了封鎖道路上看起來像惡魔的東西。

有特殊的動作解鎖需要完整的Oni儀表,即使在我的簡短演示中,也有各種各樣的敵人要戰鬥。當我找到一個可以推動的購物車並期望它是基於拼圖的情況時,我感到非常驚喜,但是我用它用它來掠過敵人。同樣,我只能爬上一個壁架,而不是找到對方的道路,這使我想起了這是一個更傳統的動作冒險遊戲,而不是靈魂般的遊戲,儘管您知道,您實際上是在收集靈魂。

我的演示時間以老闆與一個名為Sasaki Ganryu的角色戰鬥結束。另一個Oni Gauntlet Wielder,最初,這就像一個喜劇人物,顯然與Musashi有史以來。 Ganryu感到無聊,因為他的手套使他變得強大,所以想與您戰鬥。在戰鬥中,他專門說“死亡不能阻止我們”,馬薩西說:“我希望它能阻止你,至少是這樣。”

老闆戰鬥引入了一些緩慢的時刻,兩手攻擊,以及在指定的老闆戰鬥中以突破Issen為目標的特定區域的選擇。我沒有看到選擇產生的區別,而我去了頭部,而不是身體。無論哪種方式,似乎都會造成大量損害。我確實擊敗了Ganryu,他似乎已經死了,但是如果他晚些時候回來,我不會感到震驚。

老實說,我在onimusha的短暫時間:劍的方式足以讓我非常興奮地玩更多。我唯一關心的是,聲音表演似乎有些奇怪,其口音似乎不適合時代或角色。就是說,看起來很棒,我的主要煩惱是我必須等到2026年才能玩。

即將到來2026年。