開始這項任務時,我並沒有抱有最高的期望。你看,我以封面來評判一本書,因此我認為我得到的東西比我面前的遊戲更接近“gamelite Fortnite”。
不過,我要切入主題並告訴你,過去幾天《Out of Time》實際上已經證明非常有吸引力。公平地說,比我預期的要多得多。這並非一帆風順,但我的第一次上手比預期的要好——這是一項很好的工作,因為我現在就可以玩《Hades II》了!
什麼是過時?
我花了一段時間才衡量“超時”的程度,因為說實話,發生了很多事情。它是一種非常獨特的成分混合物,在過去幾天玩了幾個小時之後,我確實認為可以公平地說,市場上沒有任何東西可以完全達到《Out of Time》的效果。這基本上是:幾乎一切。
《Out of Time》將自己描述為一款簡單的 3D 多人遊戲。但實際上,如果我們要準確地使用術語的話,它根本不是一款遊戲,而是一款遊戲。事實上,它與吸血鬼倖存者非常相似,因為它具有自動射擊元素。有點兒。
它也給人一種混合 MMO 的感覺。例如,它看起來很像《堡壘之夜》(Epic 支持該項目,這解釋了這一點),角色構建的結構類似於《命運》,有時它的玩法就像老式 MMORPG,遊戲循環很大程度上受到我的老朋友《吸血鬼倖存者》的啟發。
如果我要把《Out of Time》稱為“一款 MMO 動作遊戲自動射擊遊戲”,我會宣稱它是“一款 MMO 動作遊戲”。誠然,這並不那麼快。
所以遊戲中的事情變得更簡單了,對吧?
一點也沒有。你看,從我嘗試的第一個關卡到最後一次死亡,我已經被一波又一波來自不同時空的瘋狂敵人和頭目擊中。

《Out of Time》一開始就設定了三個不同的時間段,一個是過去,一個是當代,另一個是未來。這就解釋了為什麼到處都有不同類型的敵人,但我不確定有什麼能真正理解在這個地方跳來跳去的瘋狂烏賊團伙的意義。
《Out of Time》不僅有多個時間段可供探索,而且每個時間段內都有多個環境可供解鎖。這裡已經有一大塊遊戲了,一旦一切都準備好了,新時代的到來將會更加豐富。
不僅有三個時區和更多的環境可供戰鬥,而且不斷向你襲來的敵人也相當隨機。前一分鐘我還在拍攝《終結者》風格的機器人,下一分鐘我就開始射擊瘋狂的狐狸。這毫無意義,雖然所有這一切都是用奇怪的時間扭曲裂痕來解釋的,但我認為最好是順其自然,不要迷失在故事中。
令我真正震驚的一件事是缺乏控制器支持。我仍然希望收到 PR 的註釋,非常友善地解釋如何使用 EGS 解決這個已知問題,或者可能告訴我我正在做一些愚蠢的事情。我對鼠標和鍵盤很滿意,所以這沒什麼大不了的,但有些人想在控制器上玩這樣的遊戲,但這似乎不可能。

把你的心掛在袖子上
由於它是一款遊戲,您將在遊戲中獲得 XP 來升級。然而,在《Out of Time》中,你可以在開始每次新的運行之前選擇你的能力,然後在玩遊戲時升級這些能力,而不是即時改變能力。
你的能力取決於你所穿著的裝備,我認為這可能是遊戲中最聰明的部分。一塊胸甲可能會提供治療能力,而另一塊胸甲,如果選擇它的位置,會給你更多的生命值和特殊能力。
我最初使用的盔甲有一個特殊的力量,映射到E,這是在冷卻計時器上。按一下這個按鈕,就會發出兩波空靈士兵,進行短暫而有力的攻擊。後來我嘗試了一架無人機,可以在效果傷害和治療區域之間切換,同時進行強大的激光攻擊,再次在計時器上切換,在傷害敵人和治療花蕾之間切換。

一旦你用你的力量轟擊了一些敵人,就需要等待冷卻計時器結束,從這個意義上說,它真的感覺像一個老式的 MMO。我花了很長時間來放風箏我的敵人,在這個地方跳來跳去,同時等待我的各種能力冷卻並準備好再次使用。
盔甲部件可以在基地更換,因此你可以修改你的構建,升級不同的物品,還可以選擇你的武器。與盔甲類似,你的武器選擇是為即將到來的戰鬥而固定的。也就是說,每個級別相對較短的運行時間確保你不會因為實驗而受到太嚴厲的懲罰。
一個棘手的難題
這可能是一款混合型 MMO,但單人體驗卻非常引人入勝。每個關卡都是一個需要完成的挑戰,即使進行大量升級也不足以確保生存。
一旦你進入,你就必須探索地圖,撥開戰爭迷霧,發現新的敵人和可供開采的資源。不斷有蜂群追隨您,隨著您執行任務的深入,蜂群會不斷增加(您的進度以百分比形式跟踪)。

最終,一旦你揭露了足夠多的地圖,Boss 就會被召喚出來,你將面臨最後的戰鬥。就像你在這些戰鬥中遇到的壞人一樣,boss 也有點奇怪。儘管如此,我發現這些遭遇非常有趣,雖然我贏的比輸的多,但每一次都讓我更接近。
回到基地
回到基地後,你可以修補化妝品、升級你的裝備、嘗試新的盔甲(以及隨之而來的新能力),並為小幅增量統計增加支付金幣。

你的力量等級由你的角色屬性和護甲升級決定,你可以看到每個任務的推薦力量等級,並決定你是否有能力應對挑戰。
這是一個紙面上的簡單系統,但是一旦你深入研究它,你就會發現有很多不同的盔甲套裝,它們一起使用時會提供獎勵。我更喜歡混合搭配,並嘗試在傷害處理和治療之間找到良好的平衡。
每個盔甲都有自己的卡片,然後用於在運行中確定您的升級選項。一切都有升級,包括對能力的某些方面的重大改進,例如冷卻時間或傷害輸出,或者更一般的進化,這些進化有利於一系列因素,但程度較小。

暫時總結一下
在合作社中,你需要將協同作用擴展到團隊能力上。例如,某些能力會因接近而增強,這是我以前遇到過的一個簡潔的小系統,鼓勵密切合作。不僅如此,您還需要確保你們中的一個人正在接受治療和/或支持,尤其是當您達到更高的難度級別時。
我獨自玩了所有遊戲,但這並不是因為我沒有嘗試在公共服務器上進行比賽。老實說,這並沒有真正困擾我,因為我是一個脾氣暴躁的老混蛋,更喜歡自己玩這樣的遊戲。儘管如此,每次我嘗試獲取公共遊戲時,我最終都會自己加載到地圖中。

我猜很多人都在玩《哈迪斯 II》之類的遊戲,但這也無濟於事,因為目前這只是史詩遊戲。無論出於何種原因,這對許多人來說都是“還沒有”,他們只會等待 Steam 發布。
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我不知道那會是什麼時候,甚至不知道到那時《Out of Time》是否仍處於搶先體驗階段。我可以告訴你的是,對於像我這樣依賴公司陌生人的獨狼來說,MMO 元素目前感覺並沒有達到預期效果。為此,它需要更多的玩家。另一方面,如果你有幾個朋友正在尋找一款合作自動射擊遊戲,那就另當別論了,在這種情況下,現在推薦這款遊戲要容易得多。
《Out of Time》前面還有一條漫長而繁忙的道路,根據玩家的反饋和未來的路線圖,有新的平台可供登陸,新的時間線有待開放,有新的玩家要引入,還有新的元素要加入其中。我肯定會密切關注這一點,因為當一切都說完了之後,我發現遊戲循環是深刻且引人入勝的,即使它仍然是一項正在進行的工作。
我通過 Manticore Games 及其公關朋友提供的訪問權限玩了遊戲!
