我承認在玩《Out of Time》之前我並不確定會帶來什麼,這對當今時代的我來說很不尋常。我每年都會玩很多新遊戲,通常僅通過預告片和氛圍就能了解新遊戲的內容,但說實話,我進入《Out of Time》時,期待的東西與我得到的有所不同。
如果你願意的話,想像一下,一款類似《倖存者》的多人遊戲,具有《堡壘之夜》的美感,並且強調純粹的磨練。這就是《過時》。它具有《堡壘之夜》式的幽默感,當然也有你可能會在 Epic 的大逃殺龐然大物的一季中看到的那種前提。一場名為“破碎”的災難性事件摧毀了地球並扭曲了多個時間線,這或多或少是你所獲得的所有背景。
具有諷刺意味的是,《Out of Time》根本沒有浪費時間,它把你帶入了第三人稱世界,在那裡你可以自動射擊任何進入你附近的東西。您還可以近戰敵人,或通過基於裝備的類別確定的特殊攻擊造成額外傷害。戰利品下降得很快,經驗值填充得更快,這兩個元素帶來了新的能力和可能性。它的節奏超級快,而且令人難以置信。
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相當精神的教程部分在主題上與遊戲的其餘部分保持一致。這是敵人和戰利品的隨機組合,幾乎沒有約束或凝聚力。有時你會與巨熊戰鬥,有時會與機器人、骷髏或……狐狸戰鬥?不管怎樣,別再問問題了,繼續努力吧。
Infinitopia 是中心城市的直觀名稱,您可以在其中看到每個人的頭像四處奔跑,同時自定義您的頭像。有一個方便的坐騎可以在遭遇區域之間超速行駛,它可以是懸浮滑板或龍;服裝成套提供獎勵,但它們可以是任何東西,從太空冒險家到維京戰士,沒有什麼可以阻止你混合和搭配它們。

這一切的無恥滑稽是一個普遍的主題,而且任務也沒有什麼韻律或理由。從毫無想像力的“時間地圖”中選擇一個後,你會和另外三個人一起加入,目標是在你被扔回中心之前消滅盡可能多的敵人。如果你能讓老闆出現並擊敗他們,戰利品獎勵會非常豐厚。
雖然如果您真的願意,也可以獨自行動,但係繩繫統會獎勵大家在一起並團隊合作。如果你們彼此距離很近,你們會造成更多傷害並得到治愈,而當你們不可避免地被敵人包圍和淹沒時,獨自逃跑就會釀成災難。不過,即使你確實嘗試單獨行動,也不會感到過於困難或壓力。敵人最終會憑藉數量優勢擊敗你。無論如何,我不建議單獨玩:如果你想這樣做,這是可能的,但你無法暫停遊戲,而且單獨玩就沒那麼有趣了。
有多種時期可供體驗,例如中世紀或後世界末日的荒原,地圖明亮多彩,但當你第一次到達時,地圖被一種叫做“纏結”的東西所籠罩。這款戰爭迷霧風格的斗篷可以防止你看到地圖上的一切,直到你發現它,從而促進探索和進步。為你提供大量經驗值和戰利品,包括當你返回無限邦時用來升級你的武器和盔甲的製作材料。

當你仔細瀏覽每張地圖時,你會遇到像時間漩渦一樣搖搖晃晃的漩渦狀物體,並表示隨機事件。有時這是一個小boss或敵人的伏擊,通常會獎勵你一些很酷的東西,比如世界末日炸彈來清除屏幕,或者增加XP。有時你會發現更大的漩渦帶來更陡峭的挑戰,例如保護時間囊免受成群敵人的侵害。這些形式有多種,例如每個玩家站在壓力板上直到一米充滿。這些都不是特別新鮮的東西,但它的隨機性讓它感覺有些新鮮。
最終你的目標是提高你的力量等級,你可以通過裝備和升級裝備來實現,或者使用任務中找到的黃金來提高你的掌握等級。裝備是最簡單、最直接的方法,但你很快就會需要找到越來越稀有的裝備來極大地提高你的能力。

因為每個任務都有一個滴答作響的時鐘,而且有很多事情正在發生,所以跑步會讓人感覺難以置信的多事並且立即讓人上癮。動作感覺很有趣,進展很快,而且你很少會在沒有新東西裝備或玩的情況下從一次嘗試中回來,或者至少沒有材料或貨幣來解鎖或升級新東西。
在一個實時服務遊戲在質量和壽命方面都參差不齊的世界裡,很難預測《Out of Time》這樣的遊戲的發展軌跡,但雖然《Out of Time》似乎不太可能達到《堡壘之夜》的受歡迎程度,但這款遊戲有一種令人耳目一新的簡單性,而且天生討人喜歡,只需要你為了磨練而磨練。這一切都沒有任何自命不凡的地方,如果你想要一款可以一次投入一個小時並感覺自己玩得很開心並取得進步的遊戲,那麼還有更糟糕的選擇。
