粒子心在視覺上令人驚嘆,有些困惑

最近,我有機會在巨大的演講中查看了First Break Labs出版的一堆引人注目的遊戲。它們都是完全不同的,但是我們要涵蓋的第一個稱為。

它是由水下火開發的,它是一個完全由美麗粒子效應組成的世界中的3D拼圖平台遊戲。

在我了解了粒子之心的光榮視覺風格的奇蹟之後,我很快確定它使我想起了一款名為Lost In Shadow的舊遊戲。

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處理演講的人,名叫Fonz和Derek,他說,這場比賽的靈感來自ICO和Shadow of Molossus。

無論哪種方式,這都是一個充滿謎的遊戲。演示開始時,我從一群有角的狼隊跑來跑去,他們想吞噬我。然後,當我到達森林中間的一個奇怪的門戶時,他們突然停了下來。

然後,遊戲變得神秘,並顯示出一個流血的魔鬼,將自己拉上一系列樓梯,然後挑釁地向太陽舉起手。

提示我的實際經驗開始。除了神秘的風鐘外,似乎沒有什麼方向的方式,似乎帶有神秘角色的聲音。很明顯,人們比您了解更多,而且遊戲似乎使用了失憶的主角Trope,這很好。

我發現很容易在周圍環境中瀏覽,短暫地向前爆裂,跳躍並偶爾觸摸一個奇怪的圖標,這使我變成了浮動的彗星。一切都很流暢,非常有趣。

到目前為止,我對遊戲的主要問題是,我很快就沒有指導,並且在大部分時間內都漫無目的地徘徊。

瞧,我確定我應該前往一個神社,上面有一個發光的圓圈,就在一隻巨大的,握住的手前方,看上去與我之前看到的魔鬼非常相似。一旦我觸摸了圓圈,那隻手扭曲了自己,以在我面前伸展。但是隨後什麼都沒有發生。

我反复嘗試跳到伸出的手掌上,但不能完全做到。我什至試圖爬上周圍的岩石露頭,以為我也許可以這樣縮放它。但是經過10分鐘的紮實,我放棄了,然後徘徊。

我發現有很多區域被封閉,我只能漫步到目前為止。雖然粒子之心的世界是華麗的,而且很高興看到,但我希望我有更多的手持,可以幫助我知道下一步要去哪裡。特別是因為沒有什麼比可用的世界地圖。

總體而言,我認為當今年晚些時候發布Steam,Switch,PlayStation和Xbox時,這可能是一次引人注目的冒險。如果您想檢查一下,演示將在本週的下一個劇院中進行。