Passant 評論:我查過了,伙計們,這款以國際象棋為主題的 Roguelike 遊戲並沒有讓人失望

嚴格來說,您是否會下棋並不重要,因為有一個簡短的教程可以教您該遊戲的基礎知識。然而,就像 Balatro 和撲克的情況一樣,如果您了解支撐 Passant 的遊戲,您就會更快地開始享受它的樂趣。

帕桑特是什麼?

En passant 實際上是國際象棋中一種特殊且很少使用的規則,它處理棋子(或者我年輕時稱之為蝦)之間的特定走棋。 《Passant》不僅植根於遊戲歷史,也是一款充滿遊戲性的益智遊戲,它採用了國際象棋的最佳元素,並將它們重新混合成一種受牌組構建啟發的新格式。

考慮到主題的強度,如果您知道如何下棋,您很快就會上手並運行。由於我的部分點擊不穩定,我在嘗試瀏覽教程時實際上遇到了一些 UI 錯誤,因此我重新啟動了遊戲並完全跳過了教程。我已有的國際象棋知識,以及在像 Balatro 這樣的遊戲中花費的無數時間,意味著我能夠立即弄清楚發生了什麼。

國際象棋是一項複雜的遊戲,我懷疑完全的初學者會經歷比我更陡峭的難度曲線。至少從戰術角度來看,這款遊戲很容易解析,而且開發商 Marc Makes Games 做了出色的工作,向你展示了當你將鼠標懸停在棋盤上的不同棋子上時,你的即時行動將如何發揮作用。

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反悔

即使你可以看到你的棋子可以移動到哪裡,並且還可以查看屏幕一側的信息欄以及有關你的戰術選項的其他相關詳細信息,如果你像我一樣,你仍然會一直興奮不已。對於這些情況,有一個幸運的撤消按鈕。你最多有三次機會收回愚蠢的舉動,相信我,你會需要它們的。

我自己也有衝動的問題,尤其是在復雜的情況下,感覺有太多的決定需要做出,這意味著會犯錯誤。與精通國際象棋的人對弈時的情況一樣,倉促的行動幾乎總是會導致丟掉一個棋子,因此擁有一個可以拉動的槓桿來糾正這些明顯的錯誤是非常有幫助的。

當其他與傳統國際象棋無關的因素發揮作用時,事情就會變得更加複雜。無論您是通過商店向收藏中添加新棋子,還是在每輪比賽前改變棋子的排列,甚至通過硬幣修改它們,都有很多方法可以做出巨大的改變,而這些改變仍然廣泛地存在於傳統國際象棋的邏輯中。

當國際象棋變得流氓時

你不僅可以做一堆無聊的“標準”動作,還可以賦予你的棋子特殊的能力,比如在掉落時復活它們,或者根據它們所拿的棋子進行升級。除了可升級的棋子之外,您還可以解鎖全新的變體,這些變體以原始棋子為主題,現在具有增強的動作組。同樣,你每第三輪就會遇到 Boss,這也提供了額外的類似國際象棋的挑戰,例如同時擁有兩個國王。

用不了多久,你就會升級你的棋子,移動它們的起始位置,併購買在某些情況下可以做有趣事情的代幣和硬幣。當你增強你的裝備並解鎖新的戰術選項時,你的對手也會變得更加強大。就像在傳統國際象棋中一樣,你試圖讓對方的國王將死,但消滅他們所有的棋子通常要容易得多,因為這也是立竿見影的勝利。

有些時刻可能會令人沮喪,有時一輪比賽的節奏可能會從懸崖邊緣掉下來,但考慮到這裡存在廣泛的潛在變量,我認為不會出現太多僵局。在我看來,遊戲中最不成熟的部分是一些設計不佳的部分,它們要么是黑白的混合,要么太接近其原始設計而無法輕易區分。

還有很多東西有待我去發現,我什至還沒有觸及挑戰模式或擺弄難度設置(我不是大師)。我期待著回到這款遊戲,因為《Passant》非常適合我,因為我對類游戲和回合製遊戲的熱愛,以及我在與朋友和家人一起下棋長大後對國際象棋的終生興趣。如果您有像我一樣的起源故事,您可能也會喜歡它。另一方面,如果你以前從未下過國際象棋,我想你也會玩得很開心,但祝你好運,了解所有這些規則。

我是通過遊戲開發者善意提供的訪問權限來玩的!